刺客信條:大革命是UBI育碧公司最新的“刺客教條”系列最新作品,發(fā)布在主機(jī)和PC平臺(tái)上,在論壇里相關(guān)話題的討論多是關(guān)于配置要求奇高和卡頓的抱怨,而對(duì)于游戲性的具體評(píng)測(cè)的文章卻鳳毛麟角。今天小編在這里為大家分享一片高玩的評(píng)測(cè)心得,希望能幫到大家!
刺客信條:大革命好玩嗎:
實(shí)際體驗(yàn)一天多的表示各種卡頓各種BUG,經(jīng)歷了AC3,4還以為育碧已經(jīng)從老色鬼陰影中走出來(lái)了,結(jié)果沒(méi)有。
法棍的背景和Ezio太像太像,由于存檔和閃退的問(wèn)題一直在前段劇情里掙扎,還沒(méi)什么資格討論完整劇情。不過(guò)背叛的結(jié)局就是大革命的開場(chǎng)真是好頂贊。
跑酷大改,十分流暢和養(yǎng)眼。帶來(lái)的問(wèn)題就是各種掉出和卡建筑物模型BUG,不僅主角卡,連NPC都卡,主線任務(wù)經(jīng)常都要無(wú)故讀檔N次,走著走著就掉出地圖的情況屢見(jiàn)不鮮。今天出的補(bǔ)丁包就有900多M,絕對(duì)的BUG信條。
戰(zhàn)斗難度加強(qiáng),前期不能狂戰(zhàn),后期技能點(diǎn)滿應(yīng)該還是可以開無(wú)雙的。防反不再是無(wú)敵的,無(wú)腦防反也是行不通的了。加強(qiáng)了閃避動(dòng)作的作用,不僅可以用于躲閃攻擊還能用于連招減硬直。主要戰(zhàn)斗方式就是小兵直接連打死,精英要靠防反和閃避打出硬直連招殺死。精英兵要打出幾輪硬直才能殺死,所以陷入包圍以后一般都是煙霧彈跑。處決動(dòng)作退步了很多,3是巔峰,之后一代不如一代。
殘影系統(tǒng)好評(píng),至于潛行系統(tǒng)感覺(jué)太半成品。PC奔跑鍵位反人類,大革命這次w+shift是自由奔跑,再加空格是向上爬,加e是向下爬,上上下下如絲般順滑,但左手實(shí)在hold不住三鍵長(zhǎng)按,建議替換成鼠標(biāo)右鍵。
至于畫質(zhì)什么的,作為一個(gè)只玩游戲不懂配置的人。主觀認(rèn)為和前幾做相比畫質(zhì)有很大提升,特別是光影效果。
但是要求配置確實(shí)反人類,N卡還專門針對(duì)ACU進(jìn)行了一次更新,簡(jiǎn)直真愛(ài)。開全低特效的話,這種場(chǎng)面應(yīng)該是觀眾們喜聞樂(lè)見(jiàn)的。
飄柔,就是這么自信。
本作的服裝自定義系統(tǒng)和多人絕對(duì)的亮點(diǎn),自由度完爆所有前作!
亞諾身上有五個(gè)部位可以自定義樣式,不同樣式顏色還能帶來(lái)不同的加成效果。而且有部分配件真是帥!到!沒(méi)!朋!友!不愧是騷騷的法國(guó)人,解鎖所有服裝應(yīng)該是搜集控必做的事。
引入了技能樹系統(tǒng),技能樹增加了很多團(tuán)隊(duì)技能,當(dāng)然也使得前作很多技能要解鎖后才能使用。
這些都保證了游戲后期的可玩性,不會(huì)像前作到后期那樣拿了一大把錢不知道怎么花。
評(píng)測(cè)心得:
從玩家的角度,對(duì)于這個(gè)游戲的憤恨主要來(lái)自于幾個(gè)方面,但是跟游戲本身關(guān)系都不太大。首先是玩家群體天然對(duì)大公司做派的厭惡,這也是我本人在一定程度上支持破解游戲的原因:宣傳天花亂墜、作品完成度低、未發(fā)售先搶錢、強(qiáng)行捆綁各種服務(wù)、關(guān)鍵內(nèi)容需要付費(fèi)下載。關(guān)于這些的撕逼帖網(wǎng)上也不少,我就不說(shuō)了。
另外一個(gè)方面是主機(jī)玩家的怨恨,這個(gè)怨恨從上世代就開始了。無(wú)法得到流暢的體驗(yàn),總是件讓人搓火的事情。這種怨念我可以理解,但是從我個(gè)人的角度來(lái)說(shuō)不是很在意。30幀還是60幀,只要不卡頓影響其實(shí)不是很大。玩的是游戲又不是幀數(shù),像黑暗之魂這樣本身魅力素質(zhì)高的游戲,幀數(shù)跟屎一樣大家也玩的很happy。至于育碧為什么給出這個(gè)奇葩的最低系統(tǒng)要求是真正讓人摸不著頭腦的想法。PC最低配置是”勉強(qiáng)可以流暢游戲“的配置應(yīng)該是共識(shí),以我的體驗(yàn)來(lái)看可能GTX460級(jí)別的顯卡就可以在720p上實(shí)現(xiàn)這個(gè)要求,所以680的最低要求應(yīng)該是一種玩砸的黑色幽默。
閑話說(shuō)完再聊游戲。IGN的評(píng)價(jià)是"既有傲視絕倫的地方,也有讓人絕望的深坑,總體是一部出色的作品",評(píng)分7.8,我覺(jué)得很中肯。刺客信條系列從來(lái)就不算好玩。核心問(wèn)題在于,為什么有人會(huì)想玩一部不能濫殺無(wú)辜的GTA?但是既然這個(gè)系列搭著開放世界的大潮崛起了,那也沒(méi)必要在這方面較勁。至于劇情,我覺(jué)得也就是流行文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的水平。所以刺客信條真正優(yōu)秀的地方在兩點(diǎn),一個(gè)是什么都有,一個(gè)是玩著不累。
什么都有的意思,就是什么都有。腦洞大開的陰謀論劇情,動(dòng)作、解謎、成長(zhǎng)、收集、經(jīng)營(yíng),什么都有一點(diǎn),深度也還行,玩起來(lái)花樣很多。每個(gè)要素都比較好的停留在了“再多就煩了”的心理疲倦點(diǎn)上。玩起來(lái)不累,就是上手難度低,不容易卡關(guān)。想完成支線就完成支線,不想完成支線也沒(méi)什么影響。玩這樣的游戲沒(méi)什么心理負(fù)擔(dān),玩一會(huì)就能多一點(diǎn)成就感。到了一個(gè)年齡,買游戲的時(shí)候就會(huì)想,買了玩不完真是可惜,往往就收手了。刺客信條系列就沒(méi)有這種顧慮。
系統(tǒng)也可以算是一個(gè)亮點(diǎn),因?yàn)樾乱娴木壒,人物的?dòng)作捕捉和戰(zhàn)斗系統(tǒng)整個(gè)重做了,終于不用再看那些似曾相識(shí)的蹲墻屁股,戰(zhàn)斗比黑旗還要流暢。打擊感差就差吧,系列從來(lái)都不好。多人游戲有點(diǎn)意思,但是我的朋友沒(méi)幾個(gè)人玩。玩沒(méi)有朋友的co-op游戲是最孤獨(dú)無(wú)趣的事情。
但是我沒(méi)有談刺客信條的美術(shù)。因?yàn)樘嗳瞬辉谝。?dāng)我從圣母院的彩色玻璃上爬過(guò)去,在歌特式的承重梁的上面跑過(guò)去,看著這座無(wú)比精美而華麗的建筑,我就在想,GTA里面可沒(méi)有這個(gè)。芝加哥也沒(méi)有這個(gè)。遠(yuǎn)哭島也沒(méi)有這個(gè)。巴黎城還原得這樣真實(shí)而美麗,我可以什么都不做,就在這些兩三百年前人類藝術(shù)與智慧的結(jié)晶周圍轉(zhuǎn)上一天。但是太多人不在意,想要更多的刺激和Michael Bay,想要60幀,想要Brain Fuck,這些我也都能夠理解。
消費(fèi)建議:不推薦買,買也不推薦季票。如果你有猶豫就玩3dm版好了。