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暗黑3武僧鋼管舞技巧 高層秘境繞柱子方法講解

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/10/29 11:18:11字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:3次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 暗黑3

360暗黑3加速器v1.0.0.1001 官方版
  • 類型:游戲輔助大。3.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.5
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最近在暗黑3中興起的武僧“鋼管舞技巧”是指武僧在秘境的高層中,通過(guò)繞柱子走位來(lái)牽制敵人的一種實(shí)用技巧,武僧玩家可以通過(guò)這一技巧在高層的秘境中提升存活率,十分好用。這里小編就給大家?guī)?lái)了一篇玩家關(guān)于繞柱子技巧的具體講解,還不會(huì)的武僧玩家們趕快來(lái)看看吧!

前言

先來(lái)科普一下跳鋼管舞(繞柱子):簡(jiǎn)單的說(shuō)就貼著柱子的邊緣跑動(dòng),利用場(chǎng)地凸起的模型來(lái)做掩護(hù),用來(lái)牽制對(duì)手的一種對(duì)策(但其實(shí)并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,其中有很多的奧妙,一句兩句很難說(shuō)清楚),繞柱子繞得溜,就美名曰“跳鋼管”。我想有很多魔獸世界和D3的老玩家是在熟悉不過(guò)了,D3最初的版本大家都在開荒的年代,繞柱子便成了最有效牽制怪物的打法,我記得還有一張關(guān)于D3繞柱子的GIF圖,現(xiàn)在不懂丟哪去了,如果大家還保留的話可以發(fā)出來(lái)看看,滿喜感的。

本視頻約為15分鐘,最后網(wǎng)絡(luò)突然卡得不得了(大概全程400延遲降不下來(lái)),想了想反正也是垃圾時(shí)間,于是就剪輯掉了。這回41層我只剩最后1個(gè)鑰匙了,其他鑰匙都去換成42層的,基友們都不在,所以只能讓大家勉為其難將就著看了。鋼管舞在第三層的時(shí)候開始,原本進(jìn)到第三層(A5那張圖,中間有個(gè)大窟窿可以繞柱子),怪物是魅魔+殘虐魔的組合,看到有遠(yuǎn)程怪心里美滋滋的,鋼管舞跳起來(lái),結(jié)果一下子連續(xù)出了3組反傷魅魔,我了個(gè)去,這還讓不讓人錄視頻呢?為了讓大家能學(xué)到鋼管舞,于是咬咬牙3組反傷也打掉吧,結(jié)果反而自己被吊打了,魅魔DEBUFF+反傷果然不是蓋的,我不是機(jī)器人,連續(xù)計(jì)算3組精英的反傷時(shí)間臣妾是真的做不到啊,更何況我還要兼顧走位,于是乎全程幾乎找不到輸出機(jī)會(huì),只有灰溜溜的跑了。雖然沒(méi)打成,但是這次繞柱子打的思路和走位幾乎無(wú)可挑剔,如果不是出了3組反傷,我應(yīng)該會(huì)輕松收割掉。

正篇心得

這次41層秘境的3個(gè)地圖都非常有特點(diǎn),考驗(yàn)的技巧難度從易到難,所以我也拿來(lái)講講。

第一層:A1監(jiān)獄,一路到底非常狹窄,考驗(yàn)基本功,走位,吃血球,傷害判斷,計(jì)算反傷時(shí)間,不停的拉小怪補(bǔ)充到精英堆去一起殺,這次的第一層可以說(shuō)真的是基本功教科書的合集,這種狹窄的場(chǎng)地打法我已經(jīng)在以前38層那個(gè)視頻中提到了,靈活運(yùn)用瞬影是制勝的關(guān)鍵。我沒(méi)有在這層用開火車,A1這種大胖子在這個(gè)場(chǎng)地下是幾乎跟不上的,所以選擇拉小體積的怪到大胖子旁邊一起A。跳過(guò)金閃閃末日騎獸因?yàn)樗赃厧е鴫褐普?我認(rèn)為在遠(yuǎn)程中傷害最可怕的一種怪,其他遠(yuǎn)程頂多惡心你或是上DEBUFF,而壓制者是真真正正的高傷害),而且也沒(méi)小怪可以補(bǔ)充過(guò)來(lái)了,單獨(dú)擊殺非常不明智。

第二層:A5那張有窟窿的地穴,而怪物大部分是A2的近戰(zhàn)怪,站位非常分散,考驗(yàn)的是拉怪聚怪的技巧和場(chǎng)地的利用,比第一層的基本功技巧性要稍微高級(jí)一些。黑人+瞬影拉怪也算是我的招牌式拉怪操作了(過(guò)去的視頻里也有出現(xiàn)),開黑人在場(chǎng)地?zé)o阻礙下,拿小怪當(dāng)跳板,實(shí)在不行就用瞬影,給每個(gè)怪群臉上都來(lái)上一拳,然后回到精英旁邊,觀察有哪些怪沒(méi)跟上來(lái),最后把拖著的精英和小怪拉向那波沒(méi)跟上的小怪中。關(guān)于利用場(chǎng)地,合理利用狹小的細(xì)道,卡著體積大的精英,讓自己百裂拳既能A到大部分怪,卻只受到少數(shù)怪的平砍傷害,視頻中第二層打第一組藍(lán)精靈大胖子有出現(xiàn),我也會(huì)經(jīng)常用這種方式去應(yīng)對(duì)帶火煉的怪。

第三層:這層出的是殘虐魔+魅魔的組合,地圖和第二層相同。而這層我是用了繞柱子打算去擊殺大量的魅魔精英,可惜全是反傷,開了兩個(gè)黑人卻連大部分精英的一半血都沒(méi)打下來(lái),最終還是選擇放棄。這次繞柱子算是比較完美的一次操作,在無(wú)黑人的情況下幾乎沒(méi)有吃到魅魔的DEBUFF,繞柱子思路非常清晰,沒(méi)有因?yàn)樽呶皇д`而把自己逼到絕境。

關(guān)于繞柱子:像這種大量精英怪使用繞柱子的打法也是屬于比較進(jìn)階的打法之一,技巧難度大概和開火車持平,只不過(guò)開火車注重的是邊拉怪邊打,而繞柱子注重的是正面操作。平時(shí)我會(huì)把火車開到一些開闊的場(chǎng)地上,如果有障礙物就立刻跳起鋼管,利用繞柱子殺怪效率會(huì)比開火車快很多,畢竟開火車要承受巨大的壓力,有時(shí)候沒(méi)黑人甚至不敢打,但是有柱子的掩護(hù)下及時(shí)沒(méi)有黑人也能和怪物正面作戰(zhàn)。至于應(yīng)該怎么繞,怎么繞才能最大化DPS,利用柱子怎么防御遠(yuǎn)程攻擊,這種要親身實(shí)戰(zhàn)后才會(huì)有所了解。

我的一些繞柱子經(jīng)驗(yàn):繞的時(shí)候并沒(méi)有很嚴(yán)格的規(guī)定要順時(shí)針或是逆時(shí)針,根據(jù)場(chǎng)上的形式?jīng)Q定,切記不可死磕一只怪,要不停的繞著柱子移動(dòng),所以走砍變得十分重要,這里也是非?简(yàn)基本功的地方。如果壓力過(guò)大血線太低,就去打一打落單的怪。剩下走位和作戰(zhàn)思路在視頻里有見到,這里我就不打字說(shuō)了?傊@個(gè)打法和開火車很接近,只不過(guò)開火車是直著拉,繞柱子是彎著拉。

最后的一些吐槽

視頻配樂(lè)上我選用了節(jié)奏飛快的鼓點(diǎn)和震撼的和聲,仿佛大禍臨頭一般,在這緊張得讓人窒息氣戰(zhàn)斗中多了一份躁動(dòng),不知大家是否能與當(dāng)時(shí)正在緊張操作的我感同身受呢?

視頻一開始就聽到林登說(shuō):不要帶那個(gè)圣堂騎士跟你一起走!他喋喋不休的話匣子會(huì)讓你睡著的!

寇馬克:愿戰(zhàn)斗永無(wú)休止!

結(jié)束語(yǔ)

這次打的41層我是真的拿出沖榜的認(rèn)真態(tài)度去給大家錄的,無(wú)論是在怪物的處理上還是操作上都沒(méi)有馬虎應(yīng)付,我希望的是大家在這帖子里能真正的學(xué)到一些姿勢(shì),哪怕一點(diǎn)點(diǎn)也好,而不是只關(guān)注我的操作。祝大家游戲愉快

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