上古世紀(jì)于本月10月開啟了 新一輪的測試--航海內(nèi)測!上古世紀(jì)新的航海內(nèi)測又增添了許多新的玩法,最為突出的就是海戰(zhàn)玩法了,那么,上古世紀(jì)海戰(zhàn)怎么玩呢?上古世紀(jì)海戰(zhàn)玩法技巧是什么呢?下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿?xì)介紹吧!
真正的海洋地圖意味著所有區(qū)域都可以實(shí)際探索,而非只有近海區(qū)域可以”游泳“,不僅水面可以駕船或者游泳探索,水下地圖也是完整的可探索區(qū)域,所以也衍生了海下副本和海底養(yǎng)殖、海底探寶的趣味玩法。同時《上古世紀(jì)》的海洋承擔(dān)了很多豐富的游戲內(nèi)容,利維坦、幽靈船、克拉肯為代表的海上BOSS提供了海戰(zhàn)PVE玩法,而海上據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、劫商等玩法提供了PVP玩法。同時跨大陸的海上貿(mào)易可以提供比路上貿(mào)易更多的獎勵,也是游戲中后期玩法的重要組成部分。
《上古世紀(jì)》海戰(zhàn)演示視頻:
每一艘船都是一個團(tuán)隊(duì)
《上古世紀(jì)》很多玩法對于真實(shí)度有著極高的還原水準(zhǔn)。玩家需要自己親手駕船,不同的船最高速度和加速度不同,與水的阻力不同,駕駛感覺也不同。與其他游戲可以隨意轉(zhuǎn)向、掉頭、啟動就是最高速度不同,上古的船從啟動到最快速度有一個加速過程,減速也是同樣的道理。而轉(zhuǎn)向更是依據(jù)現(xiàn)實(shí)物理規(guī)則來實(shí)現(xiàn),90度甚至180度轉(zhuǎn)向是不可能實(shí)現(xiàn)的,一定要如同現(xiàn)實(shí)中一樣右滿舵、左滿舵后按符合船體和水流物理效果的角度做圓弧運(yùn)動,掉頭自然就是真的在海上畫個圈。
如果你的船上有大炮這樣的攻擊裝備,想自己開船同時開炮是不可能的。所以必須有小伙伴跟你一起配合才能成為真正的戰(zhàn)斗力。每門炮都需要一位炮手,而炮手自己也需要備好炮彈。每門炮攻擊時,需要玩家瞄準(zhǔn)好目標(biāo),計(jì)算好符合現(xiàn)實(shí)規(guī)則的拋物線和射程。所以作戰(zhàn)的時候,尤其是跟人打海戰(zhàn)的時候,是一個相當(dāng)講究的團(tuán)隊(duì)配合。
孤膽英雄悲情告別海戰(zhàn)
在《上古世紀(jì)》中每一艘船都是一個小團(tuán)隊(duì),而因?yàn)閹讉主要海上貿(mào)易航線的重要價值,跑貿(mào)易的貿(mào)易船獨(dú)身運(yùn)貨等于是白送給打劫艦隊(duì)的羔羊。由于玩家人數(shù)相比以前的小規(guī)模測試大幅增加,在內(nèi)測期間艦隊(duì)出;緦⒊蔀闃(biāo)配,在海上運(yùn)貨和劫貨的兩撥艦隊(duì)之間的作戰(zhàn)就是一群小團(tuán)隊(duì)之間的戰(zhàn)斗,樂趣和變化性遠(yuǎn)非過去的游戲所能比擬。
相應(yīng)的,玩家的個人英雄主義的價值被極大弱化,自己再強(qiáng)也無非是一門炮或者是兩船接駁以后沖過去砍人,所能發(fā)揮的作用遠(yuǎn)不如在陸地上。但相應(yīng)的,真正配合默契的團(tuán)隊(duì),所能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力將非同凡響。
對于利維坦、章魚等BOSS,更是大規(guī)模的艦隊(duì)作戰(zhàn)了,還需要不同類型的船只發(fā)揮不同的效用,船上水手之間的配合、各船之間的配合,都變得相當(dāng)有講究。什么是真正的訓(xùn)練有素、默契無間,相比過去副本里的小隊(duì)配合將變得更為突出。