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風(fēng)暴英雄山丘之王穆拉丁怎么玩 山丘之王穆拉丁玩法技巧介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/10/17 9:21:29字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:6次評論:0次標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄

  • 類型:游戲其他大。8KB語言:中文 評分:2.5
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風(fēng)暴英雄將于10月17日在國服正式開測,此次風(fēng)暴英雄的開測相信會有很多玩家們是沖著暴雪來玩的!那么,風(fēng)暴英雄山丘之王穆拉丁怎么玩呢?許多玩家們其實(shí)都還是在摸索階段,小編這里給大家介紹風(fēng)暴英雄山丘之王穆拉丁的玩法和技巧也只是建議,如果大家有很么更好的玩法,可以下方討論哦,下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿?xì)介紹吧!

山丘之王穆拉丁, 一個基本繼承了WAR3山丘之王技能的強(qiáng)大而不顯眼的英雄.
英雄定位為戰(zhàn)士坦克型, 控制力在肉英雄里不算很強(qiáng), 但團(tuán)戰(zhàn)效果很好, 吸收傷害的能力很強(qiáng).
操作比大菠蘿等稍難, 主要在于錘子會歪 

英雄數(shù)據(jù):

生命值: 1040+每級240
生命回復(fù): 2.168+每級0.5
法力值: 500+每級10
法力回復(fù): 3+每級0.1
移動速度: 4.4(所有英雄移動速度相同)
攻擊速度: 1.25+每級0.03
傷害: 59+每級6


優(yōu)點(diǎn)

自帶回血被動, 脫戰(zhàn)等于自帶回春

有穩(wěn)定控, 有減速

血厚

有一段標(biāo)準(zhǔn)位移(想去哪兒就去哪兒)

肉英雄的資源消耗相對不高

個子小不遭人恨

變大后煩得要死


缺點(diǎn)

控制不一定能中, 不如大菠蘿那么穩(wěn)

打團(tuán)幾乎等于少個被動

因?yàn)楸粍? 所以血經(jīng)常夠但藍(lán)不常夠



技能介紹:




復(fù)蘇之風(fēng)(戰(zhàn)斗特征 被動)
如果穆拉丁在6秒內(nèi)沒有收到傷害, 則每秒回復(fù)10.4生命值, 在30%以下血量的時候, 增加每秒回復(fù)到31.2點(diǎn)生命值.
核心被動, 打一波回復(fù)接著打的資本, 但從另一個角度看, 劣勢打團(tuán)時候沒用.





風(fēng)暴之錘(Q 法力消耗: 75 冷卻時間: 10秒)
對目標(biāo)方向投擲一把風(fēng)暴之錘, 對第一個擊中的敵人造成50+每等級10點(diǎn)傷害并眩暈其1.5秒.
核心控制技能, 追殺強(qiáng)力, 開團(tuán)亦佳.





雷霆一擊(W 法力消耗: 60 冷卻時間: 8秒)
對周圍的敵人造成50+每等級8點(diǎn)傷害, 并減速25%, 持續(xù)2.5秒.
團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍技能, 大范圍傷害并減速粘人, 配合E使用





矮人之躍(E 法力消耗: 65 冷卻時間: 12秒)
朝目標(biāo)地點(diǎn)跳躍, 對目標(biāo)地點(diǎn)敵人造成35+每等級5點(diǎn)傷害.
標(biāo)準(zhǔn)位移技能, 但距離不遠(yuǎn).





天神下凡(R1 法力消耗: 100 冷卻時間100秒, 持續(xù)時間: 20秒)
穆拉丁變身并獲得500+每等級75點(diǎn)生命值, 他的攻擊會眩暈敵人. 
額外生命值效果和一個被動暈錘. 可以吸收大量傷害.





強(qiáng)力一擊(R2 法力消耗: 100 冷卻時間: 50秒)
對目標(biāo)造成400+每等級24點(diǎn)傷害并擊退. 對擊退路徑上的敵人造成100+每等級6點(diǎn)傷害并略微擊退.
強(qiáng)力開團(tuán)技能, 尤其適合巨龍郡的包抄, 和應(yīng)對攻城坦克的抱團(tuán).





天賦介紹

第一層(1級解鎖)

戰(zhàn)士之路: 你的英雄每等級獲得額外35點(diǎn)生命值.

提供了額外的生命值, 當(dāng)團(tuán)隊(duì)中只有你一個肉盾的時候可以點(diǎn)一下, 更安全.

完美風(fēng)暴(Q): 每次使用風(fēng)暴之錘擊中對手英雄, 則風(fēng)暴之錘的傷害永久增加5點(diǎn).

如果兩邊肉奶打肉奶, 可以考慮這個天賦, 大概后期收益在每錘增加100點(diǎn)傷害.

注能之錘(Q): 每擊中一個敵人, 風(fēng)暴之錘便返還45點(diǎn)法力值.

基本上可以以極低消耗釋放風(fēng)暴之錘, 需要配合其他天賦保證收益.

余音擊(W): 被雷霆一擊擊中的敵人的攻擊速度也減少33%持續(xù)2秒.

如果對手團(tuán)隊(duì)全近戰(zhàn)或全遠(yuǎn)程, 陣型不好的時候可以使用, 收益不錯.


第二層(4級解鎖)

巨錘(Q):風(fēng)暴之錘對小兵和建筑造成400%的傷害, 并摧毀建筑4發(fā)彈藥.

配合注能之錘使用, 高速拆塔.

群體控制(W): 每一個被雷霆一擊擊中的敵人可以使雷霆一擊的冷卻時間減少0.5秒.

團(tuán)戰(zhàn)效果不是很明顯, 一般收益為減少1-2秒. 但清線時效果顯著.

雷霆之灼(W): 雷霆一擊會在地面上留下一片閃電, 在1.5秒后爆炸并對區(qū)域內(nèi)敵人造成25點(diǎn)傷害并減速25%持續(xù)2秒.

可以理解為一個二段減速, 傷害不錯

恢復(fù)之風(fēng)(戰(zhàn)斗特征): 提高復(fù)蘇之風(fēng)的生命值回復(fù)速度, 額外生命回復(fù)在40%血量時即可激活.

如果小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)多, 且占優(yōu)勢, 這個天賦收益相當(dāng)好.

碎顱者: 對相同目標(biāo)的每四次攻擊中的第四次會眩暈其0.25秒.

團(tuán)隊(duì)控制很多時, 可以點(diǎn)這個作為補(bǔ)充控制, 但不如雷霆之灼好用.


第三層(7級解鎖)

格擋: 周期性減少來自英雄的普通攻擊50%, 最多儲存2層.

對手有澤拉圖, 諾娃等"一刀狂魔"時可以選擇.

戰(zhàn)斗之勢: 普通攻擊減少你的技能冷卻時間0.5秒.

點(diǎn)過一次, 覺得不是很好用.

穿透之錘(Q): 風(fēng)暴之錘可以穿透并擊中額外一個敵人.

團(tuán)戰(zhàn)選好角度的不錯天賦.

落地之勢(E): 在落地后, 穆拉丁的移動速度增加20%持續(xù)2秒.

如果點(diǎn)了碎顱者就要點(diǎn)這個方便追人.

灼熱攻擊: 激活以增加基礎(chǔ)攻擊傷害50%, 持續(xù)5秒, 每次基礎(chǔ)攻擊消耗20點(diǎn)法力值.

穆拉丁沒有很多天賦強(qiáng)化平砍, 所以這個天賦收益很低, 還耗藍(lán).


第四層(10級解鎖)

天神下凡(R1 法力消耗: 100 冷卻時間100秒, 持續(xù)時間: 20秒)
穆拉丁變身并獲得500+每等級75點(diǎn)生命值, 他的攻擊會眩暈敵人.

強(qiáng)力一擊(R2 法力消耗: 100 冷卻時間: 50秒)
對目標(biāo)造成400+每等級24點(diǎn)傷害并擊退. 對擊退路徑上的敵人造成100+每等級6點(diǎn)傷害并略微擊退.


第五層(13級解鎖)

燃燒之怒: 每秒對周圍的敵人造成10點(diǎn)傷害.

團(tuán)戰(zhàn)蹭來蹭去就可以造成不錯的補(bǔ)充傷害. 打野效率也不低.

法力護(hù)盾: 周期性減少來自英雄技能的傷害50%, 最多儲存2層.

面對凱瑞甘這種一波狂魔會有用.

矮人之跳(E): 增加矮人之躍的施法范圍和落地沖擊范圍50%,

對手有攻城坦克等長射程英雄時可以考慮這個天賦來更快開團(tuán).

靜態(tài)愈合(W): 雷霆一擊每擊中一個敵人, 穆拉丁即回復(fù)10.4點(diǎn)生命值.

一個戰(zhàn)斗回復(fù)技能, 如果對面全近戰(zhàn)或者全遠(yuǎn)程, 陣型不好的時候可以考慮.

雷霆攻擊(W): 如果雷霆一擊只擊中了一個敵人, 則造成3倍傷害.

這個單殺場面, 說實(shí)話不常見.


第六層(16級解鎖)

威風(fēng)八面: 攻擊你的敵人的攻擊速度減少30%.

如果敵人刺客多, 很依賴平砍, 可以考慮.

劊子手: 對減速, 定身或眩暈的敵人造成40%的額外傷害.

穆拉丁自帶眩暈, 減速, 這個天賦收益尚可, 團(tuán)隊(duì)缺少傷害時可以考慮.

重?fù)?E): 被矮人之躍擊中的敵人也會眩暈0.75秒.

穩(wěn)定開團(tuán)控場技能, 相對推薦.

石像形態(tài)(戰(zhàn)斗特征 D): 激活以在8秒內(nèi)回復(fù)40%的最大生命值. 復(fù)蘇之風(fēng)在此階段不會激活.

對面如果十分強(qiáng)調(diào)一波傷害, 但缺乏持續(xù)傷害時, 這個天賦可以吸收極多的傷害.

時光倒流: 激活以減少你所有基礎(chǔ)技能的冷卻時間10秒.

穆拉丁使用時光倒流收益極佳, 有二連控.


第七層(20級解鎖)

風(fēng)暴再臨: 死亡5秒后復(fù)活, 這個效果每120秒只能觸發(fā)一次.

太棒了, 打團(tuán)吸收好幾千傷害后, 死了立刻信春哥回家滿狀態(tài)爽的要死啊. 防崩盤, 強(qiáng)烈推薦.

風(fēng)暴之怒: 基礎(chǔ)攻擊濺射, 對周圍兩個敵人造成50%的傷害.

比起上面那個, 這個是賣萌用的.

無堅(jiān)不摧之力(R1): 增加天神下凡的持續(xù)時間30%, 持續(xù)時間內(nèi)所受控制技能的持續(xù)時間減少75%

如果對手有大量控制技能, 可以考慮, 但總體不如風(fēng)暴再臨.

全壘打(R2): 增加強(qiáng)力一擊的傷害50%和擊退距離40%.

傷害是不低, 如果大順風(fēng), 或者有自信能擊中對面關(guān)鍵人物, 可以考慮.



可選路線(取決于陣容和戰(zhàn)術(shù)):

我的普通穆拉丁 --- 規(guī)規(guī)矩矩做人, 老老實(shí)實(shí)打團(tuán)

戰(zhàn)士之路, 或余音擊, 來強(qiáng)化防御.

雷霆之灼, 總體收益很不錯, 二段減速.

穿透之錘, 萬一砸中兩個可是賺大了, 被追殺時尤其容易砸中兩個. 打胖子時收益也很好.

天神下凡, 變大變?nèi)夥奖愦驁F(tuán).

燃燒之怒, 提供一些傷害. 或矮人之跳方便選開團(tuán)位置并配合重?fù)?

重?fù)? 石像形態(tài), 或者時光倒流都很不錯. 我一般懶的時候選擇重?fù)? 均勢選擇石像形態(tài). 威風(fēng)八面也很不錯. 但不如石像形態(tài)直觀

團(tuán)戰(zhàn)一跳回泉水, 風(fēng)暴再臨保平安.


一般對手不會有很極端的配置, 這個天賦配比普適性很高很平衡, 兼顧了控制和血量, 適合很多情況, 但對手如果刺客很多可以嘗試下變得更肉.

某些文藝肉穆拉丁 --- 規(guī)規(guī)矩矩做肉, 老老實(shí)實(shí)暈人

戰(zhàn)士之路, 或余音擊, 強(qiáng)化防御.

雷霆之灼, 總體收益很不錯, 二段減速.

格擋, 就是肉, 中后期打一場團(tuán)的收益約等于1000血.

天神下凡, 變大變?nèi)夥奖愦驁F(tuán).

法力護(hù)盾, 進(jìn)一步吸收傷害. 或矮人之跳

石像形態(tài), 或者時光倒流吸收更多傷害或強(qiáng)化控制.

團(tuán)戰(zhàn)一跳回泉水, 風(fēng)暴再臨保平安. 這么肉一個穆拉丁, 打了半分鐘打死了, 結(jié)果5秒信春哥, 估計(jì)對面心理崩潰了.


如果對手刺客很多要拼命, 抱團(tuán)打5人團(tuán)戰(zhàn)很適合的時候, 這個天賦可以最大化防御力, 就是個肉, 但更重要的是要有一個好的切入角度吸收火力, 切對手前排, 并保護(hù)自己后排.

某些2B拆塔穆拉丁 --- 我叫奔波爾. 穆拉丁

核心是注能之錘+巨錘, 少打團(tuán), 多壓線Q塔.


大概可以在第一個地圖元素出現(xiàn)前(龍騎士/進(jìn)入礦坑)拆掉外圍塔和墻, 磨掉外圍要塞部分生命值. 優(yōu)勢僵持時效果拔群.

輸出穆拉丁的新構(gòu)想 --- 我沒這么打過, 理論可行, 坑了不要怪我

完美風(fēng)暴, 增加Q的傷害.

雷霆之灼減速, 或碎顱者依靠平砍暈人留人.

灼熱攻擊強(qiáng)化平砍, 或落地之勢方便追著敲人.

強(qiáng)力一擊, 野區(qū)走起.

燃燒之怒或雷霆攻擊, 進(jìn)一步強(qiáng)化攻擊力.

劊子手, 或時光倒流. 最大化平砍或技能傷害. 更推薦時光倒流

點(diǎn)個風(fēng)暴再臨保平安? 或者全壘打再強(qiáng)化傷害? 20級時外塔基本都沒, 要打就是大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn), 皮薄的你小心被翻盤哦.


如果己方極其缺少輸出, 比如沒刺客, 多輔助時, 和隊(duì)友商量好可以考慮. 但還是輸出很疲軟. 和某些天賦的泰瑞爾很像, 就是靠大招.

按照時間

前期在對線期利用好你的被動來盡可能地和對手換血, 如果可以的話, 稍微控一下藍(lán), 保證在第一個地圖元素(控龍塔/進(jìn)礦坑/祭品/交錢)時有充足的法力值.

中期打團(tuán)看好自己方刺客的位置, E開團(tuán)的話要保證其他人能跟上. 技能盡量甩到對手關(guān)鍵人臉上, 平砍則是打得到誰就打誰.

后期有超強(qiáng)16級天賦和風(fēng)暴再臨, 不要貪生怕死, 團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)去能打出兩套技能就是賺了, 你很難死掉.

有穿透之錘后, 如果己方刺客沒有意識收野, 穆拉丁可以看情況收胖子.


按照地圖

巨龍郡: 如果對手有攻城坦克, 這個圖很容易從后面包夾, 可以考慮點(diǎn)強(qiáng)力一擊作為大招, 而不用天神下凡. 龍騎士可以被Q眩暈,

亡骨礦坑: 有穿透之錘后可以走兩步就去收胖子, 這個圖如果隊(duì)友配合看好時間反野, 強(qiáng)力一擊的收益也不低.

黑心灣: 肉啊肉, 團(tuán)啊團(tuán), 怎么都不吃虧. 一級瞭望塔團(tuán)戰(zhàn)后利用好被動, 在第一波金幣箱子刷新后保證高血量取得第二波小團(tuán)戰(zhàn)的勝利.

詛咒谷: 地圖很大, 有被動, 血一般比較滿, 但要控好藍(lán). 線很短可以考慮巨錘帶線偷塔.



一些小技巧

Q的飛行速度和施法距離都一般, 所以面對有位移的敵人,非近身輕易不要交Q.

E可以跳到對手逃跑路徑上, 穆拉丁做出魔鬼的扭動來阻止對手逃跑并最大化輸出.

穆拉丁單殺能力一般, 但逃命一流, 因?yàn)镼在逃跑時很容易中, 唯一的例外是跳來跳去的伊利丹, 被他單方面追擊肯定跑不掉, 要算好他的Q和W的冷卻再扔Q.

位移技能E, 可以在伊利丹獵殺快接近的瞬間跳起規(guī)避一些傷害. 反身Q之.

除非有恢復(fù)之風(fēng), 否則穆拉丁的戰(zhàn)斗回復(fù)能力約等于0, 所以面對縫合怪這種有回復(fù)的英雄時要看好自己人的位置, 如果能趕來救到你, 你就接著打, 否則轉(zhuǎn)身跑就好了, 沒必要和個肉對打浪費(fèi)時間.

穆拉丁在對線期對攻城坦克是一個很大的威脅, 但有些攻城坦克會配一個奶, 所以要提示自己這邊的刺客過來一起GANK, 切勿一人E上去單殺卻被W開地雷糊一臉.

面對這個版本大熱的攻城坦克, 開團(tuán)盡量騎馬開團(tuán), 消耗掉攻城坦克的W后再E進(jìn)去貼臉. 如果點(diǎn)了天賦重?fù)? 可以E起手接Q.

能暈?zāi)? 盡量暈?zāi)? 秒掉奶就好打很多, 只要沒治療, 穆拉丁的輸出也很可觀.


總結(jié): 穆拉丁作為一個戰(zhàn)士型英雄, 生命值高, 被動在線上時回復(fù)很強(qiáng)不用經(jīng)常回家喝井水, 打團(tuán)大招強(qiáng)力, 控制穩(wěn)定, 適合新手拿來上手沖分, 勝率不低, 開團(tuán)能力和傷害在肉英雄里算是相當(dāng)不錯的, 各方面很均衡. 但是自己單殺能力弱, 需要配合隊(duì)友, 所以要看好隊(duì)友位置和時機(jī)再開團(tuán). 穆拉丁的操作不容易出彩, 但即使百Q(mào)百歪, 他依舊是團(tuán)戰(zhàn)中很強(qiáng)力的一個肉盾. 屬于旱澇保收的一個英雄.

    風(fēng)暴英雄
    (10)風(fēng)暴英雄
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