隨著S4全球總決賽即將進入最后的階段,這一賽季再過不久就要迎來終結(jié)了。大家都知道,每一個賽季LOL都會在許多方面進行修改,以讓游戲擁有更多的玩法與豐富的策略性。那么在即將到來的S5賽季中,我們將會看到哪些改動呢?目前LOL體驗服即將迎來新一波的顛覆性改動。這些改動已經(jīng)確認為是為2015賽季作準備,同時之前設(shè)計師對關(guān)于召喚師峽谷地圖和玩家進行了一些探討。
親愛的召喚師們:
在接下來的幾周,我們會在體驗服中加入一些“試驗性”改動來迎接即將到來的2015季前賽。
稍微提醒一下:有些改動會有一定的顛覆性,有些改動會有很大的顛覆性。不過因為季前賽改動是我們一年一次加深《英雄聯(lián)盟》玩法的好機會,我們還是很高興提前和大家分享一些改動的想法。
不過, 這些改動都還是一些早期的開發(fā)內(nèi)容,所以可能會有很多臨時的,復(fù)用的美術(shù)、音效等素材。有時候這些復(fù)用的臨時的素材可能會讓東西比較難理解,不過我們會努力讓這些盡量的清晰易懂。
在這批改動部署到體驗服的同時,我們會給大家?guī)硪恍┘厩百悺扒罢靶浴钡膬?nèi)容來告訴大家我們心中的想法和方向。
更多的正式公告會在我們接近季前賽時慢慢放出,不過如果你想提前知道一些2015年會到來的改動,繼續(xù)往下閱讀我們的文章吧。
整體上說,這些季前賽的改動主要是為了在《英雄聯(lián)盟》中提供更多的“策略多樣性”。
“策略多樣性”是一個蠻籠統(tǒng)的說法,還有一點模糊,所以為了能夠讓大家讀明白,我們會將這個主題分解成若干個文章來闡述。
策略多樣性,也就是團隊獲得勝利的不同方式。這些年來,玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了很多有效的策略,比如大招流,分推流,遠程騷擾流(杰斯,豹女),控龍控野流等等。問題是,在過去,一旦某個策略占有統(tǒng)治地位的時候,除了修改這些策略的核心英雄外,我們其實沒有很好的平衡這些策略的辦法。(還記得當年無限分推的暮光之眼-慎嗎?)
因此,我們決定在這次2015季前賽中加入更多的工具,讓玩家隊伍能夠更好地創(chuàng)造新的戰(zhàn)術(shù),也讓我們在某些戰(zhàn)術(shù)過于不平衡的時候給予適當?shù)恼{(diào)整。換句話說,通過給玩家更多的策略路線,我們在平衡各個策略時也有了更多的工具,這些工具可以幫助我們讓各個策略同時存在而不是一個太強,其他的根本沒有玩家使用。更重要的是,在這之后,我們可以利用更多的方法加強特別弱勢的策略,讓它們重返舞臺。
大致說來,我們會改動地圖中的爭奪點(防御塔,小龍和大龍)、野區(qū)(新野怪營地,野怪重生時間,野怪的強度/獎勵,打野裝備)、裝備(更多看時機使用的主動道具)和一些核心系統(tǒng)(升級屬性成長,死亡時間,回血回藍機制)。然后再重申一下我們的目標:無論我們在玩哪個英雄,都希望游戲里有一個能支持策略多樣性的基礎(chǔ)平臺。