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LOL新版塞恩重做歸來 亡靈主宰技能效果演示視頻

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/10/3 9:57:14字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:140次評論:0次標(biāo)簽: LOL

17173英雄聯(lián)盟(LOL)神燈v2.0 官網(wǎng)下載
  • 類型:游戲其他大。13.3M語言:中文 評分:5.4
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相信已經(jīng)有不少LOL玩家在此之前就聽說了關(guān)于亡靈勇士塞恩即將重做的消息,而隨著新版塞恩登錄測試服,我們也能夠更加清楚地認(rèn)識到它最新的玩法以及技能效果,這里小編就給大家?guī)砹诵掳嫒鞯募寄苎菔疽曨l,以及設(shè)計(jì)師關(guān)于新塞恩的設(shè)計(jì)思路理念,相信你會喜歡!

新版塞恩技能演示視頻:

“好吧,終于輪到賽恩了。我們在多年前就曾經(jīng)認(rèn)真考慮過對于賽恩進(jìn)行更新——現(xiàn)在他終于出現(xiàn)在我們的眼前了,我們想和大家描繪一下,過去老版的賽恩有什么樣的問題,以及我們是如何將他塑造成現(xiàn)在測試服當(dāng)中那個左殺右砍的賽恩!

廢舊立新

老版的賽恩有著數(shù)不清的問題:他是一個法師,卻拿著大斧子,無論賽恩如何出裝,總有兩個技能對他來說算是多余的,他的模型已經(jīng)陳舊的可怕了,有些他的語音也相當(dāng)?shù)?..有意思。最糟糕的是,他所有的這些“特色”都結(jié)合到一起了,所以由于我們現(xiàn)今的英雄設(shè)計(jì)理念是為了將英雄的游戲性,藝術(shù)系和故事背景強(qiáng)有力的結(jié)合在一起,所以賽恩在每一處都需要加強(qiáng)。在我們一個完整的團(tuán)隊(duì)深思熟慮之后——英雄更新團(tuán)隊(duì)——我們決定進(jìn)行今年最為宏大的項(xiàng)目計(jì)劃,對于賽恩的美工,背景故事與游戲性進(jìn)行更新。我們把過去的賽恩埋葬起來,用大炮對他來了一發(fā),在散落一地的碎片當(dāng)中尋找有價值的珍寶在這次更新中加以利用。

但是制作新版賽恩要從何處入手呢?首先,我們需要尋找他身上的核心支柱分別從游戲性,故事性和美術(shù)性方面去描述這個英雄。這是我們在更新全部英雄時都需要經(jīng)歷的過程,以下是我們所得到的賽恩核心特色:

*他是一個亡靈

*是一個無人可擋的可怕主宰

*他是諾克薩斯已經(jīng)逝去的榮耀

從本質(zhì)上來說,我們希望賽恩是一個堅(jiān)韌不拔的戰(zhàn)爭機(jī)器,一個戰(zhàn)斗后被重新縫補(bǔ)在一起的衣衫襤褸的諾克薩斯巨人,他在站起來之后,還會朝著敵人的方向繼續(xù)前進(jìn)。我們需要將這種感覺滲透到賽恩的每一個方方面面來讓他成為一個更有凝聚力的英雄。以下是在賽恩更新的背后一些比較關(guān)鍵性的東西。

游戲性

老版本賽恩最為重要的是,他的技能過于混雜沒有一個特別清晰的概念。他的某些技能需要普通攻擊,而還有一些需要依靠于法術(shù)強(qiáng)度,甚至還有些人把他當(dāng)作坦克使用。也就是說,無論是如何去使用賽恩,最終他身上都有一些技能和屬性你無法主動利用上。除此以外,他的技能中基本上沒有什么有趣的交互性:賽恩有一個固定的游戲模式而且一個非指向性技能都沒有,而且他的技能沒有給予玩家太多的機(jī)會表達(dá)出自己的技術(shù)以及嫻熟的操作;旧,當(dāng)我們剛開始聚集在一起制作賽恩的時候,我們就發(fā)現(xiàn)基本上需要從零開始,因?yàn)樗麕缀鯖]有技能——除了W和被動的生命成長之外——具有任何的吸引力和穩(wěn)定性。

所以,我們認(rèn)為他應(yīng)該是一個笨重的,無人可擋的亡靈勇士,但是從設(shè)計(jì)的角度這意味著什么呢?首先,他雖然笨重但是不屈不撓,一個勇往直前的死尸,需要無數(shù)的沖擊才能將其擊倒。這樣我們就有了一個基本的設(shè)計(jì)概念:新版的賽恩應(yīng)當(dāng)是一個坦克,雖然笨重,但是從技能和攻擊中可以展現(xiàn)出他的強(qiáng)大之處,但是賽恩還需要有能力通過智商戲耍對手。舉個例子,Q技能-湮滅粉碎有一個非常明顯而且巨大的前搖,告訴賽恩的對手他將要揮動自己的巨斧了。光是這一點(diǎn)就為賽恩提供了非常強(qiáng)大的區(qū)域控制能力,但是他也可以提前揮動自己的巨斧,也就是說敵人謹(jǐn)慎掌握賽恩的攻擊時間,并且判斷他什么時候會進(jìn)行攻擊。W技能-靈魂熔爐,是賽恩在這次更新當(dāng)中唯一留下來的主動技能,也有一個相似的心理暗示:開啟護(hù)盾可以讓對手知道你打算進(jìn)行攻擊了,但是他們無法知道你何時會以及是否可能引爆這個護(hù)盾。對于技能如何使用,以及如何利用你技能所造成的威脅,這是你和你的對手需要把握的技巧。另外,由于具有如此強(qiáng)大的范圍技能,賽恩在團(tuán)戰(zhàn)的腹地處有著非常出色的表現(xiàn),他不僅僅可以對多個目標(biāo)造成傷害,而且還可以憑借自己的大斧子嚇退對手的刺客英雄。

接下來,我們希望強(qiáng)調(diào)賽恩是一個無人可擋的亡靈主宰。我們將這個想法融入到了他的被動技能當(dāng)中,讓他有機(jī)會在死亡之后變得暴怒,然后繼續(xù)對敵人進(jìn)行砍殺,這就像他在最新的背景故事中所做的一樣。同樣的主題概念,我們還應(yīng)用到了賽恩的大招-無畏沖鋒上面,這是一個范圍超級遠(yuǎn)的技能,可以將一個笨重的亡靈變成一個可怕的人肉炸彈。但是在這里面,依然有所權(quán)衡:賽恩在這個過程中很難以被駕馭,在很大程度上都是淹著直線沖鋒的,所以這要求賽恩的玩家選取一些比較機(jī)智的地點(diǎn)并且找到最佳的使用時機(jī)確保自己可以沖鋒到一個毫無防備的敵軍當(dāng)中。在我們的內(nèi)部測試中,看到賽恩傳送到對手身后然后使用大招至直搗黃龍是一個非常可怕的事情,而且我們已經(jīng)等不及看看各位是如何將他的“無盡殺戮”發(fā)揮出最大殺傷力的了。

故事性

每當(dāng)對一個英雄進(jìn)行更新,我們都會先擺出對于這個英雄所知道的一切信息,然后在其中進(jìn)行挑揀直到我們發(fā)現(xiàn)了這個英雄身上的一些必須元素,這種不可改變的特征對于英雄來說特別的重要,如果有所差池將可能把他們塑造成另外一個其他的角色。其實(shí)我們當(dāng)時可以非常輕易的讓老版賽恩消失,然后一切從頭開始,但是最終,“笨重的亡靈戰(zhàn)士”這個核心的身份一直是他最最基本的特色。這個英雄的問題是,在他龐大身軀的背后牽扯了太多對于其身份毫無幫助的瑣碎內(nèi)容。我們用一種很有趣的方式將賽恩分解,使其變得明亮而富有色彩,然后還給予他像施瓦辛格一樣的嗓音,所有的這一些在一起鑄就了今天這個酷炫的賽恩。這一次,我們決定直接利用上這種想法,然后通過他的這個身份,游戲性以及美術(shù)性建立起一個徹徹底底令人心生畏懼的戰(zhàn)士。

現(xiàn)在,我們已經(jīng)了解我們想要的賽恩是一個巨大的亡靈殺人機(jī)器,但是依然需要考察一下如何使其變得獨(dú)特。揮舞著巨斧的諾克薩斯惡棍這個角色,諾克薩斯之手已經(jīng)扮演得非常到位了,再加上已經(jīng)牢牢地把握住了恐懼的舞臺,所以我們需要讓賽恩有空間可以大展身手?墒俏覀儾]有把這些相似指出當(dāng)成是設(shè)計(jì)中的累贅,而是使其成為了我們靈感的源泉。我們開始想到一個關(guān)鍵的問題:如果諾克薩斯人可以起死回生,那么他們的隊(duì)伍中為什么沒有成千上萬的亡靈呢?為什么他們讓厄加特歸來的方式與賽恩完全的不一樣呢?賽恩到底是誰?為什么諾克薩斯人希望他復(fù)活?德萊厄斯對于賽恩的看法是什么,對于亡靈的看法是什么?賽恩多大了?賽恩的復(fù)活對自己有什么影響?

最終我們希望帶來的是一個諾克薩斯曾經(jīng)擁有的偉大戰(zhàn)士,一個對于諾克薩斯最大的敵人進(jìn)行過沉痛打擊的諾克薩斯人。我們讓賽恩因?yàn)樗墓兌@得永生,但是這更像是一種詛咒而并非是祝福。我們發(fā)現(xiàn),在他的轉(zhuǎn)換過程中發(fā)生了一些悲慘且壯觀的變化,這奪走了使其變成偉大戰(zhàn)士的東西:他的本性。賽恩是之前那個自己的縮影,他們的本能都讓自己追求無盡的殺戮,但是我們并不希望賽恩僅僅是一個滿手血腥的惡魔。我們依然希望賽恩是一個現(xiàn)在與過去一樣,都具有著動人故事的角色,所以我們?yōu)樗鎏砹艘唤z希望的微光。在重溫了之前血腥的生活后,賽恩開始想起來他曾經(jīng)是誰,他是怎么變成這個樣子的,但是只能夠持續(xù)一小會兒。他能否更長的想起過去的自己打破這個回憶的怪圈?只有時間會告訴我們。

如果你在游戲中所使用的英雄并不能表達(dá)出賽恩的特征,那么所有的這些背景故事都將顯得過于空洞了,所以我們對于賽恩的配音也進(jìn)行了新的嘗試。當(dāng)賽恩和敵人戰(zhàn)斗或者沖進(jìn)對手人堆當(dāng)中后,他將會變得更具有生氣,而且語音也會發(fā)生變化,代表著他更像是過去的那個戰(zhàn)士:一個兇狠殘忍的殺人魔,在戰(zhàn)場上才能找到真正的自己。隨著賽恩逐漸遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭,他開始慢慢回到亡靈的陰霾當(dāng)中,他的思想滿布陰影而且他想要的也非常簡單。

美術(shù)性

從我們2014年的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)看來,賽恩感覺上太爛了。沒錯,這就是我說的。他是英雄聯(lián)盟當(dāng)中最古老的英雄之一,與其他很多重做英雄都存在著相同的問題,并不符合現(xiàn)在時代的潮流。但是這并不是他真正的問題。事實(shí)上,我們有段時間一直都在避免無奈再次看到賽恩的舊版模型——因?yàn)槲覀冎烙螒蛐院凸适滦詧F(tuán)隊(duì)的家伙們都不太喜歡他——需要等機(jī)會把他分解成一塊一塊,看看需要哪些應(yīng)該拋棄,哪些可以留下來。當(dāng)我們最終做到這一步的時候,我們發(fā)現(xiàn)賽恩有很多東西——包括他的斧子,大小以及這種亡靈的特性都應(yīng)該留下來。問題不在于他的概念,而是我們過去做的太差了,所以我們的目標(biāo)變得很簡單:這次把他坐的更好一些,讓新版賽恩看起來確實(shí)來自于他的老家,諾克薩斯。

所以把這一條當(dāng)作我們的核心支柱后,那么我們究竟應(yīng)該怎樣去更新賽恩呢?好吧,首先我們想要強(qiáng)調(diào)這個巨大身軀復(fù)活其中蘊(yùn)含的魔法力量。他最明顯的力量源泉應(yīng)該是那把巨斧,當(dāng)斯維因復(fù)活他的時候,他還為賽恩注入了魔法的力量。所以現(xiàn)在雖然賽恩只是一句空殼的尸體,但是他的內(nèi)部充滿了火紅的怒氣,在他的胃部最為明顯——這也是他靈魂熔爐的能量所在。接下來我們要確定賽恩的斧子和盔甲,特別是需要德萊厄斯有關(guān)系,正是他接替了賽恩在諾克薩斯中的地位。

他們之間有明顯的相似之處,包括總體的色彩和身材(諾克薩斯人都是又紅又黑的),但是我們希望從中暗示,自從賽恩最初的死亡,他發(fā)生了一些戰(zhàn)斗方面的變化;旧希惗髯兊酶右靶U了,反而德萊厄斯并沒有他這么的放肆。賽恩的盔甲變得更加厚實(shí)更加強(qiáng)大,而且他把自己的斧子當(dāng)成了一個大棍子而不是用來砍人的工具。經(jīng)過數(shù)遍年戰(zhàn)爭錘煉的諾克薩斯人,雖然德萊厄斯依然非常殘暴,但是他的動作更加精細(xì)——割破你的動脈,然后讓你流血到死。這一點(diǎn)從他的外觀就可以看出來:德萊厄斯的斧子相對精致一些,而他的盔甲也沒有賽恩這么的厚重。

接下里,我們希望表達(dá)的是賽恩不死族的特征。我們開始研究他皮膚的色彩,最終決定使用一個灰白的色調(diào),這與他護(hù)甲上的紅色相間形成了截然的反差。談到盔甲,你們或許注意到了,和其他的諾克薩斯人相比,他的盔甲并不那么完整。這是我們有意為之的:我們發(fā)現(xiàn)在我們?yōu)樗黾幼o(hù)甲碎片的過程中, 他漸漸的失去了一個亡靈的感覺。另外,如果你仔細(xì)看看的話,你會發(fā)現(xiàn)他的護(hù)甲已經(jīng)迸裂開了。賽恩并不是那種戰(zhàn)斗之后會把自己的戶外作戰(zhàn)服換成睡衣的家伙——他只是一個活體的戰(zhàn)爭機(jī)器,所以如果沒有戰(zhàn)爭就會被鎖起來,防止他突然的爆發(fā)傷害到自己人。另外一個大家可以注意到的變化就是他的頭發(fā),或者說根本沒有頭發(fā)!

在嘗試了一些不同的風(fēng)格之后,我們發(fā)現(xiàn)頭發(fā)會讓這家伙亡靈的感覺有所缺失。與此同時,我們非常喜歡他這個光頭的造型,這樣我們就可以給予賽恩一些特色的東西,不然的話他看起來外表就非常的平順了。那個匕首的點(diǎn)子太棒了——獨(dú)特而且粗暴——然后我們馬上把它與賽恩的復(fù)生儀式結(jié)合了起來。說到粗暴,你們可以看看賽恩的下巴,那是嘉文的皇冠!

我們今天談到的這些內(nèi)容只是在賽恩重做過程當(dāng)中無數(shù)個片段中的一些點(diǎn)滴,我們希望在他的模型中表達(dá)出賽恩自己的故事,最終希望強(qiáng)調(diào)的是賽恩究竟是多么粗暴殘忍的一個角色——他會使用被他殺死的德瑪西亞國王的皇冠與敵人怒吼。

希望這篇文章可以讓大家更多的了解到我們是如何讓賽恩歸來的。這個英雄的重做花費(fèi)了我們數(shù)月的時間,最終迎來了英雄聯(lián)盟中又一位具有強(qiáng)大凝聚力的獨(dú)特英雄。

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