死神,堪稱是人類在二代得以大幅進(jìn)化攻擊實(shí)力與戰(zhàn)術(shù)種類的關(guān)鍵兵種,也是讓敵人恨之入骨的家伙(沒錯(cuò),這是我的心聲XD)。死神僅能對(duì)地面單位攻擊,對(duì)一般的兵種單位是用電磁手槍攻擊,傷害不差,對(duì)建筑物則是投擲手雷,傷害同樣也不差。死神的移動(dòng)速度在各種族兵種里面來說算快的了,不過這些都不足以讓死神獲得「死神」這名字的意義。真正讓死神成為恐怖戰(zhàn)力的原因,在于死神可以翻過一般的障礙物跟圍墻,也就是說高地落差只要不是非常大的地形,死神都可以藉由背后的噴射器,直接飛越過去。所以死神其實(shí)是名符其實(shí)的偷襲部隊(duì),管你家門口守了多少人、路封鎖的有多死,這些對(duì)死神來說根本不是問題,接下來就是SHOW TIME!
何謂SHOW TIME?當(dāng)死神小隊(duì)之后,如果敵人沒發(fā)現(xiàn),死神群可以快速移動(dòng)到敵人的礦場,然后展開秒殺工兵的作業(yè)。當(dāng)工兵清差不多的時(shí)候,敵人的部隊(duì)開始回防,此時(shí)死神小隊(duì)就會(huì)開始打帶跑,因?yàn)樯涑踢h(yuǎn)移動(dòng)又快的優(yōu)勢(shì),對(duì)上沒有升級(jí)的狂戰(zhàn)士,基本上就是轟個(gè)一槍然后迅速往后退幾步,然后再回頭開槍!連續(xù)來個(gè)幾次,敵人的武力大致上就被消滅殆盡,接著死神小隊(duì)就可以進(jìn)行拆房子的作業(yè),瞬間干掉一家對(duì)手。死神最討厭的地方,在于依靠科技研發(fā)之后還可以再次提升速度,這簡直是快要接近作弊的成分了!往往就算家里的兵力很充足,可是對(duì)上死神摸不到就是摸不到,即便快要摸到了,死神翻個(gè)墻又逃掉了!而且當(dāng)你不注意時(shí),他們又會(huì)回來摸掉你的兵跟你正在蓋的建筑,真的討厭死了!我這輩子還沒看過有哪個(gè)兵種是可以把「我又進(jìn)來啦~我又出去啦~打我啊笨蛋」這句話落實(shí)到這么透徹的,就是死神!
筆者跟人類玩家對(duì)決的日子里,有過半數(shù)的戰(zhàn)役會(huì)遇到死神偷襲部隊(duì),可見死神戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在有多廣泛的被使用了。家里如果蓋了防御性建筑,或多或少可以借著死神血量低的唯一劣勢(shì)消滅掉幾只,但是我看過好多控兵技術(shù)超佳的人類玩家,可以在把傷害降到最低的情況下,把防御建筑都給炸光,然后一樣把對(duì)手家給清乾凈。死神的出現(xiàn),帶給人類種族真正突破以往的打法,雖然跟小狗快攻比起來要慢了些時(shí)間,但攻擊的威力跟周旋本事有過之而無不及,絕對(duì)是星海2最會(huì)「亂」的兵種。
最近玩《星際爭霸2》,遇到的對(duì)手實(shí)力都越來越強(qiáng),想必是跟封測(cè)時(shí)間較長有關(guān),對(duì)于兵種的生產(chǎn)順序和特性都已經(jīng)摸熟到一個(gè)地步,所以越來越少遇到初心者對(duì)手了。在不斷跟三族對(duì)手拼戰(zhàn)的過程中,我真的有很強(qiáng)烈的感覺,人類實(shí)在是這次二代里最令我討厭的種族了!人類在一代的打法變化性較少,最?吹降木褪窍三斣诩依,只要把門守好,尤其有了攻城坦克在門口坐鎮(zhèn)后,基本上敵人部隊(duì)一走近門口就會(huì)被炮轟到慘叫連連;只要沒被快攻掉,隱形戰(zhàn)機(jī)一出動(dòng)就開始換成讓對(duì)手慘叫了,后期不管是隱形戰(zhàn)機(jī)海、大和;蚴顷憫(zhàn)隊(duì)海搭配坦克出擊,直接炸翻人家老家都是常見的景象。當(dāng)然,有些玩家會(huì)很執(zhí)著于一定要賞顆原子彈到人家家里問候一下,這也偶爾會(huì)看到。
比起一代,二代的人類不管是兵種或是建筑物的特性上,都有著超強(qiáng)的設(shè)定,雖然目前僅是封測(cè),很多設(shè)定都可能一直改變調(diào)整,但就現(xiàn)階段來說,我個(gè)人仍認(rèn)為人類實(shí)在是二代里被強(qiáng)化最多,也是勝率相當(dāng)高的一個(gè)種族!防守能力堅(jiān)強(qiáng)的特色沒有改變,但是在快攻、空中戰(zhàn)役、大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)以及終極武器的部分都有著超越以往的突出表現(xiàn)。身為一個(gè)神族玩家,以前玩一代恨透了蟲族,現(xiàn)在玩二代已經(jīng)把這仇恨轉(zhuǎn)移到人類身上了(笑)。不過也因?yàn)檫@樣,在仔細(xì)觀察了人類兵種,以及許多人類玩家的打法之后,發(fā)現(xiàn)雖然強(qiáng)化很多,但控兵技巧相對(duì)也被要求更高了,嚴(yán)格來說是很重視技巧,但只要發(fā)揮得當(dāng)就會(huì)很驚人的種族。
OK,以下就是人類兵種的介紹,還是要強(qiáng)調(diào)一下,目前是封測(cè)階段,所以以下的撰寫內(nèi)容可能跟未來正式版本會(huì)有部分不同,請(qǐng)大家多多包涵。
陸戰(zhàn)隊(duì)是人類的基礎(chǔ)兵種,穿著厚重的盔甲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看就像美式足球的選手一樣。生產(chǎn)費(fèi)用低、射程遠(yuǎn)是陸戰(zhàn)隊(duì)自一代以來即擁有的特色,但不耐打也是沿襲至今的缺點(diǎn)。陸戰(zhàn)隊(duì)可以進(jìn)駐碉堡中,也可以被運(yùn)輸單位載走,只有一個(gè)人時(shí)是只比工兵強(qiáng)一點(diǎn)的單位,但當(dāng)聚集一大票時(shí)又是滿厲害的戰(zhàn)力,這就是陸戰(zhàn)隊(duì)。
不過,如果你覺得陸戰(zhàn)隊(duì)沒什么大變化,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。陸戰(zhàn)隊(duì)變化之處不在本身的能力,而是因?yàn)樯a(chǎn)方式不同而演變成人類全新的戰(zhàn)術(shù)!以前要生陸戰(zhàn)隊(duì)得靠兵營一個(gè)一個(gè)慢慢生出來,但在二代兵營多了一個(gè)「反應(yīng)爐」的附屬建筑可選,只要加蓋之后,兵營可以同時(shí)生產(chǎn)兩個(gè)單位的陸戰(zhàn)隊(duì)!如果你有兩座附加反應(yīng)爐的兵營,你就是可以一次生四個(gè),當(dāng)然兵營越多你就可以同時(shí)生越多,要在短期內(nèi)制造出陸戰(zhàn)隊(duì)海絕非難事,尤其陸戰(zhàn)隊(duì)耗費(fèi)的資源跟生產(chǎn)時(shí)間都不是很多。也因?yàn)檫@個(gè)生產(chǎn)系統(tǒng)的改變,讓許多人類玩家愛上了陸戰(zhàn)隊(duì)的打法,就是全力沖出一大堆的陸戰(zhàn)隊(duì),然后靠陸戰(zhàn)隊(duì)直接像狗海一般淹進(jìn)人家家里!尤其陸戰(zhàn)隊(duì)射程遠(yuǎn)、可對(duì)空又可對(duì)地的特質(zhì),不管是面對(duì)敵人家的狂戰(zhàn)士還是蟑螂、異化蟲,通通都能占得優(yōu)勢(shì)、搶到先機(jī)。當(dāng)一票陸戰(zhàn)隊(duì)在外面奮戰(zhàn)時(shí),家里還要不斷生產(chǎn)然后推上火線,源源不絕的陸戰(zhàn)隊(duì)海絕對(duì)能讓不擅防守的敵人方寸大亂。
我曾經(jīng)遇過兩個(gè)人類玩家同隊(duì),不管是約好還是湊巧,他們兩人都選擇了只生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),那場即便我家蓋了光炮,狂戰(zhàn)士也第一時(shí)間就開始累積,但面對(duì)兩家超過15人次的陸戰(zhàn)隊(duì)同時(shí)攻進(jìn)來,還是被打到毫無招架之力。陸戰(zhàn)隊(duì)海本身并非無解,但如果速度有催出來,兩家又能集中目標(biāo)攻擊,那真的是簡單卻很強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)。二代中的人類有兩個(gè)科技可以研發(fā),第一是戰(zhàn)斗盾牌,研發(fā)后陸戰(zhàn)隊(duì)會(huì)手持大盾,并且增加10點(diǎn)生命值。第二是研發(fā)戰(zhàn)斗藥劑,這在一代就有了,使用后會(huì)提升攻擊力跟移動(dòng)速度,但對(duì)單位也會(huì)造成10點(diǎn)傷害,此外新兵種「掠奪者」也可以用。研發(fā)盾牌后增加了陸戰(zhàn)隊(duì)血量,再使用戰(zhàn)斗藥劑就比較沒那么虛了,更何況人類還有治療用的單位存在,全體同時(shí)施打戰(zhàn)斗藥劑的陸戰(zhàn)隊(duì)火力可是相當(dāng)恐怖的。
打了戰(zhàn)斗藥劑之后,頭上會(huì)出現(xiàn)閃電標(biāo)志,表示速度提升了!不過我覺得有開特力的廣告嫌疑
配備戰(zhàn)斗盾牌的樣子。
掠奪者 取代了一代「火蝙蝠」的地位,成為人類陸軍新戰(zhàn)力的掠奪者,擁有比陸戰(zhàn)隊(duì)更厚重的盔甲,對(duì)敵人的重型單位攻擊還有加成效果,攻擊方式是利用震撼彈,讓被擊中的單位動(dòng)作變遲緩,但對(duì)巨型單位則沒有影響。火蝙蝠在一代不常被玩家使用,頂多生個(gè)幾只放進(jìn)碉堡燒燒對(duì)手的近戰(zhàn)部隊(duì),或是跟著大部隊(duì)出去拆房子,實(shí)際作戰(zhàn)的效用比起陸戰(zhàn)隊(duì)來說差了一截。相較之下掠奪者就實(shí)用許多,除了射程較遠(yuǎn)之外,震撼彈讓對(duì)手動(dòng)作遲緩是很杰出的攻擊效果,不管是對(duì)進(jìn)犯的敵人,或是逃跑的敵人來說,都像是夢(mèng)魘般的存在,畢竟搭配的陸戰(zhàn)隊(duì)也是擁有長射程的兵種,先把對(duì)手緩速然后遠(yuǎn)遠(yuǎn)攻擊,對(duì)手還沒摸到身邊已經(jīng)死了一半,當(dāng)然是超好的攻擊模式。除了不能對(duì)空之外,掠奪者的效用確實(shí)是相當(dāng)大的。
掠奪者沒有靠研發(fā)得到的特殊技能,最多就是跟陸戰(zhàn)隊(duì)一樣可以施打戰(zhàn)斗藥劑,但已無損他在二代既可主攻也可輔攻的地位。
掠奪者的震撼彈發(fā)射狀態(tài)。
幽靈特務(wù) 在星際爭霸中被稱作「鬼子」的特殊用途兵種,到了二代有了「幽靈特務(wù)」的新名字,不過我想老玩家應(yīng)該還是比較習(xí)慣叫鬼子吧。幽靈特務(wù)身上具備多種技能,可以算是各種族之間功能最豐富的單位了,在一代最為人記憶猶新的,不外乎是可以隱形,以及可以導(dǎo)引定位核彈這兩項(xiàng);當(dāng)人類研發(fā)出幽靈特務(wù)之后,對(duì)手全都會(huì)皮繃緊緊,因?yàn)榻又芸赡芫褪怯蓄w核彈飛到家里,弄到家破人亡了。
二代中,人類必須先蓋好幽靈特務(wù)學(xué)院,才能制造幽靈特務(wù)。幽靈特務(wù)學(xué)院同時(shí)也具備研發(fā)核彈的功能,只要生產(chǎn)完畢,接下來就能從學(xué)院中發(fā)射飛彈了。幽靈特務(wù)本身拿著狙擊槍、頭戴電子夜視面罩的造型沒有改變,射程距離遠(yuǎn),但威力不算太大。二代中擁有多項(xiàng)技能,包括狙擊重要目標(biāo)專用的狙擊彈,精準(zhǔn)一擊可以造成目標(biāo)45點(diǎn)傷害,對(duì)于工兵或是沒拿盾牌的陸戰(zhàn)隊(duì)都可以一槍斃命,對(duì)其他血少的兵種也可以造成不小傷害。另一招電磁脈沖彈更是強(qiáng)力無比,對(duì)指定范圍發(fā)射一發(fā)電磁脈沖彈,不僅可以對(duì)神族護(hù)盾造成100點(diǎn)傷害,并且能吸取范圍內(nèi)所有單位的所有能量,更能使隱匿的單位現(xiàn)形一段時(shí)間!簡單的說這一招只要往敵人高階兵種處一丟,就能直接把對(duì)方的能力給癱瘓掉,對(duì)神族更是等于直接把血打掉一半,非常強(qiáng)悍。
電磁脈沖彈施放后的電磁波,看起來頗有威力,實(shí)際上也真的很有威力。
幽靈特務(wù)最經(jīng)典的技能,當(dāng)然還是導(dǎo)引戰(zhàn)略核彈攻擊,二代在導(dǎo)引核彈的程序上跟一代相差不大,都是需要幽靈特務(wù)站在原地不動(dòng)進(jìn)行導(dǎo)引,直到核彈即將落地為止。這次的導(dǎo)引時(shí)間是20秒,發(fā)射者看上去是非常漂亮的科技倒數(shù)陣,但對(duì)手看上去是跟一代相同的一個(gè)小紅點(diǎn)。當(dāng)核彈發(fā)射之后,全部的玩家都會(huì)收到核彈威脅的警示,所以對(duì)手肯定會(huì)知道,要確保核彈落地,就必須安全度過20秒。二代很多基地地形都是只有一個(gè)出入口,只要建筑物蓋很密就不容易通過,強(qiáng)行通過往往會(huì)造成慘烈傷亡,用一個(gè)核彈就算不能直接炸出一條路,也能讓多數(shù)建筑物瀕臨崩壞邊緣,后續(xù)兵力前來拆除時(shí)就輕松許多。
核彈的瞄準(zhǔn)倒數(shù)陣。請(qǐng)注意,范圍內(nèi)會(huì)被波及的單位或建筑有特別標(biāo)示,方便玩家辨識(shí)是否會(huì)傷到自己人。
定位確認(rèn)后,核彈會(huì)從幽靈特務(wù)學(xué)院中發(fā)射出來。
核彈落地的連續(xù)畫面,爆炸效果比起一代實(shí)在是炫太多了,爆炸后地面被炸個(gè)大坑的樣子也逼真。
幽靈特務(wù)透過技能研發(fā)可以獲得兩種效果,一個(gè)是研習(xí)單兵匿蹤學(xué)來獲得隱形能力,另一個(gè)則是加裝莫比斯反應(yīng)爐,可以增加初始能量25點(diǎn)。當(dāng)然身為幽靈特務(wù)是非學(xué)會(huì)隱形不可的,所以想玩核彈一定要優(yōu)先學(xué)會(huì)。另外由于隱形后的任務(wù)都是以丟核彈或是執(zhí)行暗殺、干擾等等的任務(wù),所以也具備了「;稹沟墓δ埽c(diǎn)選之后只要是在隱形狀態(tài)就不會(huì)主動(dòng)攻擊射程內(nèi)的對(duì)手,才不會(huì)一下子就被發(fā)現(xiàn)了?偠灾,幽靈特務(wù)在二代的重要性跟一代差不多,不到中后期不太會(huì)看到其蹤影,但是有些人類玩家特別喜歡提前生產(chǎn)幽靈特務(wù)來亂對(duì)手,對(duì)戰(zhàn)時(shí)千萬注意偵測(cè)隱形的兵種要生產(chǎn)出來喔。
惡狼 在一代被稱為「兀鷹」的機(jī)動(dòng)型兵種,二代的名字叫做惡狼。外觀從一代的尖頭、流線型車身,演變?yōu)槎醒b載了一個(gè)火焰噴射器的越野賽車,不變的則是移動(dòng)速度依舊飛快。惡狼基本上是星際爭霸系列里,移動(dòng)速度最快的單位之一,除了偵察很好用之外,當(dāng)然也是最適合做打帶跑戰(zhàn)術(shù)的兵種,火焰噴射器的射程不差,還可以同時(shí)燒直線范圍內(nèi)的敵人,唯一的缺點(diǎn)就是攻擊力不算高,但依靠研發(fā)科技,升級(jí)出地域預(yù)熱器之后,對(duì)輕甲的單位可以再提高10點(diǎn)傷害,幾臺(tái)惡狼要亂對(duì)手沒設(shè)防的基地或是近戰(zhàn)部隊(duì)都有不錯(cuò)效果。
惡狼雖然是利用火焰發(fā)射器進(jìn)行攻擊,但并不需要瓦斯即可生產(chǎn),算是便宜了。不過人類玩家現(xiàn)在多半采取死神偷襲戰(zhàn)術(shù),能翻山越嶺又何必強(qiáng)攻大門?所以即使惡狼的速度飛快,也不會(huì)是戰(zhàn)斗的主力,做好誘敵跟偵察、擾亂的本分就好了。
火焰噴射器的威力真的不強(qiáng),不要太期待能給予敵人痛擊。
攻城坦克 一代中人類最讓對(duì)手感到厭惡的毀滅性兵器,防守進(jìn)攻兩相宜。普通坦克狀態(tài)就真的很普通,但是一切換成攻城模式后,簡直就是極惡兵器!超遠(yuǎn)的射程、火炮發(fā)射時(shí)破壞威力極大,且是范圍性的炸裂效果,防守時(shí)可以達(dá)到轟一個(gè)目標(biāo)炸死兩個(gè)敵人,進(jìn)攻時(shí)可以達(dá)到轟一棟房子倒兩棟的絕佳效果。過往對(duì)到人類玩家,只要聽到附近出現(xiàn)坦克特有的油壓升降聲,就知道大事不妙,家里快要被拆了,得趕快沖出去解除危機(jī)…可是在攻城坦克的高射程之下,自家兵力往往沖到坦克面前時(shí)已經(jīng)被滅了一部分,不管怎么說壓力都很大。
攻城坦克的氣勢(shì)不如一代,但高攻擊力的特性還是能作為防守利器。
二代的攻城坦克跟一代幾乎沒有變化,同樣要靠研發(fā)科技才能轉(zhuǎn)換成攻城模式,攻城模式下雖然射程大幅加強(qiáng)但沒法攻擊近距離的敵人,所以視戰(zhàn)況切換很重要。就目前的經(jīng)驗(yàn)來看,人類玩家對(duì)于攻城坦克的依賴度已經(jīng)不如從前了,或許防守上還會(huì)放個(gè)兩三臺(tái),但出去進(jìn)攻多半會(huì)利用新的兵種,甚至大多數(shù)人都是直接研發(fā)空中武力,畢竟現(xiàn)在開放的戰(zhàn)場地形有高低落差,易守難攻,資源拿來投注在空中武力上比較能換來較大的戰(zhàn)果。
雷神,多么威風(fēng)的名字!對(duì)人類來說,這是繼一代的大和號(hào)之后,再次出現(xiàn)的尖端科技結(jié)晶,是一部巨大化的戰(zhàn)斗機(jī)械人,出現(xiàn)在我們這個(gè)無奇不有的世界,刀槍不入,無所不能(咦,怎么有點(diǎn)像我片頭時(shí)的旁白內(nèi)容XD)。說穿了雷神就是人類運(yùn)用機(jī)械科技的最高成就,威力驚人的強(qiáng)大巨型機(jī)械人,可對(duì)空可對(duì)地,還有特殊的攻擊技能,是人類在后期扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,或是穩(wěn)定戰(zhàn)局的終極兵器。跟前期可以擾亂敵人的死神,堪稱是星海2人類最引以為傲的「雙神」兵種。
雷神對(duì)空時(shí)使用「標(biāo)槍飛彈發(fā)射器」,從胸前的飛彈匣中發(fā)射飛彈進(jìn)行高速狙擊,而對(duì)地的武器名稱更炫叫做「雷神之錘」,也就是如同雷神雙手的兩把巨槍,攻擊速度不差,重點(diǎn)是威力相當(dāng)大,對(duì)上一般兵種真的是不用幾下就可以輕松清除,當(dāng)然拆房子也是非常適合的。另外值得一提的是,雷神還有個(gè)特殊技能「250毫米突擊炮」,施放時(shí)會(huì)從雷神肩上的巨炮發(fā)射多發(fā)導(dǎo)彈,被攻擊中的敵人或建筑將昏迷6秒,而且承受500點(diǎn)傷害!雖然當(dāng)雷神用這技能時(shí)大約有7秒不能移動(dòng),但對(duì)手受到的傷害也是超巨大,尤其多臺(tái)雷神一起使用技能時(shí)更是會(huì)嚇?biāo)缹?duì)手。人類玩家對(duì)于雷神的喜愛,從戰(zhàn)爭后期即可看出,現(xiàn)在已經(jīng)沒人要做大和海了,血厚、打又痛的雷神隊(duì)伍才是首選。跟人類玩家對(duì)戰(zhàn),除了要小心死神偷襲外,如果讓對(duì)方龜在家里囤出一票雷神,那就不好玩了。
250毫米突擊炮發(fā)射!完全就是炮如雨下,氣勢(shì)非凡。
維京戰(zhàn)機(jī) 人類在二代的又一尖端科技發(fā)明,浪漫的可變形式戰(zhàn)機(jī),讓玩家可以過過變形金剛的癮。維京戰(zhàn)機(jī)具備兩種模式,戰(zhàn)機(jī)模式下就是一臺(tái)對(duì)空用的戰(zhàn)斗機(jī),速度普通,適合做追擊慢速兵種的動(dòng)作,配備的藍(lán)澤爾魚雷然威力普通但射程不差,制作出中隊(duì)之后,面對(duì)另外兩家的空軍時(shí)只要控兵得宜,贏面并不算太小。維京戰(zhàn)機(jī)的特色就是隨時(shí)可以切換成突擊模式,會(huì)從戰(zhàn)斗機(jī)的型態(tài)直接在空中變形成機(jī)械人降落,手持雙管格林式加農(nóng)炮對(duì)地面部隊(duì)展開攻勢(shì),不過在突擊狀態(tài)就沒法攻擊對(duì)手的空中兵種了,得先升空才行。
突襲狀態(tài),看起來就是很有變形金剛的味道。
目前人類玩家對(duì)維京戰(zhàn)機(jī)的使用度還算不低,畢竟是偷襲防守兩相宜,戰(zhàn)機(jī)模式下?lián)渭依锏姆烙筷?duì)可說是綽綽有余,當(dāng)隊(duì)伍成型后就可以沿地圖邊邊飛到人家家里,轉(zhuǎn)換成突擊模式,開始清小兵或是重要建筑。不過坦白說,維京戰(zhàn)機(jī)要搞偷襲并不是那么好用,因?yàn)橐苿?dòng)速度太慢、血量又低,很容易被敵人家里的防御建筑或兵力給滅了。除非是人家傾巢而出且沒設(shè)防才有機(jī)會(huì),不過如果人家都傾巢而出了,這維京是回不回防呢?畢竟也是消耗許多了瓦斯才生產(chǎn)出來的呀。
作為防守兵力還是以空軍身份為主較好,不然真的太容易被摸爆了。
醫(yī)療艇 取代了一代自怒火燎原資料片誕生的陸軍醫(yī)護(hù)兵,二代中以醫(yī)療艇的型態(tài)登場。本身沒有戰(zhàn)斗能力,但兼具治療跟運(yùn)輸?shù)墓δ,只要靠近受傷的生物單位就?huì)自動(dòng)加以治療,治療動(dòng)作會(huì)消耗能量。運(yùn)輸?shù)牟糠謩t是可以裝載八個(gè)基本單位,加上速度不慢,用來施展空降奇襲戰(zhàn)術(shù)也辦得到。藉由研發(fā)醫(yī)療反應(yīng)爐之后,可以增加初始的能量25點(diǎn)。
醫(yī)療艇的治療效果也能對(duì)盟友的生物單位產(chǎn)生作用。
醫(yī)療艇在二代有著重要的作戰(zhàn)地位,首先因?yàn)樽兏鼮榭罩袉挝唬圆挥迷俑憫?zhàn)隊(duì)或其他地面部隊(duì)卡成一團(tuán),為地面部隊(duì)留下更多發(fā)揮空間,但依然可順利執(zhí)行任務(wù)。其次就是人類在二代可以大量生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)的設(shè)計(jì),讓更多玩家會(huì)選擇陸戰(zhàn)隊(duì)海的戰(zhàn)術(shù),搭配會(huì)損血但提高戰(zhàn)斗力的戰(zhàn)斗藥劑,威力強(qiáng)大之外如果空中有著兩三架治療艇,更是大大延續(xù)了隊(duì)伍的續(xù)戰(zhàn)力。筆者多次遇到陸戰(zhàn)隊(duì)加上掠奪者的陣容,只要一搭配治療艇,打了再多戰(zhàn)斗藥劑都不怕,火力始終保持在高檔,非常難清。所以只要是愛用陸戰(zhàn)隊(duì)海的玩家,記得務(wù)必要做幾艘治療艇來輔助。
渡鴉 名字很奇特的新兵種,本體沒有攻擊能力,僅能算是偵測(cè)型的單位,可以偵測(cè)出隱形跟遁地的敵人。不過渡鴉跟一般的偵察單位又不太一樣,具備了多樣特別的功能,包括建造自動(dòng)化炮臺(tái),使用后可以在地面制造出一個(gè)加農(nóng)炮臺(tái),可對(duì)空也可對(duì)地進(jìn)行攻擊,持續(xù)180秒之后會(huì)自動(dòng)毀滅。這個(gè)功能比較適合丟在敵人的第二礦場,或是在敵人必經(jīng)之路放置,除了可以做小幅度的擾敵之外,也可以用來觀察敵人的動(dòng)向。搭配主堡的雷達(dá)掃瞄,可以更容易掌握戰(zhàn)場局勢(shì)。
渡鴉的另一個(gè)功能是制造定點(diǎn)防御無人機(jī),在空中放出一個(gè)漂浮裝置,不會(huì)攻擊敵人但能攔截?cái)橙税l(fā)射的炮彈類攻擊!只要周邊有敵人射出炮彈,防御無人機(jī)會(huì)立刻射出雷射,將炮彈擊落。雖然對(duì)于某些特定的攻擊無法阻止,但已經(jīng)可以攔截超多兵種的攻擊,如果在戰(zhàn)斗中多放置一點(diǎn)有封鎖對(duì)手攻勢(shì)的效果。定點(diǎn)防御無人機(jī)同樣也是只能維持180秒,時(shí)間一到就會(huì)在空中自爆。
地面上的是加農(nóng)炮臺(tái),空中漂浮的則是定點(diǎn)防御無人機(jī)。
渡鴉可以研發(fā)的科技也不少,科維反應(yīng)爐能讓渡鴉提高初始能量25點(diǎn),研發(fā)耐用性材料可讓渡鴉的技能持續(xù)時(shí)間全部加長。還有一個(gè)攻擊用的技能也可以研發(fā),就是導(dǎo)引飛彈;過往要追逐敵人很痛苦,尤其是遇到適合打帶跑的兵種,導(dǎo)引飛彈可以針對(duì)這種敵人產(chǎn)生威脅。導(dǎo)引飛彈擁有燃料,可供其飛行15秒,撞擊敵人時(shí)能造成100點(diǎn)的范圍傷害。導(dǎo)引飛彈就像一個(gè)球體炸彈,被釋放出來后會(huì)緊跟著敵人,此時(shí)如果敵人不躲,那當(dāng)然就是等著被炸死或是炸傷了,如果想躲,還得移動(dòng)速度至少普通以上才行,一般走得慢、飛得慢的兵種,就算你轉(zhuǎn)頭跑,也會(huì)看到導(dǎo)引飛彈不斷接近,追著屁股跑。就算是移動(dòng)速度快的兵種,也得撐過那15秒(若有研發(fā)耐用性材料可提升至20秒),所以當(dāng)渡鴉成群時(shí),對(duì)一些高階兵種的殺傷力其實(shí)還是存在的。如果是對(duì)著敵人隊(duì)伍中心點(diǎn)的單位施放,那么一次炸傷一片的效果更是讓人激賞!
導(dǎo)引飛彈的連續(xù)畫面,請(qǐng)注意有一條線標(biāo)示出導(dǎo)引飛彈跟目標(biāo)之間的距離。
渡鴉在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)上的效果好不好?我個(gè)人覺得相當(dāng)不錯(cuò),不過一架無法成氣候,多帶幾架跟著大部隊(duì),一展開戰(zhàn)斗時(shí)立刻把防御無人機(jī)扔出來,可以減少許多地面部隊(duì)的傷亡,如果能量還夠,也可以丟個(gè)自動(dòng)化炮臺(tái)幫助攻擊,都是相當(dāng)好的輔攻戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然不能不提的是,雖然人類主堡可以偵測(cè)隱形,但沒有比直接帶著渡鴉更快對(duì)隱藏單位做出反應(yīng)的了。筆者曾遇過擅用渡鴉的韓國人戰(zhàn)友,當(dāng)我看到防御無人機(jī)不斷擋掉對(duì)手炮火的時(shí)候,真的感到很佩服呢。
女妖轟炸機(jī) 人類的對(duì)地專用攻擊機(jī),移動(dòng)速度快,攻擊方式是用震烈火箭轟炸對(duì)手,威力中上,值得一提的是駕駛是波霸正妹喔(笑)。女妖轟炸機(jī)是人類在一代的隱形戰(zhàn)機(jī)之后,再次出現(xiàn)的可隱形單位,不過必須依靠研發(fā)匿蹤力場,才能讓女妖轟炸機(jī)獲得隱形能力,當(dāng)然隱形是需要能量的,跟幽靈特務(wù)一樣。
隱形狀態(tài)下,自己人看起來是綠色的半透明。
就目前的玩家習(xí)慣來看,女妖轟炸機(jī)的使用頻率并不低,多半是做出來之后一有隱形能力馬上就到對(duì)手家里開炸,隱形、飛行還能攻擊這三大特點(diǎn)足以讓防御不佳的敵人叫苦連天,我在剛進(jìn)星海2時(shí)因?yàn)椴粣鄯朗,就有家里被兩臺(tái)隱形的女妖轟炸機(jī)給滅了的經(jīng)驗(yàn)(汗)。不過,女妖轟炸機(jī)雖然可以隱形,但一旦被發(fā)現(xiàn)蹤跡,可是很不耐打的,加上無法對(duì)空,所以至少要配幾臺(tái)維京戰(zhàn)機(jī)才保險(xiǎn),當(dāng)然快攻偷襲不在此限啦,一有隱形功能出來就趕快到敵人家里上演轟炸秀吧,就算炸不成也可以靠速度快的優(yōu)勢(shì)躲避炮火。
很小顆的飛彈,不過射速還算不慢。
戰(zhàn)巡艦 一代的人類最終兵器,科技感十足的大型戰(zhàn)艦,由于可以使用威力強(qiáng)大的大和炮所以被昵稱為大和號(hào)。進(jìn)入二代,戰(zhàn)巡艦的外型跟一代仍是相當(dāng)類似,但精致度跟機(jī)身的特效更為出色。制造一臺(tái)戰(zhàn)巡艦必須耗費(fèi)400水晶與300瓦斯,費(fèi)用相當(dāng)高昂,但戰(zhàn)巡艦的威力跟一代相比是絲毫不遜色的,只要中、后期能集結(jié)四臺(tái)以上,就會(huì)是對(duì)手極大的威脅。戰(zhàn)巡艦對(duì)空對(duì)地都是使用雷射,雖然單發(fā)的攻擊力不高,可是戰(zhàn)巡艦連射速度超快,所以實(shí)際上威力是相當(dāng)大的,尤其好幾臺(tái)一起連發(fā)時(shí)更是震撼。
雷射連發(fā)的感覺真棒,清建筑的效果也非常好。
由于必須建造核聚變核心才能生產(chǎn)戰(zhàn)巡艦,所以也能從該建筑當(dāng)中研發(fā)關(guān)于戰(zhàn)巡艦的科技。研發(fā)武器改裝,可讓戰(zhàn)巡艦使用大和炮,大和炮發(fā)射前約要集氣三秒,一發(fā)可以造成對(duì)手300點(diǎn)的巨大傷害,是拆房子或是快速清除敵人重要兵種(例如神族的圣母艦)時(shí)好用的殺著,尤其對(duì)一些血少的建筑物,例如人類的補(bǔ)給站、附加建筑等就算沒法一次打爆,也能打到起火燃燒,補(bǔ)個(gè)幾發(fā)雷射就爆了。當(dāng)大和炮研發(fā)出來后,戰(zhàn)巡艦的外觀會(huì)有所不同,機(jī)身上方會(huì)打開露出反應(yīng)爐,相當(dāng)炫麗。第二個(gè)可以研發(fā)的科技是巨型反應(yīng)爐,能提升戰(zhàn)巡艦初始能量25點(diǎn),這能讓戰(zhàn)巡艦生產(chǎn)之后較快使用大和炮。不過大和炮需要的能量頗高,所以不用考慮單臺(tái)連發(fā)的可能,只要把握機(jī)會(huì)給予重要敵人關(guān)鍵的一擊即可。
研發(fā)出大和炮之后,外觀的改變。
大和炮發(fā)射狀態(tài)。
如果要說戰(zhàn)巡艦有什么缺點(diǎn),那就是移動(dòng)速度較慢,對(duì)于追擊動(dòng)作無法勝任。不過戰(zhàn)巡艦本身的作用還是在大舉侵略對(duì)手基地時(shí),擔(dān)任帶頭破壞的角色。筆者經(jīng)歷的戰(zhàn)斗中,運(yùn)用戰(zhàn)巡艦來決勝的玩家不多,但只要一出手就讓人甘拜下風(fēng)。因?yàn)楹芎馁Y源,生產(chǎn)速度又慢的關(guān)系,想做出戰(zhàn)巡艦中隊(duì),前期的防守一定要堅(jiān)若磐石才行,同時(shí)資源采集跟建造的節(jié)奏也要掌控相當(dāng)好,甚至隊(duì)友夠不夠猛,能不能分擔(dān)防御跟擾敵動(dòng)作都是關(guān)鍵。當(dāng)各項(xiàng)要素都具備了,順利生產(chǎn)一票戰(zhàn)巡艦時(shí),基本上只要能跟隊(duì)友的火力協(xié)調(diào)好一起出擊,那真的就是對(duì)手快要離開游戲的時(shí)刻了。
總算是把《星際爭霸2》的各種族兵種都介紹完了,最近實(shí)在太多事情要忙,所以文章出現(xiàn)的時(shí)間較晚還請(qǐng)各位網(wǎng)友多見諒。其實(shí)在這段測(cè)試的期間,官方持續(xù)針對(duì)各種族的平衡度做出許多調(diào)整,不過針對(duì)神族跟蟲族的更動(dòng)比較多,對(duì)人類的調(diào)整則比較少。不過目前終究還是封測(cè)階段,未來就算有什么大幅度調(diào)整也都有可能。
人類打法的改變,確實(shí)是我在這次測(cè)試中感觸最深的部分。新兵種的加入帶來更多戰(zhàn)術(shù)的靈活度,但控兵技巧非常注重,不管是陸戰(zhàn)隊(duì)還是死神,維京戰(zhàn)機(jī)還是女妖直升機(jī),人類單位都需要用最大的專注度來操控,才能讓血少的劣勢(shì)降低到最輕,并且把特殊能力發(fā)揮到最高。對(duì)上人類,我的心態(tài)就是先防死神,再防陸戰(zhàn)隊(duì)+掠奪者+治療艇的組合,再防女妖直升機(jī)隱形偷襲。可正面強(qiáng)攻又可以發(fā)動(dòng)奇襲,就是人類給我最大的挑戰(zhàn),玩得好的玩家,人類攻勢(shì)真是一波接一波,讓人防不勝防。如果覺得自己控兵能力拔群,請(qǐng)務(wù)必玩人類看看。
三族的兵種分享寫完之后,未來如果有新的內(nèi)容實(shí)裝,我會(huì)再為各位做介紹。如果能有取得帳號(hào)的機(jī)會(huì),我也會(huì)盡可能為大家努力的,希望不久的將來大家都能在戰(zhàn)場上相見,最好還能組成聯(lián)合戰(zhàn)隊(duì)一起跟韓國玩家拼了