LOL第121位新英雄曝光了--沙漠黃帝阿茲爾!新英雄名字很霸氣有木有,其實(shí)沙漠黃帝阿茲爾之前就曾今曝光過,但是由于種種原因沒有正式推出,而今次,正式曝光了該英雄的技能和屬性,下面,一起來看看吧!
英雄技能
被動(dòng)技能:
皇帝意志——冷卻縮減會(huì)增加阿茲爾的攻擊速度。
太陽圓盤——阿茲爾在一座被摧毀的防御塔上召喚太陽圓盤(敵方的召喚水晶防御塔[高地塔]和水晶樞紐防御塔[門牙塔]免疫此效果)。阿茲爾的太陽圓盤會(huì)像防御塔一樣運(yùn)作,不同的是,它會(huì)造成更高的傷害,并且在擊殺小兵或英雄時(shí)為阿茲爾提供賞金。太陽圓盤會(huì)持續(xù)一小段時(shí)間,如果阿茲爾被殺或者離得太遠(yuǎn),它就會(huì)失去護(hù)甲。
Q:狂沙猛攻—— 阿茲爾命令所有黃沙士兵沖向目標(biāo)地點(diǎn)。士兵在沖鋒的過程中,會(huì)傷害并減速命中的所有敵人。如果士兵命中了對(duì)方英雄,那么阿茲爾會(huì)獲得攻擊速度加成。
W:沙兵現(xiàn)身——阿茲爾從大地中召喚出一個(gè)不可被選取的黃沙士兵——一位恕瑞瑪勇士的記憶。阿茲爾用他的普通攻擊下達(dá)指令,命令他們穿透目標(biāo),并對(duì)一條直線上的敵人造成傷害。如果目標(biāo)在黃沙士兵的攻擊范圍內(nèi),但不在阿茲爾自身的攻擊范圍內(nèi),那么阿茲爾仍然可以通過黃沙士兵來攻擊目標(biāo)。在一小段時(shí)間后,或者在這些士兵的皇帝離它們太遠(yuǎn)后,這些士兵就會(huì)消散成沙。
E:流沙移形——阿茲爾發(fā)動(dòng)佯攻,同時(shí)沖向目標(biāo)黃沙士兵。如果阿茲爾與敵方英雄相撞,他就會(huì)停下來,將這個(gè)英雄擊飛并獲得一層護(hù)盾。
R:盾衛(wèi)之墻——阿茲爾召喚一個(gè)持盾士兵方陣向前推進(jìn),對(duì)敵人造成傷害和擊退效果。當(dāng)士兵沖鋒完畢后,他們會(huì)如墻一般屹立,阻擋敵人的移動(dòng)和突進(jìn)。友軍可以穿過這堵墻,并在穿過時(shí)獲得移動(dòng)速度加成。這些士兵無法接受移動(dòng)或攻擊的命令。
玩法
阿茲爾是一個(gè)中單法師,他依靠召喚恕瑞瑪士兵來控制戰(zhàn)場并替他進(jìn)行普攻。士兵的穿刺型普通攻擊供給了阿茲爾的大部分傷害潛力,使他成了法師中的一個(gè)異類:一個(gè)專注用右鍵的英雄。另一方面,阿茲爾的技能可以操縱他和他士兵的走位,以此保證他的自身安全并建立一個(gè)對(duì)敵人來說十分危險(xiǎn)的禁區(qū)。
中路
阿茲爾通過黃沙士兵的站位來建立不斷變化的統(tǒng)治區(qū),在他們的協(xié)助下控線并發(fā)育。舉例來說,把士兵放置在敵方遠(yuǎn)程小兵附近,就能通過穿刺長矛來壓制對(duì)手或打錢。只要對(duì)線敵人一著不慎,阿茲爾就能發(fā)動(dòng)攻擊,并用【Q狂沙猛攻】來調(diào)整士兵站位,讓這次機(jī)會(huì)得到最大程度的利用。一旦一兩次有利的換血造就了殺機(jī),阿茲爾就可以利用【E流沙移形】將敵方英雄擊飛,并讓自己可以接上一記【Q狂沙猛攻】,然后干掉目標(biāo)。反過來,當(dāng)形勢(shì)不利時(shí),一記快速的【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】和【E流沙移形】連招能讓阿茲爾脫離危險(xiǎn)。
配合上阿茲爾的大招,這位恕瑞瑪?shù)念I(lǐng)袖就能進(jìn)行更多的區(qū)域控制。要進(jìn)行擊殺的話,先以【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】和【E流沙移形】起手,讓阿茲爾移動(dòng)到敵人身后。在那個(gè)位置,【R禁軍之墻】能將敵人進(jìn)一步逼向阿茲爾的半場。被推入阿茲爾的領(lǐng)地之后,敵方英雄就難逃死于槍尖的命運(yùn)了。如果在進(jìn)攻后發(fā)現(xiàn)情況不妙,那么阿茲爾的大招還能開辟出一條脫離戰(zhàn)斗的安全通道,同時(shí)建造一堵墻攔在阿茲爾和追擊者之間。
團(tuán)戰(zhàn)
團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)線時(shí)一樣:阿茲爾能在靠近地形的戰(zhàn)斗中大放異彩,因?yàn)樗梢园踩卣{(diào)遣他的士兵并從遠(yuǎn)處分化敵方的軍勢(shì)。有鑒于此,阿茲爾在爭奪大小龍的戰(zhàn)斗中處于支配地位:他能用大招將敵方隊(duì)伍關(guān)在坑內(nèi)(或外)。如果團(tuán)戰(zhàn)變成了拉鋸戰(zhàn),那么阿茲爾必須明智地使用【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】和【Q狂沙猛攻】,從而讓他的控制區(qū)域隨著參戰(zhàn)人員一起移動(dòng)。反先手時(shí),阿茲爾很擅長讓團(tuán)隊(duì)合作較差的敵人付出代價(jià)。【E流沙移形】,和阿茲爾的大招配合,能分割敵人的前排和后排輸出,逐個(gè)擊破敵人的團(tuán)隊(duì)。將敵人分割開以后,阿茲爾就可以指揮士兵沖鋒陷陣,進(jìn)行射手級(jí)別的成噸持續(xù)輸出,直到?jīng)]人能威脅他的統(tǒng)治為止。
在野區(qū)遭遇戰(zhàn)里,阿茲爾可以用【Q狂沙猛攻】進(jìn)行陰險(xiǎn)的伏擊,將對(duì)手的逃生出口變成執(zhí)矛的兇悍士兵。類似的,【R禁軍之墻】可以完全封閉野區(qū)的入口,將阿茲爾的敵人和他關(guān)在一起。一旦落入陷阱,他們就是阿茲爾、他的士兵和他們友軍的囊中之物了。如果戰(zhàn)局不利,阿茲爾可以用他的大招安然撤退,或者用【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】和【E流沙移形】來欺騙對(duì)手,并讓自己翻越野區(qū)的墻壁。
太陽圓盤無法足夠快地升起一座防御塔,因此在團(tuán)戰(zhàn)中用處不大,但是攻城就是另一回事了。在攻擊敵方的召喚水晶時(shí),阿茲爾可以重建他們的內(nèi)塔[第二座塔],將敵人的團(tuán)隊(duì)困在他們不斷崩潰的基地里,并讓他們的反擊變成一次危險(xiǎn)的嘗試。反過來,當(dāng)阿茲爾的基地受到攻擊時(shí),【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】和【E流沙移形】可以幫他跳出基地外墻,然后悄悄突圍而出,重建自己的內(nèi)塔。困在水晶塔和太陽圓盤之間,敵方團(tuán)隊(duì)要么被分割,要么被擊潰。
相生與相克
優(yōu)秀的搭檔:
亞索
這個(gè)組合的選擇很簡單:阿茲爾使用【E流沙移形】把敵人擊飛,為亞索的【R狂風(fēng)絕息斬】創(chuàng)造前置條件,并把自己置身于被完全控制住的敵人與其他敵方團(tuán)隊(duì)成員之間。一記及時(shí)的【R禁軍之墻】將剩余敵人推遠(yuǎn),讓亞索安全地將敵人切成碎片。擊殺到手。
瑟莊妮
當(dāng)瑟莊妮沖入團(tuán)戰(zhàn),對(duì)敵方團(tuán)隊(duì)使出【E永凍領(lǐng)域】后,她就給了阿茲爾調(diào)遣士兵輸出最大傷害所需的時(shí)間和空間。
希維爾
希維爾的【W(wǎng)彈射】搭配士兵的穿刺傷害能造成毀滅性的群體傷害,并在團(tuán)戰(zhàn)中撕扯出大缺口?恐綬狩獵】提供的速度加成,阿茲爾和他的士兵可以追上任何英雄,然后長矛將其處死。
難纏的對(duì)手:
吉格斯
吉格斯只靠【Q彈跳炸彈】就在射程上壓過了阿茲爾,在對(duì)線階段就能給這位皇帝造成許多麻煩。阿茲爾除了站在塔下和矮小的爆破鬼才拼發(fā)育之外,也做不了啥事了。
卡薩丁
憑借著可觀的機(jī)動(dòng)能力和強(qiáng)力的護(hù)盾,卡薩丁有很多手段來應(yīng)付阿茲爾的區(qū)域控制、持續(xù)輸出型的戰(zhàn)斗方式并且把他從兵線上逼退。
茂凱
阿茲爾主要依靠【E流沙移形】在戰(zhàn)斗中騰挪。茂凱的【W(wǎng)扭曲突刺】、【Q奧術(shù)重?fù)簟颗c【R復(fù)仇漩渦】的減傷,能讓他的團(tuán)隊(duì)鎖定并廢黜這位皇帝。
英雄解析
阿茲爾,設(shè)計(jì)師:ZenonTheStoic
皇帝意味著什么?
最重要的一點(diǎn)是,皇帝一定要有臣民;实圩约翰恍袆(dòng),而是下達(dá)命令。在這個(gè)主意的指導(dǎo)下,將玩法集中于控制恕瑞瑪之力就相當(dāng)合理了!
在內(nèi)部,我們把這些英雄稱作“仆從術(shù)士”。當(dāng)我們明白阿茲爾將成為這種類型的英雄時(shí),我們就知道是時(shí)候看看這些經(jīng)常出問題的設(shè)計(jì)中哪些能做、哪些不能做了:
黑默丁格告訴我們自動(dòng)攻擊的固定仆從可能導(dǎo)致防御型的打法。從伊莉絲、瑪爾扎哈以及約里克等英雄身上,我們學(xué)到了玩家不喜歡會(huì)跑開去做自己事情的仆從。小蜘蛛最后被嚴(yán)格管束了,而虛靈則會(huì)無情地跟隨煞星幻象。最終,玩家直接操縱的仆從不能很好地配合英雄聯(lián)盟的控制方式,并且缺乏“遠(yuǎn)離這個(gè)區(qū)域”的反制玩法。
意識(shí)到這些問題后,我們?yōu)榘⑵潬柕恼w技能引入了合適的平衡。有了這些適當(dāng)?shù)娜觞c(diǎn),我們就能讓士兵變得很強(qiáng)力;想象一下,如果我告訴你,使用正確的步驟,你的普通攻擊能有1200的射程,并且造成范圍傷害,會(huì)是怎樣的一個(gè)場面。
下面是我們?nèi)绾巫龅绞勘a(chǎn)生和操控的核心部分:
【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】在目標(biāo)地點(diǎn)創(chuàng)造一個(gè)黃沙士兵,這個(gè)士兵以那個(gè)地點(diǎn)為圓心,對(duì)一個(gè)圈的范圍造成威脅——到目前為止和黑默丁格一樣。不過,士兵需要主動(dòng)輸入指令。阿茲爾必須點(diǎn)擊右鍵,并且通過一個(gè)普通攻擊的動(dòng)作讓士兵做事。這讓阿茲爾和他的敵人都明白士兵收到了一個(gè)指令。這也意味著如果阿茲爾被擊暈或者逃走,士兵就不再是威脅了。突然之間,阿茲爾的對(duì)手就能安全地發(fā)起進(jìn)攻了。
【Q狂沙猛攻】會(huì)命令所有士兵向目標(biāo)地點(diǎn)沖鋒,傷害并減速沿途撞到的敵人。這迫使阿茲爾要仔細(xì)考慮要在何時(shí)何地派遣士兵。阿茲爾能利用好傷害和減速的技能嗎,或者敵人會(huì)在他的士兵暫時(shí)不能移動(dòng)時(shí)(反制玩法到來),趁機(jī)與阿茲爾交戰(zhàn)嗎?
合起來看,【W(wǎng)沙兵現(xiàn)身】和【Q狂沙猛攻】讓仆從類技能有了足夠的控制感,來讓皇帝覺得他掌控了一切,同時(shí)也留下了足夠的弱點(diǎn)讓敵人感覺進(jìn)攻是選項(xiàng)之一。
祝操控仆從愉快!