在第一章中我提到一個初次看起來可能不是那么好理解的是一個問題:“如果一個元素和他的父元素對于同樣的事件都有事件處理程序,那么哪個會首先執(zhí)行呢?”毫無疑問,看是什么瀏覽器。
基本問題很簡單。假設(shè)你的一個元素包含在另外一個元素中。
1 -----------------------------------<BR>| element1 |<BR>| ------------------------- |<BR>| |element2 | |<BR>| ------------------------- |<BR>| |<BR>-----------------------------------<BR>
這兩個元素都有onclick事件處理程序。如果用戶在element2上面單擊那么在元素2和元素1上都觸發(fā)了單擊事件。但是哪個事件先發(fā)生呢?哪個事件處理程序會先執(zhí)行呢?換句話說,事件順序(event order)是什么呢?
兩種模式
毫無疑問的,Netscape和微軟在過去那段很糟糕的日子里都做出了自己的決定。
Netscape說element1先發(fā)生的。這叫事件捕獲(event capturing)。
微軟覺得element2先發(fā)生的。這叫事件冒泡(event bubbling)。
這兩種事件順序剛好相反。IE只支持事件冒泡。Mozilla,Opera 7和Konqueror兩種都支持。早一些的Opear和iCab瀏覽器兩個都不支持。
事件捕獲
當你使用事件捕獲的時候
1 | |<BR>---------------| |-----------------<BR>| element1 | | |<BR>| --------- --| |----------- |<BR>| |element2 \ / | |<BR>| ------------------------- |<BR>| Event CAPTURING |<BR>-----------------------------------<BR>
element1的事件處理程序會先執(zhí)行,element2后執(zhí)行。
事件冒泡
但你使用事件冒泡的時候
1 / \<BR>---------------| |-----------------<BR>| element1 | | |<BR>| ---------- -| |----------- |<BR>| |element2 | | | |<BR>| ------------------------- |<BR>| Event BUBBLING |<BR>-----------------------------------<BR>
element2的事件處理程序會先執(zhí)行,element1的事件處理程序后執(zhí)行。
W3C模式
W3C決定在這場戰(zhàn)爭中保持重力。在W3C事件模型中任何事件發(fā)生都是首先被捕獲直到到達目標元素,然后再冒泡。
1 | | / \<BR>-----------------| |--| |-----------------<BR>| element1 | | | | |<BR>| ----------- --| |--| |----------- |<BR>| |element2 \ / | | | |<BR>| -------------------------------- |<BR>| W3C event model |<BR>------------------------------------------<BR>
作為設(shè)計師的你,可以隨意選擇把事件處理程序注冊在捕獲還是冒泡階段。通過之前高級模式里面介紹的addEventListener()方法就可以完成。如果最后一個參數(shù)是true那么就設(shè)置成為事件捕獲,如果是false就設(shè)置為事件冒泡。
假設(shè)你這樣寫
1 element1.addEventListener('click',doSomething2,true)<BR>element2.addEventListener('click',doSomething,false)<BR>
如果用戶在element2上單擊就會發(fā)生下面的事情:
1、click事件發(fā)生在捕獲階段。這樣看來,如果element2的任何一個父元素有onclick事件處理程序那么都會執(zhí)行。
2、事件在element1上發(fā)現(xiàn)了doSomething2(),那么就會執(zhí)行它。
3、事件向下傳遞直到目標本身,再沒有其他的捕獲階段程序了。事件轉(zhuǎn)而進入冒泡階段然后就會執(zhí)行doSomething(),也就是element2注冊在冒泡階段的事件處理程序。
4、事件再向上傳遞再檢查是否有父元素在冒泡階段設(shè)置事件處理程序。這里沒有,所以什么也不會發(fā)生。
反過來:
1 element1.addEventListener('click',doSomething2,false)<BR>element2.addEventListener('click',doSomething,false)<BR>
現(xiàn)在如果用戶在element2上面點擊就會發(fā)生:
1、事件click發(fā)生在捕獲階段。事件會查找element2的父元素是否有在捕獲階段注冊事件處理程序,在這里沒有。
2、事件向下傳遞直到目標本身。然后開始冒泡階段,執(zhí)行dosomething(),這個是注冊在element2冒泡階段的事件處理程序。
3、事件繼續(xù)向上傳遞然后檢查是否有父元素在冒泡階段注冊了事件處理程序。
4、事件發(fā)現(xiàn)了element1.然后doSomething2()就被執(zhí)行了。
傳統(tǒng)模式下的兼容性
對于那些支持W3C DOM的瀏覽器來說,傳統(tǒng)的事件注冊
1 element1.onclick = doSomething2;<BR>
就被看做是注冊在冒泡階段的。
事件冒泡的使用
很少有設(shè)計師意識到事件捕獲或者冒泡。在網(wǎng)頁制作的今天,貌似沒必要讓一個冒泡事件被一系列的事件處理程序來處理。用戶也會在單擊之后發(fā)生一系列事件而感到迷惑,通常你也想讓你的事件處理程序的代碼保持一定的獨立性。當用戶點擊一個元素,發(fā)生了一些事情,當他單擊其他元素,那么其他再發(fā)生其他事情。
當然在將來也許會改變,最好讓模式向前兼容。但是如今最實用的事件捕獲和冒泡就是默認函數(shù)的注冊。
它總是會發(fā)生
首先你需要理解的就是事件捕獲或者冒泡總是在發(fā)生的。如果你為你的整個頁面定義了一個onclick事件:
1 document.onclick = doSomething;<BR>if (document.captureEvents) document.captureEvents(Event.CLICK);<BR>
你在任意元素上的click時間都會冒泡到頁面然后出發(fā)了這個事件處理程序。只有當前面的事件處理程序明確的阻止冒泡,才不會傳遞到整個頁面。
使用
因為每個事件都會在整個文檔上停止,默認的事件處理程序就變得可能。假設(shè)你有一個這樣的頁面:
1 ------------------------------------<BR>| document |<BR>| --------------- ------------ |<BR>| | element1 | | element2 | |<BR>| --------------- ------------ |<BR>| |<BR>------------------------------------<BR><BR>element1.onclick = doSomething;<BR>element2.onclick = doSomething;<BR>document.onclick = defaultFunction;<BR>
現(xiàn)在如果用戶點擊了element1或者element2那么doSomething()就會執(zhí)行。在這如果你愿意也可以阻止他的傳播。如果不的話,那么defaultFunction()就會執(zhí)行。用戶在其他地方的點擊也會讓defaultFunction()執(zhí)行。有時候這可能有用。
設(shè)置全局的事件處理程序在寫拖動代碼的時候就很有必要。通常一個層上的mousedow事件會選擇這個層然后對mousemove事件做出回應(yīng)。雖然mousedown通常注冊在這個層上來避免一些瀏覽器的bug,但是其他的事件處理程序都必須是全局的(document-wide)。
記住瀏覽器邏輯的第一定律:什么都會發(fā)生的,而且經(jīng)常是在你做的準備最少的時候。可能發(fā)生的是用戶的鼠標瘋狂的移動然后代碼沒有跟上導(dǎo)致鼠標已經(jīng)不再這個層上了。
如果在某個層上注冊了onmousemove事件處理程序,如果這個層不再響應(yīng)鼠標的移動了,那么肯定會讓用戶感到迷惑。
如果某個曾上注冊了onmouseup事件處理程序,那么程序會在用戶松開鼠標的時候程序沒有捕捉到造成這個層還在隨著鼠標移動。
在這種情況下事件冒泡就很重要,因為全局的事件處理程序會保證執(zhí)行的。
關(guān)掉它
但是通常你想關(guān)閉所有的相關(guān)的捕獲和冒泡。另外,如果你的文檔結(jié)構(gòu)非常的復(fù)雜(比如一大堆復(fù)雜的表格之類)你也需要關(guān)閉冒泡來節(jié)省系統(tǒng)資源。要不然瀏覽器就得一個個的查看父元素是否有事件處理程序。雖然可能一個都沒有,但是查找一樣浪費時間。
在微軟模式里你必須講事件的cancelBubble屬性設(shè)置為true。
window.event.cancelBubble = true
在W3C模式中你必須調(diào)用stopPropagation()方法。
1 e.stopPropagation()<BR>
這會阻止這個事件的冒泡階段。阻止事件的捕獲極端基本上是不可能的。我也想知道為啥。
一個完整的跨瀏覽器的代碼如下:
1 function doSomething(e)<BR>{<BR> if (!e) var e = window.event;<BR> e.cancelBubble = true;<BR> if (e.stopPropagation) e.stopPropagation();<BR>}<BR>
在不支持cancelBubble的瀏覽器里面設(shè)置也不會有啥問題。瀏覽器會創(chuàng)建一個這樣的屬性。當然是沒啥用的,只是為了安全。
currentTarget
我們之前講過,一個事件包含target或者srcElement包含一個發(fā)生事件的元素的引用。在我們的例子是element2,因為用戶點擊了他。
理解在捕獲和冒泡過程中這個target是不會改變的非常重要:他一直指向element2.
但是假設(shè)我們注冊了下面的事件處理程序:
1 element1.onclick = doSomething;<BR>element2.onclick = doSomething;<BR>
如果用戶點擊element2那么doSomething()執(zhí)行了兩次。那么你怎樣知道那個HTML元素處理著這個事件呢?target/scrElement也不能給出答案,從事件一開始就一直指向element2.
為了解決這個問題W3C添加了currentTarget屬性。它包含一個正在處理的事件的HTML元素的引用:就是我們想要的那個。不幸的是微軟模式?jīng)]有類似的屬性。
你也可以用this關(guān)鍵字。在這個例子里就是指向正在處理的事件的HTML元素,就先currentTarget。
微軟模式的問題
但是當你使用微軟的事件注冊模型,this關(guān)鍵字不是只想HTML元素的。然后又沒有一個像currentTarget類似的屬性,這就意味著如果你這么做:
1 element1.attachEvent('onclick',doSomething)<BR>element2.attachEvent('onclick',doSomething)<BR>
你就不知道那個HTML元素正在處理事件。這是微軟的事件注冊模式最嚴重的問題所以就根本不要用他,即使是那些只在IE/win下的程序。
我希望微軟能夠盡快添加一個類似currentTarget的屬性或者遵循標準?我們設(shè)計急需啊。