目前任天堂Wii游戲機的銷量仍然較高,不過這款游戲機也存在一些值得擔憂的問題,比如該游戲平臺上賣座的游戲產(chǎn)品幾乎都不是第三方游戲廠商開發(fā)的游戲產(chǎn)品,而且NPD公司最近的統(tǒng)計數(shù)據(jù)也證明了這一點。而其對手索尼自然也不會放過這一大好機會,索尼負責游戲發(fā)行關(guān)系的高級副總裁Rob Dyer最近便向 IndustryGamers網(wǎng)站表示,許多第三方游戲廠商為了賺大錢正考慮放棄Wii平臺,轉(zhuǎn)投到索尼的PS3陣營中去。
他說:“游戲發(fā)行商們表示他們不會繼續(xù)在Wii平臺上浪費精力...我們的主要對手是微軟和任天堂,我們都在為資源而展開競爭。我經(jīng)常問游戲發(fā)行商的一句話就是:‘你們把公司的資源都放在哪些項目上了呢?’,過去他們多半會回答‘看看Wii游戲機/DS游戲機現(xiàn)在有多火!我們當然會把資源放在這些項目上。’而現(xiàn)在,他們開始意識到‘第三方游戲廠商在這些平臺上賣得不好’。“
”這樣他們開始重視我們索尼的PS3平臺,他們開始告訴我:‘索尼,我們會為你們的游戲平臺提供更多獨家內(nèi)容’,‘我們會讓更多的工程師參與與你們有關(guān)項目的開發(fā),并最大限度地發(fā)揮PS3平臺支持藍光的特性’。“
一個成功的游戲機平臺必須依賴于游戲開發(fā)商的豐富游戲作品才能生存,而在任天堂平臺上,第三方游戲廠商制作的游戲本應與在微軟Xbox360和索尼PS3上一樣容易熱賣,但是由于任天堂不愿意為這些廠商提供足夠的支持,造成了第三方廠商游戲在Wii平臺上目前的凄涼狀況,已經(jīng)有許多家第三方游戲廠商公開表示已經(jīng)對Wii失去了耐心,并指責對方更本沒有為自己提供足夠的支持。
EA CEO John Riccitiello去年九月份曾經(jīng)在一次財報會議上這樣說:”老實說,我認為Wii平臺比我們預期的要弱勢一些。即便我們目前是Wii平臺上最強勢的第三方游戲廠商,情況仍有許多不如意之處。目前為止,很少有哪一款多平臺游戲可以在Wii平臺上熱賣,我想我們和任天堂一定要想辦法克服現(xiàn)在的這種困難局面。“
Riccitiello說出這番話后的幾個月,情況仍然沒有起色,Wii平臺上的熱銷游戲仍然主要是任天堂自己出品的游戲,第三方游戲廠商的產(chǎn)品依然很難有出色的表現(xiàn)。
不過盡管索尼宣稱原來倒向任天堂的游戲開發(fā)者正在轉(zhuǎn)向索尼而不是其對手微軟,但微軟的Xbox360在機臺銷售數(shù)量方面仍然遠遠領(lǐng)先索尼PS3機型,而且對于游戲開發(fā)者而言,游戲機的銷量則是決定游戲廠商支持力度的重要因素。另外很重要的一點是,索尼口中所稱的”PS3獨占“游戲在目前的游戲市場上已經(jīng)相當少見,越來越多的游戲目前都是以多平臺適用的形式推出。