一款像素游戲,一星期內(nèi)吸引五百萬用戶下載,像《憤怒的小鳥》一樣流行起來。玩家僅僅需要做的就是砍!不停的砍!通過點(diǎn)擊屏幕移動(dòng)人物左右的砍伐這棵大樹,同時(shí)游戲還會(huì)有時(shí)間的限制,游戲過程中時(shí)間會(huì)不斷的流失,但每砍一下樹就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)游戲時(shí)間,若是玩家砍樹的慢于時(shí)間流失的速度,那么游戲很快就會(huì)結(jié)束。因此玩家需要保證自己砍樹的頻率夠快就可以玩得時(shí)間越長。同時(shí)玩家還要注意因?yàn)榭撤ザ粩嘞陆档臉渲,?dāng)樹枝玩家的時(shí)候玩家需要躲避到另一邊繼續(xù)砍伐。因此整個(gè)游戲既要以高速的頻率進(jìn)行砍樹同時(shí)還要快速的躲避頭上的樹枝,可不是無腦砍樹就可以了的。
一個(gè)星期前,有超過150萬人已經(jīng)下載了流行的休閑游戲Timberman(瘋狂伐木工)。目前,這個(gè)數(shù)字已激增至超過670萬。
然而,作為一種流行游戲,Timberman給人的感覺卻非常像一些經(jīng)典的老式游戲。這個(gè)游戲里英雄人物是一個(gè)身材魁梧的伐木工人,他瘋狂地砍伐不停長出樹枝的樹木,并左右閃避上面掉下來的樹枝。這種場面讓人有一種似曾相識(shí)的感覺。
為了弄清楚Timberman背后的成功故事,我們訪談了該游戲的創(chuàng)作者帕維爾(Pawel Kitajewski)。
“Timberman是我們創(chuàng)造的第三個(gè)應(yīng)用程序,”帕維爾說,“我們白天在廣告公司上班。下班后,我們在嘗試運(yùn)用我們掌握的技術(shù)制作游戲!
一開始,他們并不順利。經(jīng)過了兩次失敗,帕維爾從頭開始,把重點(diǎn)放在游戲的主角創(chuàng)造上。
“我決定要做的第一件事是創(chuàng)造我的英雄人物。我開始思考:什么樣的角色已經(jīng)被過度使用——僵尸、牛仔……!迸辆S爾說。“我記得我看過的一些美國電影,其中有一部叫做《冰雪暴》(Fargo)。里面有一個(gè)威武的伐木工人。我意識(shí)到這是一個(gè)存在于人們的頭腦中、還沒有被過多開發(fā)的角色。”
確定了游戲主角后,帕維爾把重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了游戲設(shè)置和動(dòng)畫場面,他希望這個(gè)游戲看似簡單,卻因?yàn)殡y以征服而使人上癮。
“我首先創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫:樵夫砍伐一棵樹,樹枝掉落下來,樵夫需要往左或者往右閃避掉落的樹枝。”他說。對Timberman游戲而言,閃避掉落的樹枝是一個(gè)至關(guān)重要的概念。
“我將這個(gè)概念告訴給我們的程序員,并問他需要花多少時(shí)間來創(chuàng)建游戲程序!迸辆S爾說,“程序員告訴我,他需要一天或兩天。這個(gè)游戲的第一個(gè)版本在三四天就創(chuàng)建出來了。后來,我們花了一個(gè)月時(shí)間來完善它!
完成Timberman的制作后,其應(yīng)用程序被發(fā)布到一些應(yīng)用商店中,并在波蘭和俄羅斯的App Store中成為最暢銷的應(yīng)用。
“一開始,我們迎來了第一個(gè)下載高峰,”帕維爾說,“它是5月8日發(fā)布的,在之后的一個(gè)星期里,我們的游戲每天都被下載5萬次。這真的很酷。但是從那個(gè)時(shí)候起,下載次數(shù)開始緩慢下降!
有趣的是,帕維爾的團(tuán)隊(duì)成員將下載量的下降看作Timberman可能走向衰落的信號。
“我們公司的大多數(shù)人說:好吧,我們已經(jīng)度過了一些美好的時(shí)光,但它的下載量已經(jīng)減少了,所以再見吧,我們應(yīng)該另外開發(fā)一個(gè)游戲!
然而,帕維爾仍然充滿希望:如果Timberman也能夠成為谷歌(微博)Google Play中最受歡迎的應(yīng)用,那么它可以迎來第二個(gè)高峰。數(shù)周后,事情果然如帕維爾所愿。
“就像兩個(gè)星期前一樣,這個(gè)游戲迎來了第二次新生。而且,第二次高峰讓它獲得了每天60萬次的下載。”
幾乎是一夜之間,Timberman登上了蘋果App Store中的冠軍寶座, 帕維爾和他的波蘭開發(fā)團(tuán)隊(duì)也被推到了媒體的聚光燈下。
“當(dāng)我最初聽說我們的游戲在美國的App Store中登上榜首時(shí),我感到我需要找人談一談,因?yàn)橐苍S這些數(shù)字是假的!迸辆S爾說,“但后來我們檢查了我們公司的郵箱。我們每天都收到50或100封郵件,它們有的來自玩家廠家,請求與我們合作開發(fā)一些玩具。有的來自其他應(yīng)用平臺(tái),要求我們的游戲登陸它們的平臺(tái)……那一刻我知道確實(shí)發(fā)生了不尋常的事情!
對于帕維爾和他的團(tuán)隊(duì)來說,他們的成名意味著他們可以放棄原來的工作,全力開發(fā)游戲。
“當(dāng)我聽說Timberman賣得很好,我給自己買了機(jī)票到印度度假,”帕維爾說。“我喜歡旅游,因?yàn)樗梢约ぐl(fā)創(chuàng)造力。這是我從廣告工作中得到的經(jīng)驗(yàn)。要富有創(chuàng)意,你需要一些新的刺激來沖擊你的大腦!
帕維爾和他的團(tuán)隊(duì)成員是在學(xué)校里學(xué)習(xí)廣告專業(yè)時(shí)相遇的。據(jù)帕維爾稱,他們的廣告專業(yè)學(xué)習(xí)有助于他們了解如何創(chuàng)造一個(gè)成功的應(yīng)用程序,即如何推廣自己的應(yīng)用程序,包括與Twitter這樣的社交網(wǎng)站整合。
Timberman與Twitter的整合非常簡單,但它極大地提高了競爭力。許多人在Twitter吹噓他們的Timberman游戲成績,就像他們在數(shù)個(gè)月前前吹噓《瘋狂的小鳥》(Flappy Bird)的游戲分?jǐn)?shù)。
就像許多人喜歡《瘋狂的小鳥》(Flappy Bird),人們也開始喜歡Timberman。每天都有250至270萬人打開Timberman游戲。這意味著帕維爾和他的團(tuán)隊(duì)不但需要考慮下一個(gè)游戲,而且需要考慮增加開發(fā)人員。
“問題在于我們想創(chuàng)建一個(gè)公司!迸辆S爾說!耙婚_始,我們的目標(biāo)是制作游戲!
現(xiàn)在,帕維爾正在等待機(jī)會(huì)。白天,他仍然在廣告公司上班,因?yàn)檫@樣可以讓他不至于因?yàn)槌蔀樽杂陕殬I(yè)者而變得懶惰。
雖然Timberman已經(jīng)獲得了初步的成功,但它并沒有讓帕維爾及其團(tuán)隊(duì)變得富有,實(shí)際上他們?nèi)匀缓芨F。
“到現(xiàn)在為止,我們甚至沒有看到我們獲得什么收入,因?yàn)槲覀儾坏貌粸楣镜墓芾砗鸵恍┓蓡栴}花費(fèi)錢財(cái)!迸辆S爾說,“現(xiàn)在,我的信用卡里只有不到5英鎊,所以我連坐火車去上班的錢都沒有!
這并不意味著Timberman賺不到錢。在考慮下一步發(fā)展之前,帕維爾和他的團(tuán)隊(duì)把清理欠稅和行政管理問題列為首要事項(xiàng)。
現(xiàn)在,既然Timberman已經(jīng)開始創(chuàng)收,帕維爾將繼續(xù)努力通過程序內(nèi)廣告盈利。Timberman目前的收入來自程序內(nèi)廣告及其無廣告版本Timberman Golden Edition的下載收入。
“目前,我們正在與一些廣告平臺(tái)進(jìn)行談判。”帕維爾說。
但帕維爾和他的團(tuán)隊(duì)沒有止步不前。只有依靠Timberman的持續(xù)成功,他們才能繼續(xù)發(fā)展。
在當(dāng)今時(shí)代,一個(gè)應(yīng)用程序的隕落可能會(huì)與它當(dāng)初的成功一樣快。帕維爾知道他的團(tuán)隊(duì)的價(jià)值不僅在于Timberman這一個(gè)游戲,更在于他們對游戲體驗(yàn)和移動(dòng)體驗(yàn)的理解。
“到目前為止,Timberman是我們最大的成功。”帕維爾說!拔覀児镜拇嬖诹艘荒,仍處于不穩(wěn)定期。我們將繼續(xù)發(fā)展Timberman,我們也會(huì)創(chuàng)造出其他的游戲!迸辆S爾暗示,他們將會(huì)有新的項(xiàng)目或新的合作伙伴,更多的驚喜還在后面。
“我們也想創(chuàng)造一個(gè)與Timberman有關(guān),但比它更大的游戲!迸辆S爾說!拔覀兿胍阅撤N方式擴(kuò)展它!