在《英雄聯(lián)盟》中,ADC有著重要的作用,他是團(tuán)戰(zhàn)輸出的保證,但是在S4賽季英雄聯(lián)盟的所有位置中,ADC貌似是最難玩的。巨魔和龍女這些坦克型上單已經(jīng)越來(lái)越強(qiáng),卡茲克和寡婦這些打野初期傷害越來(lái)越高,可憐的ADC似乎很難保證他們脆弱的身軀。另外ADC的選擇除了盧錫安和老鼠外,似乎也沒(méi)有更好的選擇了,更加雪上加霜的是,4.10版本更新后,AD裝備有了一系列的改動(dòng),盧錫安和圖奇也遭到了一定程度上的削弱。這次新版本裝備改動(dòng)影響最大的就是ADC了,那么在新版本中,ADC的出裝趨勢(shì)又有什么樣的變化呢?
4.10補(bǔ)丁對(duì)多蘭之劍進(jìn)行了大改,改動(dòng)如下:
生命值:80 --> 70
攻擊力:8 --> 7
移除每擊恢復(fù)3點(diǎn)(近戰(zhàn)5點(diǎn))生命值的被動(dòng)。
(新)生命偷。 0% --> 3%
總的來(lái)多蘭劍初期提供的基礎(chǔ)屬性得到了削弱,而補(bǔ)償以玩家3%的吸血效果,也就跟S3賽季之前一樣。顯然,這些改動(dòng)會(huì)影響到我們的出裝選擇。
出門裝
對(duì)于大多數(shù)AD英雄,現(xiàn)在的多蘭劍仍熱是一件非常強(qiáng)力的出門裝?墒钱(dāng)你只有一把多蘭劍時(shí),你可能沒(méi)有原來(lái)給力了,這也就給了玩家更多的選擇,可以其他裝備代替多蘭劍。因?yàn)樵谶^(guò)去,多蘭劍太過(guò)于強(qiáng)大,以至于影響了下路ADC的游戲策略和出裝多樣性。
4.10版本的多蘭劍設(shè)計(jì)的初衷是為了讓它有更廣泛的應(yīng)用,使它過(guò)了游戲的初期一樣非常有效,因此增加了3%的生命偷取。不同于原來(lái)的是,現(xiàn)在游戲初期你每擊只能吸1或2點(diǎn)血,相比原來(lái)多蘭劍的3點(diǎn)(遠(yuǎn)程英雄),看似沒(méi)有多少差距,不過(guò)事實(shí)上確會(huì)帶來(lái)很大的變化,因?yàn)閷?duì)線期會(huì)有很多平A。如果不考慮護(hù)甲因素,當(dāng)超過(guò)100AD之后血的吸的將比原來(lái)更多,屆時(shí)英雄對(duì)拼時(shí)也會(huì)吸更多的血。
其他出門裝?
由于多蘭劍削弱了,我們也許可以考慮ADC的其他出門裝,比如長(zhǎng)劍。因?yàn)橄蟀材葸@種高爆發(fā)的輔助英雄已經(jīng)不再流行。不過(guò)大部分輔助所提供的高爆發(fā)和支援火力使得多蘭劍更為重要,其增加的生命數(shù)值可以幫助ADC更好的反擊敵人。
寫這篇文章時(shí),我并沒(méi)有看到LCS上有哪個(gè)ADC選手用其他裝備出門,雖說(shuō)通常在水平相當(dāng)?shù)膶?duì)局中,我們看到的1級(jí)裝備選擇理應(yīng)越多。不過(guò)單排和比賽又不一樣,我們?cè)趩闻胖袝?huì)看到各種出門裝,而LCS的選手大多比較謹(jǐn)慎,反而在出裝上容易千篇一律。
還有一些帶多蘭劍出門的戰(zhàn)士英雄,也一定程度上收到了這次改動(dòng)的影響,因?yàn)榻鼞?zhàn)英雄是很難通過(guò)A人來(lái)回血的。跟ADC一樣,多蘭劍現(xiàn)在依然是戰(zhàn)士英雄的1級(jí)首選裝備,吸血的減少會(huì)讓那些不出回復(fù)裝的英雄對(duì)線續(xù)航能力減弱,也使得大家打的更為謹(jǐn)慎,在某些情況下還是出多蘭盾甚至堅(jiān)韌藥劑比較好。
ADC的選擇
上面我們已經(jīng)分析過(guò)了多蘭劍可能被某些ADC(和戰(zhàn)士)用其他裝備代替的可能,比如你可以出長(zhǎng)劍和你的輔助選擇兩級(jí)拼一波。用長(zhǎng)劍代替多蘭劍會(huì)犧牲一部分生命值,但是能造成更大傷害,讓你更快出吸血鬼權(quán)杖,獲取優(yōu)勢(shì)。
我們來(lái)看看男槍和蕾歐娜對(duì)線大嘴和琴女。敵方陣容想擊殺很苦難,而你方陣容的對(duì)拼能力很強(qiáng)。在這種情況下,對(duì)拼起來(lái),己方死亡的可能就非常小(當(dāng)然假設(shè)打野英雄不在)。如果你選擇前期打一波,長(zhǎng)劍額外的攻擊力講幫助你更有可能獲取優(yōu)勢(shì)。
確實(shí),多蘭劍比長(zhǎng)劍的金幣性價(jià)比更高,但性價(jià)比并不是你選出門裝只考慮的因素。在你有優(yōu)勢(shì)的情況下,你也許不需要額外的生命;如果你打算2級(jí)的時(shí)候打一波,你也不需要吸血。1級(jí)不買多蘭劍不代表你以后都不能買,現(xiàn)在吸血效果是百分比加成的,你的傷害越高吸血效果就越好,你現(xiàn)在甚至可以依靠其他裝備對(duì)拼一波拿了一血再回來(lái)補(bǔ)一把多蘭劍。
ADC對(duì)線的時(shí)候出多蘭劍沒(méi)問(wèn)題,但長(zhǎng)劍出門在某些情況下作用更大。吸血符文或輔助都能彌補(bǔ)你缺少的賴線能力,而且出長(zhǎng)劍還能再買兩瓶紅,加起來(lái)其實(shí)你是有300點(diǎn)額外生命的。
戰(zhàn)士的選擇
鱷魚和劍魔這些有賴線能力的戰(zhàn)士很可能會(huì)繼續(xù)用多蘭劍出門,他們初期比其他英雄更需要這些屬性。象鱷魚這種線霸,前期越早打開局面越好,也就是你要花盡可能少的經(jīng)濟(jì)打出盡可能多的優(yōu)勢(shì)。對(duì)劍魔來(lái)說(shuō),多蘭劍的初期屬性完全可以彌補(bǔ)本身基本屬性的不足。
再來(lái)看看賈克斯和巨魔,他們?cè)谀承┣闆r下更需要多蘭盾。而一些比較缺藍(lán)的英雄比如賈克斯,最適合他的裝備是水晶瓶。某些需要初期滾雪球的英雄甚至帶大紅出門,不僅能提高攻擊力,還能提供300點(diǎn)生命,磕大紅瞬間的回血效果比多蘭劍要好的多。不過(guò)風(fēng)險(xiǎn)也是顯而易見(jiàn)的,如果你磕了大紅還沒(méi)有獲得擊殺,對(duì)手還多蘭劍開局的話,那他的日子就會(huì)比你好過(guò)很多。
多蘭劍加成
新多蘭劍最值得關(guān)注的地方是吸血效果。正如上面提到的,它在一定程度上削弱了ADC初期的對(duì)線能力,但是對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)意義非常大。然而,當(dāng)你的傷害達(dá)到一定程度時(shí),你再買把多蘭劍,你的對(duì)線能力將會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。
多蘭劍全新的加成效果彌補(bǔ)了飲血?jiǎng)推茢∵@些吸血裝備的改動(dòng)。這些吸血裝備的削弱使它們的屬性更加平淡無(wú)奇,很多職業(yè)選手都會(huì)選擇延遲出這些裝備,直接2多蘭劍轉(zhuǎn)無(wú)盡之刃。6%的吸血效果足夠了,而且傷害也夠高,相當(dāng)適合靠平A打出傷害和暴擊的ADC。
然而,如果你選的是技能型英雄,需要長(zhǎng)時(shí)間發(fā)育和裝備的累計(jì),那么你可能更需要吸血,也許你可以考慮一下出奪萃之鐮來(lái)解決藍(lán)耗問(wèn)題。在這種情況下,你可以長(zhǎng)劍出門,然后速出吸血鬼權(quán)杖,代替多蘭劍。作為戰(zhàn)士,他們的常規(guī)出裝就已經(jīng)提供了強(qiáng)大的賴線能力了,所以他們的中后期出裝也許不會(huì)因?yàn)槎嗵m劍的改動(dòng)發(fā)生太大變化。最終,雖然多蘭劍的加成效果會(huì)越來(lái)越多,但同時(shí)也為很多英雄提供了選擇其他出門裝的可能。
結(jié)論
多蘭劍仍然是一件強(qiáng)大的出門裝,不管你是什么水平,出它都沒(méi)問(wèn)題。4.10的改動(dòng)有效的豐富了ADC的出裝選擇。本文給出了一些非主流出裝思路適用于一些特殊的情況,可以讓你的敵人猝不及防。
最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,現(xiàn)在的多蘭劍在前幾級(jí)并不強(qiáng),所以技能ADC和戰(zhàn)士完全可以考慮其他的出門裝。另一方面,多蘭劍越到后期效果越顯著,也許你可以另辟其他的出裝路徑了。希望本文對(duì)大家有所幫助,祝大家在召喚師峽谷玩的開心!