最近拳頭公司將LOL中的許多英雄都進(jìn)行了大改。有些英雄雖然沒(méi)有對(duì)他們的技能進(jìn)行顛覆性的改動(dòng),但有時(shí)候一點(diǎn)改動(dòng)就能讓這個(gè)英雄的玩法變得完全不一樣,豹女就是如此。作為曾經(jīng)的人氣英雄之一,豹女改版后技能傷害大幅削弱,但是學(xué)會(huì)了1級(jí)的變形術(shù)。那么改版的豹女到底是加強(qiáng)還是削弱了呢?這里西西就和大家一起看看。
對(duì)于豹女這個(gè)英雄我想各位玩家也是很熟悉的一名女性英雄之一。最近拳頭爸爸又對(duì)這名豹紋女郎進(jìn)行了一次BUFF。注意是一次BUFF不是削弱。
為什么我說(shuō)是加強(qiáng)呢?好吧各位觀眾老爺該猜不透了我現(xiàn)在就詳解以下幾點(diǎn)來(lái)讓大家深刻的理解拳頭對(duì)這次豹女的動(dòng)刀叫加強(qiáng)不叫削弱
首先拳頭對(duì)豹女最大的一個(gè)改動(dòng)就是1級(jí)就能改變形態(tài)。!這個(gè)改動(dòng)或多或少對(duì)一些不了解豹女的玩家來(lái)說(shuō)可能覺(jué)得沒(méi)什么,可事實(shí)是這對(duì)豹女來(lái)說(shuō)其實(shí)是史詩(shī)級(jí)的BUFF。為什么呢?就我個(gè)人來(lái)看豹女一級(jí)就能改變形態(tài)就像蜘蛛杰斯一樣一級(jí)就可以有2個(gè)技能不算形態(tài)技能R.而這些英雄無(wú)一不在前期強(qiáng)勢(shì)的沒(méi)有道理。而且還增加了前期的靈動(dòng)性。所以就對(duì)以前版本的豹女來(lái)說(shuō)這個(gè)改動(dòng)就如如虎添翼般的加強(qiáng)。
拳頭對(duì)豹女的BUFF不僅僅是以上改動(dòng)還有一個(gè)最為讓人疑惑的改動(dòng)就是對(duì)技能的大幅”削弱“。可能大家已經(jīng)察覺(jué)到了。我寫的削弱二字是加引號(hào)的。因?yàn)榫臀覀(gè)人而言我對(duì)英雄削弱與加強(qiáng)的看法不僅僅是數(shù)據(jù)上的上調(diào)或下降,而是要看整體改動(dòng)過(guò)后的英雄在游戲中的表現(xiàn)如何而定奪。好了,我的個(gè)人看法說(shuō)道這咱們言歸正傳吧。
當(dāng)前拳頭把豹女的改動(dòng)有以下幾點(diǎn)
視覺(jué)
美化:更新了所有技能的圖標(biāo)
清晰度:增加了一個(gè)全新的粒子效果,來(lái)凸顯“被捕獵”的對(duì)手們
清晰度:【Q標(biāo)槍投擲】的視覺(jué)效果已被調(diào)整得更加易讀了
清晰度:【W(wǎng)叢林伏擊】的地面視覺(jué)指示器已被調(diào)整得更加顯眼了
綜合
美洲獅形態(tài)下的所有技能,都會(huì)隨著【R美洲獅形態(tài)】的等級(jí)成長(zhǎng)而成長(zhǎng)。
被動(dòng)——尋覓
在穿越草叢進(jìn)行移動(dòng)時(shí),奈德麗的移動(dòng)速度會(huì)提升10%,持續(xù)2秒,并在朝著5500碼內(nèi)的出現(xiàn)在己方視野內(nèi)的敵方英雄進(jìn)行移動(dòng)時(shí),移動(dòng)速度加成會(huì)提升至30%。
在【Q標(biāo)槍投擲】和【W(wǎng)叢林伏擊】對(duì)敵方英雄造成傷害后,奈德麗會(huì)開(kāi)始“捕獵”目標(biāo)英雄,持續(xù)4秒,在此期間不斷獲得目標(biāo)的視野,并在她朝著目標(biāo)移動(dòng)時(shí),會(huì)從【尋覓】中獲得30%移動(dòng)速度加成。此外,她的下一個(gè)【Q推倒】、【W(wǎng)猛撲】和【E揮擊】會(huì)對(duì)被捕獵的目標(biāo)造成強(qiáng)化傷害。
Q標(biāo)槍投擲
奈德麗朝她的目標(biāo)扔出一桿鋒利的標(biāo)槍,標(biāo)槍的傷害會(huì)隨飛行距離提升。如果標(biāo)槍投擲的行駛距離超過(guò)了奈德麗的普攻距離,那么標(biāo)槍的傷害就會(huì)基于飛行距離而增長(zhǎng),最多為額外飛行距離的80%
被捕獵:對(duì)敵方英雄施加“被捕獵”的減益效果,持續(xù)4秒
施法距離:1500(在1300時(shí)傷害到達(dá)上限)
最小魔法傷害:50/75/100/125/150 (+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)
最大魔法傷害:150/225/300/375/450 (+1.2*法術(shù)強(qiáng)度)
消耗:50/60/70/80/90法力
冷卻時(shí)間:6秒
飛行道具的寬度:60 → 30
W叢林伏擊
奈德麗會(huì)對(duì)指定位置放置一個(gè)陷阱,踩中陷阱的敵人會(huì)在4秒里持續(xù)承受傷害,并暴露在奈德麗的視野內(nèi)。
被捕獵:對(duì)敵方英雄施加“被捕獵”的減益效果,持續(xù)4秒
魔法傷害:20/40/60/80/100 + 12/14/16/18/20%當(dāng)前生命值(每50法術(shù)強(qiáng)度+1%)
持續(xù)時(shí)間:2分鐘
消耗:40/45/50/55/60法力
冷卻時(shí)間:17/15/13/11/9秒
清晰度:每個(gè)陷阱只會(huì)作用于一個(gè)目標(biāo)
E野性奔騰
奈德麗治療她的一位友方英雄,并為目標(biāo)提供持續(xù)6秒的攻擊速度加成。
治療效果:55/95/135/175/215 (+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)
攻擊速度加成:20/30/40/50/60%
消耗:60/80/100/120/140法力
冷卻時(shí)間:10秒
R美洲獅形態(tài)
奈德麗變成一只兇猛的美洲獅,擁有一套全新的技能:推倒,猛撲和揮擊。吼!
技能等級(jí):【R美洲獅形態(tài)】可升至4級(jí),并且奈德麗一出場(chǎng)就自帶1級(jí)【R美洲獅形態(tài)】
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:3秒
Q推倒
奈德麗的下次普攻會(huì)造成魔法傷害。推倒會(huì)對(duì)生命值越少的目標(biāo)造成越多傷害,最多會(huì)對(duì)當(dāng)前生命值在20%或以下的目標(biāo)造成250%總傷害。
對(duì)被捕獵目標(biāo)的加成:對(duì)“被捕獵”的敵方英雄施放的第一次【Q推倒】,造成的傷害將提高33%
功能:奈德麗的【Q推倒】會(huì)使該次普攻距離+75
最小魔法傷害:4/20/50/90 (+0.24*法術(shù)強(qiáng)度)
最大魔法傷害:10/50/125/225 (+0.6*法術(shù)強(qiáng)度)
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:5秒
W猛撲
奈德麗向前猛撲一小段距離,在落地時(shí)對(duì)附近的敵人造成魔法傷害。
對(duì)被捕獵目標(biāo)的加成:對(duì) “被捕獵”的敵方英雄施放的第一次【W(wǎng)猛撲】,會(huì)使奈德麗直接突進(jìn)到目標(biāo)身邊,并且猛撲距離最多會(huì)提升至700
功能:在美洲獅形態(tài)下?lián)舻挂粋(gè)單位后,會(huì)使【W(wǎng)猛撲】的冷卻時(shí)間降低至1秒
功能:奈德麗現(xiàn)在會(huì)朝著玩家鼠標(biāo)懸停的方向跳躍
魔法傷害:50/100/150/200 (+0.3*法術(shù)強(qiáng)度)
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:5秒
E揮擊
奈德麗朝敵人進(jìn)行爪擊,對(duì)面前的敵人造成魔法傷害。
對(duì)被捕獵目標(biāo)的加成:對(duì)“被捕獵”的敵方英雄施放的第一次【E揮擊】,會(huì)使【W(wǎng)猛撲】的冷卻時(shí)間降低至1秒
功能:奈德麗現(xiàn)在會(huì)朝著玩家鼠標(biāo)懸停的方向進(jìn)行揮擊
魔法傷害:70/130/190/250 (+0.45*法術(shù)強(qiáng)度)
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:5秒
R美洲獅形態(tài)
奈德麗變回人類
技能等級(jí):【R美洲獅形態(tài)】可升至4級(jí),并且奈德麗一出場(chǎng)就自帶1級(jí)【R美洲獅形態(tài)】
消耗:無(wú)消耗
冷卻時(shí)間:3秒
看了如此多的改變。我想玩家們內(nèi)心一定會(huì)想到兩個(gè)字”坑爹“。而我剛看到的時(shí)候也是這么想的。直到我親測(cè)豹女單機(jī)自定義數(shù)把我才發(fā)現(xiàn)原來(lái)豹女可以這么強(qiáng)。從一級(jí)能改變形態(tài)以外我還發(fā)現(xiàn)人形態(tài)Q技能標(biāo)機(jī)能使豹子形態(tài)的W技能能夠瞬間貼臉突進(jìn)到地方英雄位置和豹形態(tài)Q技能增加33%的傷害加成和本身新增加了AP加成。而豹形態(tài)Q技能本身就有收割效果。W技能因?yàn)镋技能的被動(dòng)可以在豹形態(tài)擊殺了小兵或是英雄或是野怪可以重置到1秒的CD時(shí)間。還有這讓我突發(fā)奇想豹女是不是可以玩刺客流呢?。
下面是我的出裝
為何這么出裝?原因很簡(jiǎn)單現(xiàn)在的豹女靈動(dòng)性使之豹形態(tài)可以瞬間W到敵方臉上。而到了臉上咱們能做的事情是什么呢?沒(méi)錯(cuò)就是QE二連打出傷害。為什么 不是EQ二連呢?咳咳,親自實(shí)驗(yàn)多把EQ二連不大可能因?yàn)閿撤接⑿蹠?huì)走動(dòng)E技能不好命中而且瞬間Q不放的話也會(huì)貼身不了敵方英雄打不中。。。。。。其實(shí)有些玩家已經(jīng)看出來(lái)了。這出裝方式和小魚人是一模一樣的或者說(shuō)是跟55開(kāi)white的小魚人是一摸一樣的。這么出的好處是什么呢。首先巫妖可以增加平A傷害或附加型技能的傷害也就是豹形態(tài)的Q。而中亞可以在豹女突入人群收割人頭的同時(shí)保住自己的性命使其有足夠的時(shí)間等待技能CD逃脫戰(zhàn)場(chǎng)。殺人書是我玩AP最愛(ài)出的裝備我會(huì)在第三件的時(shí)候出出來(lái)。帽子更別說(shuō)了只要是一個(gè)AP加成高的英雄基本都會(huì)出的裝備。法穿棒能更好的在后期打出客觀的傷害。而本人出明朗靴就是更有學(xué)問(wèn)了。因?yàn)楸甒技能的改動(dòng)使之從以前的3秒CD增加到5秒所以我就想出個(gè)明朗靴一來(lái)能增加逃生能力又能增加追殺能力何樂(lè)而不為呢?順便一提鞋子附魔我推薦敏捷也就是增加移動(dòng)速度。就我個(gè)人而言豹女挺吃移動(dòng)速度的。
還有些玩家喜歡玩AD豹女,其實(shí)樓主本人也是玩過(guò)的。只是AD豹女無(wú)非就是上單?墒巧蠁谓o這種本身天生體弱單薄的豹女來(lái)打就我個(gè)人來(lái)言定位是在太尷尬根本不想去嘗試。肉都不能當(dāng)?苟伎覆粍(dòng)傷害輸出更不用說(shuō)根本打不出來(lái)。雖然前期傷害和遠(yuǎn)程輸出確實(shí)跟現(xiàn)在的熱門上單鱷魚龍女夢(mèng)多之類的可能能55開(kāi)吧跟流浪上單是一個(gè)道理,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)嘛。也只是可能而已。而且遇上潘森瑞文劍姬這種傷害高的離譜的上單絕對(duì)叫爸爸。但想想后期你AD豹女上單了都誰(shuí)來(lái)當(dāng)肉?讓經(jīng)濟(jì)不比線上的打野還是輔助下路從不補(bǔ)刀的來(lái)當(dāng)?現(xiàn)版本的上單無(wú)非是傷害爆發(fā)流和巨肉無(wú)比流。你一個(gè)AD豹女想打輸出就要出AD裝三項(xiàng)冰拳破敗。咱們保守一點(diǎn)就出一件輸出裝?我可以肯定的告訴內(nèi)們沒(méi)用的。體質(zhì)定位就是個(gè)單薄的法師何必非要玩AD豹女呢?新增加豹形態(tài)Q技能AP加成你們確定要無(wú)視掉么??
順便發(fā)一下天賦符文。比較通用的一套符文。只是我在紅色會(huì)打上7個(gè)雙穿和2個(gè)法穿來(lái)湊齊6.0的法穿和6.3的物穿這樣豹女豹形態(tài)近身Q技能會(huì)更痛。天賦一定要有”危險(xiǎn)游戲“。因?yàn)樯釛壛舜笫ケ赃@種玩法的豹女一定要在擊殺敵方英雄的時(shí)候利用這點(diǎn)天賦可以恢復(fù)客觀的血量和法力值