DNF這款游戲在大轉(zhuǎn)移之后,許多職業(yè)都有了很大的變動(dòng),原本許多冷板凳的職業(yè)也迎來(lái)了自己的黃金時(shí)期。這里西西就給大家講解一下法驅(qū)快速刷圖的技巧打法吧!
法驅(qū)創(chuàng)新世紀(jì)的提升:
-首先在于四大套裝屬性的全面崛起:
十幾萬(wàn)百分比式神殤誕生的空間套;隨手雙狗銜接,控制時(shí)間近一分鐘的追亡套;閃電根本停不下來(lái),落雷成為超越白虎存在的大地套;BUG修復(fù)后,白虎兩萬(wàn)百分比秒傷終于得到保證的碎魂套。
-其次在于,開放異界套全部位兌換后,法驅(qū)的異界裝畢業(yè)得到了穩(wěn)定保證。
即使對(duì)于新入坑玩家來(lái)說(shuō),一兩個(gè)月實(shí)現(xiàn)比較強(qiáng)力的過(guò)渡搭配,三個(gè)月左右達(dá)成9件,也是不難的。在時(shí)間上比做一套史詩(shī)、傳說(shuō)還要快,而且對(duì)于法驅(qū),效果上還完勝之。
1、職業(yè)介紹
相比一看就會(huì)的加點(diǎn)和配裝,想必職業(yè)的基本情況,才是新手選擇職業(yè)時(shí)最關(guān)心的問(wèn)題,所以略花篇幅對(duì)此進(jìn)行介紹。
〖職業(yè)特色〗
法驅(qū)是特色鮮明的一個(gè)職業(yè):
他所展現(xiàn)出的青龍、白虎、朱雀、玄武四神獸,符咒、八卦、念珠,技能中的漢字等一系列元素,讓人聯(lián)想到動(dòng)漫小說(shuō)中道士、僧侶、陰陽(yáng)師、退魔師……的形象。
他們這些東方法師:
駕馭陰陽(yáng)五行之力、通靈支配神魔、繪制符箓進(jìn)行戰(zhàn)斗。
既擁有強(qiáng)大的壓制力,讓妖魔反擊不能,遁逃無(wú)處;又善于謀劃,在周旋中讓敵人灰飛煙滅。
能使用威力巨大的法術(shù),瞬間給予敵人致命一擊;也可拿起武器秀一把敏捷的身手,近身纏斗制敵。
而法驅(qū)這個(gè)職業(yè)很好地體現(xiàn)了以上特性。一次刷圖,就好比一場(chǎng)驅(qū)魔儀式,最終將目標(biāo)超度成佛。非常貼合傳統(tǒng)驅(qū)魔師的定義。
所以,如果你對(duì)召神劾鬼、降妖鎮(zhèn)魔感興趣,想親自體驗(yàn)一次驅(qū)魔生涯的話,不妨嘗試一下法驅(qū)。
〖基本屬性〗
百分比、光屬性、魔法傷害。
中遠(yuǎn)程范圍傷害、持續(xù)輸出、控制型職業(yè)。
〖基礎(chǔ)能力〗
法驅(qū)的基礎(chǔ)能力有兩面。
一方面:在面對(duì)常規(guī)圖時(shí)
-法驅(qū)有優(yōu)秀的聚怪能力:善于把分散的群怪聚集而后殲之,沒有追著怪打的煩惱。
-出色的持續(xù)范圍型輸出:技能真空少,可隨時(shí)補(bǔ)刀。落單、散圖都不是問(wèn)題。
-足夠的爆發(fā)力:朱雀和落雷具有速清群怪的爆發(fā)力。常規(guī)圖法驅(qū)三大爆發(fā)也足以對(duì)敵人造成重創(chuàng),做到速戰(zhàn)速?zèng)Q。以前法驅(qū)練級(jí)也墨跡的觀點(diǎn)需要更新了。
-擅長(zhǎng)壓制控制:減速限制移動(dòng),高頻打擊干擾出招,玄武抓取使敵人無(wú)法行動(dòng)。
總體來(lái)說(shuō),就表現(xiàn)為:能力全面,高效且穩(wěn)定。
另一方面:在面對(duì)高難圖時(shí),法驅(qū)基礎(chǔ)能力則會(huì)顯露一些缺點(diǎn)。
但需要聲明,除了只能暫時(shí)蹦跶,將來(lái)必被削弱的個(gè)別職業(yè)外。一個(gè)職業(yè)不投入點(diǎn)就想舒服刷高難圖,是做不到的。
即便是國(guó)服第一職業(yè)紅眼,如果裝備差,不僅不能大崩秒天地,反而被秒是常事。
即便是號(hào)稱完美職業(yè)的締造者,沒有任何投入,爆發(fā)力也不堪入目。
具體來(lái)說(shuō),法驅(qū)缺點(diǎn)就體現(xiàn)為:
-輸出滯后:難以見面就打出高傷害重創(chuàng)敵人,需要一定的準(zhǔn)備時(shí)間和傷害累積時(shí)間。
-爆發(fā)力不足:法驅(qū)的爆發(fā)技能在面對(duì)高血量敵人時(shí),秒殺力就顯露不足了。難以僅靠幾個(gè)技能就將敵人解決。
-命中效率降低:本來(lái)傷害滯后和爆發(fā)不足的缺點(diǎn),可以通過(guò)后續(xù)源源不斷的持續(xù)輸出彌補(bǔ)甚至超越,這也是持續(xù)輸出職業(yè)的定位。但面對(duì)位置變動(dòng)迅速頻繁的敵人,持續(xù)類技能尤其是白虎的命中率會(huì)大大降低。而法驅(qū)的位置限定技:壓制、玄武的基礎(chǔ)限定力又無(wú)法滿足長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)戰(zhàn)斗的需要。
總體來(lái)說(shuō),就表現(xiàn)為,輸出效率降低,戰(zhàn)斗過(guò)程拖長(zhǎng),有乏力、勞累和艱苦感。
〖進(jìn)階能力〗
但,法驅(qū)的缺點(diǎn)并非不可克服。
法驅(qū)通過(guò)異界裝的打造,可以轉(zhuǎn)劣勢(shì)為優(yōu)勢(shì):
輸出提前,操作簡(jiǎn)化,秒傷極高,爆發(fā)力提升,控制力飛躍。
而且,現(xiàn)在由于異界裝兌換的開放,做到這些并不困難。
法驅(qū)照樣:
可強(qiáng)殺,可競(jìng)速,可一套帶走。
可變態(tài),可鬼畜,可亮瞎狗眼。
法驅(qū)成型后的能力展示可參看樓中樓的鏈接:成型法驅(qū)實(shí)戰(zhàn)演示。
總而言之,如果你是:不打算深入投入,環(huán)游阿拉德觀光一圈即可,同時(shí)又不想過(guò)程太枯燥的休閑型玩家?梢赃x擇法驅(qū)。
如果你是:有意愿打造一個(gè)大器略晚成的職業(yè),時(shí)間精力富余又敢于挑戰(zhàn)自我不愿跟風(fēng)隨大流的玩家。也可選擇法驅(qū)。
〖操作風(fēng)格〗
-作為法師,自然血少防低。對(duì)于純新手,掌握基本套路前容易損血陣亡。
-和所見即所得,只需對(duì)準(zhǔn)放技能的職業(yè)不同。發(fā)揮法驅(qū)的傷害,需要熟悉的過(guò)程。初接觸會(huì)略顯生疏,但基本套路的掌握也不難。
-法驅(qū)的模式是走位布陣,銜接壓制,躲避、進(jìn)攻交替。
在面對(duì)有難度的地圖時(shí),法驅(qū)講究策略,而不是簡(jiǎn)單地ASD過(guò)圖。
-法驅(qū)的技能釋放后離體存在一定時(shí)間,釋放后延遲起效,且體現(xiàn)效果需要時(shí)間累積,技能的表現(xiàn)和釋放位置、順序密切相關(guān)。
所以,作為法驅(qū),要掌控時(shí)間、空間、節(jié)奏幾個(gè)關(guān)鍵要素。
心中既要有預(yù)想的流程草圖,也要準(zhǔn)備好意外的補(bǔ)救措施。
-法驅(qū)講究技能的銜接,但又不同于連招。在有難度的地圖,先摸索套路、后練習(xí)掌握,是必然的過(guò)程。同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中又考驗(yàn)臨場(chǎng)應(yīng)變。
以上并不代表法驅(qū)墨跡,而是說(shuō),法驅(qū)的掌握需要更多思考、摸索的過(guò)程。這既是難度所在,也是樂(lè)趣所在。如果有意追求暴力,也是可以一路無(wú)腦秒過(guò)去的。
〖力驅(qū)好法驅(qū)好?〗
所謂驅(qū)魔,一種就是法驅(qū)所表現(xiàn)的法術(shù)路線。
另一種路線則就是力驅(qū)所代表的:物理打擊,肉體消滅。
力驅(qū)是剛正面,照臉打,推進(jìn)式,霸體拼招的職業(yè)。定位為爆發(fā)輸出。
在裝備搭配上,法驅(qū)以異界套為主,講究的是技能優(yōu)化。從而避免實(shí)際輸出小于理論的尷尬,將潛力真正發(fā)揮出來(lái)。
力驅(qū)則以粉裝、傳說(shuō)、史詩(shī)、異界……混搭為主。講究的是提升傷害。從而避免爆發(fā)型技能空有形態(tài),實(shí)則沒有爆發(fā)級(jí)傷害的尷尬,維持充足的爆發(fā)力。
在能力高低上,力驅(qū)法驅(qū)方向、玩法均不同,所以難分優(yōu)劣。只能說(shuō)根據(jù)自己的喜好傾向選擇。