《刀塔傳奇》在玩法創(chuàng)新上引領(lǐng)了一代新熱潮?简(yàn)玩家指尖微操技術(shù)的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,震撼人心的華麗大招釋放,還有技能打斷等獨(dú)有操作等,都是吸引玩家的必要因素。加上產(chǎn)品每個(gè)月還會(huì)推出新的英雄和新的玩法,有效保持了玩家粘性。
近日,有官方人員爆出了一張刀塔傳奇輸出傷害圖,稱在刀塔傳奇新版本中會(huì)調(diào)整一些英雄。是削弱?還是加強(qiáng)?這讓小墨不禁想到了曾經(jīng)一手遮天如今卻風(fēng)頭不再的一姐,難道這次又有超強(qiáng)英雄被下刀?或者逗比英雄終于吃藥恢復(fù)了正常?今天就為大家?guī)淼端䝼髌?.9.6版本英雄調(diào)整大猜想,一起猜猜看吧~
影魔:
根據(jù)官方爆出的這張圖,我們可以看出影魔的輸出簡直爆表!從影魔出來,就一直流傳著“影魔不削,傳奇必亡”的口號。如今競技場國家隊(duì)泛濫,先知、巨魔、影魔、白虎、小黑遍地走,沒有這些英雄,你在競技場都不會(huì)排上好的名次。有些玩家可能會(huì)說滿級前50怎樣,小墨想說滿級玩家還是少數(shù),土豪滿級玩家自然是想用哪個(gè)用哪個(gè),這個(gè)不能用來概括一般玩家的現(xiàn)狀。上個(gè)月巨魔的推出就是為了克制影魔,但誰知這兩個(gè)直接湊成了一對恩愛好基友,影魔沒弱反而更強(qiáng)了。
巨魔:
自從上個(gè)月巨魔推出,確實(shí)是改變了競技場和遠(yuǎn)征的格局,新的國家隊(duì)就是以巨魔為核心,人手一只,難免泛濫,陣容太過于單一。
白虎:
白喵傳奇不是白叫的好么!白虎真正做到了任何時(shí)間任何地點(diǎn),只要戰(zhàn)斗,一定有我的情景。雖然白虎屬于輔助之神,但是過于泛濫的陣容必定會(huì)導(dǎo)致游戲的平衡性,木秀于林,風(fēng)必催之。但是白虎如果被削,那她就真的要退出舞臺了。
死騎:
死騎如今漸漸在競技場和遠(yuǎn)征顯露頭角,作為一個(gè)全能肉盾,死騎的缺點(diǎn)就是能量回復(fù)太慢,而且護(hù)甲太低,熊貓一拳就可以把他打殘,實(shí)在是不忍直視。若是稍微加強(qiáng),想必會(huì)改變死騎如今的地位。
骨弓:
這個(gè)太慢的男人即使輸出很高,也坐了冷板凳!雖然小墨覺得骨弓用著還不錯(cuò),尤其在競技場,他是真的可以救命!目前的團(tuán)本中,骨弓重現(xiàn)光輝,但是還是被不少玩家所詬病,官方會(huì)不會(huì)增加骨弓的輸出速度呢?小墨很希望啊,畢竟首抽英雄感情較深...
火槍:
同樣是后排DPS,狙擊爆頭都是為了高攻輸出而生。只是!技能三的魔法群攻是個(gè)什么玩意啊!真的會(huì)有玩家點(diǎn)這個(gè)技能么?真的不是策劃寫錯(cuò)了技能介紹么?而且DPS的攻擊目標(biāo)只有是后排輸出才是正道,只能打前排算什么啊,而且還那么慢....官方若是把攻擊目標(biāo)定位到后排,逗比技能三也就能忍了!
拍拍熊:
拍拍熊作為一個(gè)前排英雄,血量卻不是很高。既然血量不高,那么你可以攻擊高,但是拍拍一掌揮過去,500+紅字飄起,真的不是我們看錯(cuò)了么。前戲都是假的是吧!官方若是增加了拍拍的攻擊力,那就真是喜大普奔了~
劍圣:
劍圣的推出讓遠(yuǎn)征的難度增加了不止一個(gè)等級,無數(shù)平民紛紛大吐口水,若是被削弱,遠(yuǎn)征的通過率會(huì)增加不少吧。只是,劍圣剛被調(diào)整過來,官方怎會(huì)去削呢,而且這還是土豪專屬英雄,你懂得...