西西軟件園多重安全檢測下載網(wǎng)站、值得信賴的軟件下載站!
軟件
軟件
文章
搜索

首頁游戲資訊游戲新聞 → 兩次絕處逢生 主動轉(zhuǎn)型才能活 糖果國王登基史

兩次絕處逢生 主動轉(zhuǎn)型才能活 糖果國王登基史

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/6/18 16:26:36字體大小:A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 糖果國王

  • 類型:教育學習大。64KB語言:中文 評分:7.5
  • 標簽:
立即下載

一顆橘紅色的牙齒從大怪獸的嘴里偷跑了出來,因為它總是吃不到自己想吃的糖果,所以它決心找到傳說中的糖果王國,每天每天都只是吃糖果。果然黃天不負有心人,小牙齒果真找到了去糖果王國,在各色糖果的引導下,小牙齒會在天上越飛越高,而且各種各樣不同形狀的糖果還能幫助小牙齒越飛越高哦~快來幫幫它,早日到達它的夢想國度吧。

在公司創(chuàng)立初期,《糖果粉碎傳奇》開發(fā)商King一度瀕臨倒閉,短短數(shù)月后卻獲得令人瞠目結舌的2300萬美元A輪融資。事實上,這家公司曾先后兩次絕處逢生,并在倫敦制作出全世界最成功的游戲之一,隨后在美國紐約證券交易所掛牌上市。King緣何贏得命運的親睞?

KIng首席創(chuàng)意官塞巴斯蒂安·科諾特森

與很多一夜成名的故事主角不同,King成立至今已逾10年。2003年,King由6人共同創(chuàng)立,最初名為Midasplayer。這六位創(chuàng)始人分別是:聯(lián)合CEO托比·羅蘭德和里卡多·扎科尼,首席技術官托馬斯·哈威格、總經(jīng)理拉斯·馬克格倫(Lars Markgren)、首席創(chuàng)意官塞巴斯蒂安·科諾特森(Sebastian Knutsson)和首席系統(tǒng)架構官帕特里克·斯蒂姆尼——其中兩位CEO住在倫敦,后四人則常駐瑞典斯德哥爾摩。時至今日,除托比·羅蘭德離開之外,其他5位創(chuàng)始人仍留在公司。

在King成立前,這支團隊就已參與過多個項目的開發(fā),而2002年底,團隊內(nèi)每一個人都想開創(chuàng)新事業(yè)。“我是游戲迷。從一家叫Skilljam的公司那里,我看到了一種基于技巧型游戲的商業(yè)模式。”科諾特森回憶說。彼時,技巧型游戲領域的大“玩家”還有融資1750萬美元的Worldwinner,而歐洲地區(qū)唯一的同類公司則是總部位于英國的Gameaccount。據(jù)西班牙IESE商學院估計,至2003年底,技巧型游戲的全球市場規(guī)模約為1-2億歐元。

門戶網(wǎng)站仍是互聯(lián)網(wǎng)的入口

2003年2月,King創(chuàng)始人團隊將自有資金投入公司,并共同承諾,在公司成立第一年不拿工資。同年8月1日,King正式啟動運營。

當時距離馬克·扎克伯格開通社交網(wǎng)絡Facebook還有一年,作為一家游戲初創(chuàng)公司,King怎樣獲取玩家?該公司需要借道AOL、MSN、Yahoo等大型門戶網(wǎng)站!八麄兺鶕碛芯薮蟮挠螒蛄髁浚瑓s無法實現(xiàn)盈利。而我們希望門戶網(wǎng)站交出鑰匙,讓我們將游戲融入其中并重新設計它,以適應全球范圍內(nèi)Yahoo和AOL網(wǎng)民的品味!笨浦Z特森說。

雖然這個模式運轉(zhuǎn)正常,但和許多初創(chuàng)企業(yè)一樣,如何平衡現(xiàn)金流成了King必須應對的一道難題。玩家使用真錢或訓練貨幣參與競賽;如果玩家使用真錢比賽,那么,Midasplayer(注:King公司前身)就可以從賽事大獎中抽取25%。2009年,King首席執(zhí)行官扎科尼在一次訪談中透露,該公司2003年收入僅1.4萬歐元,而公司運作的各項費用卻持續(xù)上升。如果沒有投資者介入,這家羽翼未豐的公司將面臨倒閉。

羅蘭德和扎科尼找到梅爾·莫里斯(Mel Morris),希望他能伸出援手——他倆曾與莫里斯在交友網(wǎng)站uDate共事,該網(wǎng)站后來被莫里斯以1.5億美元售出。據(jù)科諾特森稱,莫里斯為King投資了50萬歐元。

莫里斯的投資發(fā)生在“千鈞一發(fā)之時”,科諾特森說!12月23日,我們收到催帳傳真,當時我們就知道,一旦沒有新的投入,這年就沒法過了。莫里森的錢在最后一天到賬!

按照扎科尼2009年接受采訪時的說法,自得到莫里斯和現(xiàn)董事會成員克勞斯·赫爾姆斯(Klaus Hommels)等人投資后,King公司收入年年攀升:2004年230萬歐元,2005年1080萬并扭虧為盈,2006年2000萬,2007年2900萬,2008年3800萬。

第一次重大轉(zhuǎn)型

2005年,King員工規(guī)模擴大至100余人,在美國和德國都開了辦事處,且完成了第二輪(也是最后一輪)融資——Apax注資2890萬歐元,Index Venture亦投資了500萬歐元。而在接受融資前,King市場估值已達到3500萬美元。

“第二輪融資后,我們希望建立更直接的業(yè)務。”科諾特森表示!拔覀円庾R到,我們需要一個更好的域名,Midasplayer始終有些拗口!

“我們從當時持有King域名的人那里購買這個域名,并向他支付了大約100萬美元!

但到了2009年,新的問題浮出水面!耙患颐蠪acebook的公司從我們的門戶合作伙伴那里搶走許多用戶!笨浦Z特森回憶道!霸诓坏揭荒甑臅r間里,雅虎游戲頻道的獨立用戶從2300萬縮水到了1400萬。”

King.com遇到了大麻煩!2009-2010年,我們的增長陷入停滯狀態(tài)。有一段時間,當我們談到合作伙伴時,都說他們‘被Facebook操了’(fucked by Facebook)!

2010年10月,King宣布大換血:網(wǎng)絡團隊被裁員一半;程序員們則被授命投入5款新游戲的開發(fā),以適應Facebook平臺。

“我們知道,我們必須平穩(wěn)渡過轉(zhuǎn)型時期。為了做到這一點,我們致力于改善內(nèi)部溝通,管理轉(zhuǎn)型的風險,確保公司每個成員都是這段旅途中的一員,并理解我們?yōu)楹我@樣做!笨浦Z特森說!拔覀儽仨氈厮茏约,盡管這很困難!

當時的5款新游戲中,一款失敗,3款中規(guī)中矩,而另外1款則成了解鎖Facebook的關鍵之匙,并讓King找到了屬于自己的魔法方程式——傳奇系列(Saga)。

轉(zhuǎn)型移動游戲

“傳奇系列游戲的玩法如此簡單,就連3歲小孩都能掌握。簡單——而非復雜性——正是它的優(yōu)勢!笨浦Z特森說。

《泡泡女巫傳奇》(Bubble Witch Saga)讓公眾開始注意King!斑@款游戲的盈利達到一定水平,吸引了Facebook及我們的競爭對手的關注!

但也正是從那時候起,King意識到公司將不得不再次轉(zhuǎn)變——向移動平臺進軍。

King推出的首款游戲是《Miner Speed》!斑@是一款很簡單的游戲,易于移植到移動平臺,幫助我們檢驗該平臺的影響力!笨浦Z特森如是解釋。而在此次試水后,King推出真正重磅的作品:《糖果粉碎傳奇》!斑@是我們在Facebook平臺最熱門的游戲;我們知道它的移動版本也會表現(xiàn)得很好!眴栴}是,彼時King并未料到《糖果粉碎傳奇》究竟能夠表現(xiàn)得多好。

“我們的內(nèi)部目標是,‘糖果傳奇能否進入排行榜前10,并待滿一個星期?’”可這有何難?去年King利潤達到5.676億美元(2012年僅780萬),營收額則從2012年的1.644億美元飆升至18.8億美元。據(jù)King IPO文件透露,在2013年12月內(nèi),平均每天打開《糖果粉碎傳奇》的用戶人數(shù)達到9300萬,游戲總局數(shù)超過10億。

通向IPO之路

受《糖果粉碎傳奇》驕人業(yè)績的刺激,King扣響了IPO的扳機!斑@(IPO)變成了一個可行選項,我們開始越來越頻繁地討論這件事!

2014年3月26日,King正式在紐交所掛牌上市,但上市至今公司市值縮水高達10億美元。據(jù)金融交易追蹤機構Dealogic數(shù)據(jù)顯示,1995年至今,在募資超過5億美元的上市公司中,King表現(xiàn)最糟糕。

雖然King在股票市場表現(xiàn)疲軟,但科諾特森仍然充滿自信。前不久,該公司發(fā)力亞洲市場,與國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊簽署合作協(xié)議,將《糖果傳奇》在中國大陸地區(qū)的獨家代理發(fā)行權交予后者。與此同時,科諾特森相信King的成功并不依賴于單款產(chǎn)品!按蛟煲粋游戲網(wǎng)絡是我們一直以來的計劃,而我們的網(wǎng)絡將以‘傳奇’系列為核心。”他說。

但截止目前,資本市場似乎并不認可其樂觀主義。King IPO發(fā)行價為22.50美元,該公司上市后股價峰值為21.39美元,而在記者發(fā)稿時僅16.50美元。對于King來說,《紐交所傳奇》(NYSE-saga)才是難度最大的游戲,且關卡無窮無盡。

附:King公司大事記

2002年9月 公司在斯德哥爾摩成立,命名為Midasplayer。

2004年9月  Midasplayer.com首批游戲上線,包括多人8球和9球臺球游戲。

2005年11月  Midasplayer.com更名為King.com

2009年7月發(fā)布首款Facebook游戲

2011年3月 《糖果粉碎傳奇》上線King.com

2011年4月 推出首款iOS游戲《Miner Speed》

2011年11月 成為Facebook平臺,全線產(chǎn)品DAU最高的前十家游戲開發(fā)商之一

2012年4月 《糖果粉碎傳奇》登陸Facebook

2012年7月 《泡泡女巫傳奇》登陸iOS平臺,且與Facebook版本實現(xiàn)用戶數(shù)據(jù)互通

2012年11月 《糖果粉碎傳奇》iOS和Android版本發(fā)布

2013年1月 King取代Zynga,成為Facebook平臺游戲被打開次數(shù)最多的開發(fā)商

2013年12月 King全平臺游戲每月獨立用戶數(shù)量超過3.24億

2014年3月 King在紐交所掛牌上市

    相關評論

    閱讀本文后您有什么感想? 已有人給出評價!

    • 8 喜歡喜歡
    • 3 頂
    • 1 難過難過
    • 5 囧
    • 3 圍觀圍觀
    • 2 無聊無聊

    熱門評論

    最新評論

    發(fā)表評論 查看所有評論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)