今天西西小編在騰訊游戲媒體看到一篇文章,lol游戲有一個新功能在測試中了哦,這個功能叫做游戲歷史查詢功能。很多玩家都在問這個功能有什么用?怎么使用游戲歷史查詢功能?西西來為您詳細介紹!
lol游戲歷史查詢功能簡介:
拳頭公司剛剛宣布上線了一個游戲歷史的功能!現(xiàn)在正在巴西服務(wù)器上內(nèi)部測試,然后會慢慢的在其他區(qū)域的服務(wù)器上公開測試,這個新的游戲歷史功能會帶來更多的數(shù)據(jù),然你看到你最近十場之外的游戲,分享每一場游戲的鏈接等等!
官方詳情公告:
“在一個像英雄聯(lián)盟 (微博)一樣如此強調(diào)戰(zhàn)術(shù)和競技性的游戲中,資訊是一個非常強力的工具。我們非?释麨榇蠹姨峁└嗄銈冇螒虻臄(shù)據(jù),而現(xiàn)在我們也準備好對于游戲記錄進行完全的革新?紤]到各個區(qū)域的玩家數(shù)量,可采用的架構(gòu),硬件能力和目前玩家的游戲體驗,我們決定在巴西率先測試這個功能。我們會在改善玩家體驗的同時測試大家使用這個新功能時服務(wù)器的負載情況。我們隨后會利用在巴西測試的信息在其他地區(qū)展開更大范圍的測試。
我們的目標是為玩家?guī)磔p而易舉可以獲得你最近游戲充實豐富的細節(jié)數(shù)據(jù),然后讓大家可以有非常直接的界面與你們的好友分享這些信息。我們讓你可以看到更多的游戲數(shù)據(jù),而不僅僅是最近十場。我們拓展了游戲結(jié)束后所提供的內(nèi)容,用圖表和熱點地圖來展示你們擊殺小龍,每分鐘金錢獲取和死亡位置等等情況,F(xiàn)在你還可以通過你喜愛的社交渠道來分享你的游戲歷史。
關(guān)于游戲分享這一方面,我們希望在這個功能上進行更深入的挖掘。
我們認為排位賽的競技性是最強的。玩家會在這種高度競技性的環(huán)境中檢驗自己的技術(shù)水平,而且在這個模式中更加渴望勝利。為了保持這一點,我們認為排位賽的數(shù)據(jù)應(yīng)該是公開的信息,所以和你的匹配模式數(shù)據(jù)不同,排位賽的游戲結(jié)果是公開的。
像我們之前說的,這次升級后的游戲歷史依然處于初級階段,所以我們會繼續(xù)完善它的體驗。目前來說,如果你還有其他疑問,請看看下面的常見問題解答!
常見問題解答:
游戲歷史功能到底是什么?
你的線上游戲歷史就是你過去參與過游戲的記錄,通過圖表,表格和熱點地圖等等的組織和擴充來講述你的經(jīng)典戰(zhàn)役。在線的版本最早可以追溯了2014年5月1日的游戲數(shù)據(jù)。
測試是干嘛的?
老實說,這個問題可能不太會有人問。不過還是很值得澄清一下。在這個過度階段,我們目前把所有的英雄聯(lián)盟游戲數(shù)據(jù)都儲存在兩個地方:一部分是“老”數(shù)據(jù),一部分是“新”數(shù)據(jù)。
老游戲記錄(只有十場比賽記錄限制的時候)是從老數(shù)據(jù)讀取的。這也是拳頭公司API從第三方網(wǎng)站讀取的通道。
新的游戲記錄是從新數(shù)據(jù)中讀取的,我們非常自信大家會有很棒的游戲體驗,不過還是會有存在bug的可能。這些bug可能導致數(shù)據(jù)崩潰,數(shù)據(jù)丟失,數(shù)據(jù)錯誤或者其他問題。我們在內(nèi)部測試了很多游戲歷史功能,不過我們還是不能100%的保證不發(fā)生問題。
所以來回答一下問題,測試意味著我們可能有bug,最壞的情況下,我們會丟失游戲數(shù)據(jù)信息或者其他的數(shù)據(jù)。測試還代表著我們可以調(diào)整這個功能所提供的數(shù)據(jù),并且不斷的增加新的圖表和功能。這是一個正在完善中的功能,而不是最終的體驗。
圖表都能提供什么內(nèi)容?
在這個功能剛推出的時候我們提供五個圖表:
*平均經(jīng)濟-雙方在整個游戲過程中積累經(jīng)濟速度的差異。
*隊伍經(jīng)濟-雙方在整個游戲過程中積累的經(jīng)濟。
*個人經(jīng)濟-單獨英雄在整個游戲過程中積累經(jīng)濟速度的差異。
*英雄擊殺-每個英雄在游戲中獲得擊殺的位置。
*摧毀建筑物-最終的建筑物數(shù)據(jù)。
我可以看到多少場比賽的數(shù)據(jù)?(我知道不止十場)
我應(yīng)該可以看到從五月一日起的全部比賽。陣容匹配系統(tǒng)中進行的游戲可能不會統(tǒng)計4.8之前的數(shù)據(jù)。
這些游戲會保存多久?
我們還沒有刪除這些數(shù)據(jù)的計劃,不過我們肯定不會無限的保留所有游戲。我們目前的計劃是保留一年的時間?赡芪磥磉會改動。
既然排位賽數(shù)據(jù)是公開的,那么匹配賽呢?
我們力求圍繞著趣味和對勝利的渴望來平衡匹配模式。英雄聯(lián)盟是一個競技性游戲,不過選擇匹配模式的玩家可能是和朋友嘗試新的英雄和套路,而不用擔負排位賽的壓力。雖然即使隊友不是你的還有你也可以在游戲結(jié)束后看到游戲信息,不過你無法查看個人信息。舉個例子,如果你所查看的游戲歷史中的玩家不是你的好友,你會看到的是他們使用英雄的名字,而不是召喚師的名字。
我什么時候會看到英雄的名字/召喚師的名字?
我們默認的設(shè)置是顯示英雄的名字。不過以下情況中會顯示召喚師的名字:
*這是一場排位賽。
*你就是那個召喚師。
*你是那個召喚師的好友。
*那個召喚師和你分享了比賽。專業(yè)點說,那個召喚師的身份識別碼會附加到鏈接當中。
其他玩家的游戲歷史中什么可見什么不可見?
*當前賽季所有的排位賽都可見。
*如果你和該召喚師是好友,那么匹配模式也可見。
*自定義模式只有你自己可以看到。