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lol6月12日停機(jī)更新 BUG修復(fù)和英雄調(diào)整一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/6/11 9:41:38字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:56次評(píng)論:0次標(biāo)簽: lol

  • 類(lèi)型:游戲其他大。634KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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lol6月12日1點(diǎn)-10點(diǎn)停機(jī)更新哦,此次更新內(nèi)容較多,除了修復(fù)一些重大BUG之外,一些熱門(mén)英雄也進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,相信有不少玩家期待的英雄在調(diào)整之例,具體看下邊詳細(xì)介紹!

親愛(ài)的召喚師:

我們將于2014年6月12日1點(diǎn)-10點(diǎn)(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。

停機(jī)大區(qū):所有大區(qū)    停機(jī)原因:版本更新

BUG修復(fù)

修復(fù)了一個(gè)“平滑鏡頭”的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在用鼠標(biāo)中鍵滾屏?xí)r,會(huì)被卡在最大速度上。

英雄

       

[-]蒸汽機(jī)器人 布里茨

【Q機(jī)械飛爪】和【R靜電力場(chǎng)】的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供視野和充當(dāng)人墻之外,還能提供額外的功能。因此,布里茨的程序需要進(jìn)行一些較小的版本更新才能跟上節(jié)奏?紤]到布里茨已經(jīng)有很強(qiáng)的功能性(被較長(zhǎng)的技能冷卻所限制),因此,降低一些藍(lán)耗,意味著他能夠更為頻繁地將敵方的阿木木拉到本隊(duì)旁邊了(玩笑而已,不要當(dāng)真啦)。

      

Q機(jī)械飛爪

消耗:120法力→100法力

      

R靜電力場(chǎng)

消耗:150法力→100法力

      

[-]虛空恐懼 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略遠(yuǎn)的目標(biāo)了。

我們想實(shí)行這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)有段時(shí)間了,想想吧,在科加斯嘴邊的肉溜走后,他該有多沮喪啊。這個(gè)改動(dòng)意味著,科加斯的【R盛宴】的施法距離會(huì)與他在吃滿6層時(shí)的攻擊距離相符了。盡情咀嚼吧!

      

R盛宴

施法距離:150→175

施法時(shí)間:0.5秒→0.25秒

      

[-]虛空掠奪者 卡茲克

在,進(jìn)化蟲(chóng)翼的冷卻時(shí)間與【E躍擊】一樣了。

卡茲克目前在各個(gè)檔次的對(duì)局中都很強(qiáng),但當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG時(shí),我們覺(jué)得應(yīng)該把它修復(fù),好讓它按預(yù)期運(yùn)作,即使,修復(fù)它意味著對(duì)卡茲克進(jìn)行了一次微小的增強(qiáng)。長(zhǎng)期以來(lái),我們?nèi)匀辉谒伎贾绾螌?duì)卡茲克進(jìn)行改動(dòng),好讓他在保持他的刺客玩法的同時(shí),不讓他因過(guò)于強(qiáng)橫的數(shù)值而導(dǎo)致玩法發(fā)生偏離。

      

E進(jìn)化蟲(chóng)翼

修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E進(jìn)化蟲(chóng)翼】的冷卻時(shí)間反倒比【E躍擊】長(zhǎng)。從24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

      

[-]虛空先知 瑪爾扎哈

【R冥府之握】的法力消耗降低。我們也許不需要作概述。

我們意識(shí)到,高機(jī)動(dòng)型法師目前在競(jìng)技對(duì)局中很吃香,但對(duì)瑪爾扎哈的特性進(jìn)行增強(qiáng)的話,會(huì)導(dǎo)致法師這一定位的扁平化,同時(shí)也會(huì)對(duì)角色定位試驗(yàn)的其它形式產(chǎn)生抑制作用。不過(guò),對(duì)【R冥府之握】的法力消耗進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,讓它與其它高冷卻時(shí)間的大招處于同一水平線上,是一個(gè)可用的改動(dòng),因此我們聽(tīng)從了(虛空的)召喚。

      

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

      

[-]戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森

在上個(gè)版本中,我們對(duì)潘森進(jìn)行了一些功能上的改動(dòng),而沒(méi)有列在更新日志內(nèi)(抱歉。T诟膭(dòng)前,潘森的【R墮天一擊】造成傷害的實(shí)際時(shí)間點(diǎn),會(huì)比他落地時(shí)的視覺(jué)效果延后整整0.5秒,且不穩(wěn)定(很奇怪)。視覺(jué)效果會(huì)讓玩家誤以為潘森可以在完成落地前暈眩敵人,因此我們做了一些改動(dòng),來(lái)讓這個(gè)技能變得更加清晰,同時(shí)也影響到了潘森的實(shí)力。實(shí)際上,我們聽(tīng)取了大量玩家反饋,都說(shuō)上版本的那個(gè)改動(dòng)阻礙了潘森有效地利用大招(甚至大招變得根本沒(méi)用了),因此我們會(huì)在這個(gè)版本中對(duì)潘森進(jìn)行密切關(guān)注。

      

R墮天一擊

清晰度:在潘森完成落地之前,他將不再能夠施放技能了

BUG修復(fù):【R墮天一擊】的動(dòng)畫(huà)與傷害的時(shí)間點(diǎn)更加相符了。從敵方指示器出現(xiàn)到傷害觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)不變,但潘森著陸的視覺(jué)效果會(huì)在敵方指示器出現(xiàn)后的0.5秒時(shí)出現(xiàn)。

      

[-]眾星之子 索拉卡

【Q群星墜落】的傷害降低,并且【E法力灌注】用在敵人身上時(shí)會(huì)消耗法力。

索拉卡的單人線套路非常令人不爽,因?yàn)樗齼H憑【Q群星墜落】就可以很好地壓迫對(duì)手,同時(shí)還能用她無(wú)消耗的【E法力灌注】來(lái)抑制對(duì)手的反擊。索拉卡在走單人線時(shí),應(yīng)該是一個(gè)可以持續(xù)支援隊(duì)友的英雄,而不是一個(gè)靠【Q群星墜落】來(lái)輸出高額增幅魔法傷害的英雄。

      

Q群星墜落

傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140

功能:如果【Q群星墜落】命中一名敵方英雄,那么會(huì)使【W(wǎng)星之祝!康睦鋮s時(shí)間減少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

      

E法力灌注

新增消耗:在對(duì)敵方使用時(shí),消耗50法力(不隨技能等級(jí)變化)

      

[-]獸靈行者 烏迪爾

      

E巨熊姿態(tài)

清晰度:現(xiàn)在,烏迪爾在擊暈一個(gè)目標(biāo)后,會(huì)看到一個(gè)指示器,用來(lái)顯示還有多久才能再次對(duì)該單位造成擊暈效果

微小改動(dòng)及BUG修復(fù)

      

[-]喚潮鮫姬 娜美

      

Q碧波之牢

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些原本免疫控制效果的技能會(huì)被【Q碧波之牢】打斷(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R勢(shì)不可擋】)

      

[-]凜冬之怒 瑟莊妮

      

Q極寒突襲

BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q極寒突襲】會(huì)在碰撞時(shí)停下,但不會(huì)擊飛那些超大體型的英雄(6層【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血裝的扎克)

扭曲叢林和水晶之痕

      

雙生暗影

被動(dòng):現(xiàn)在會(huì)偵測(cè)陷阱

扭曲叢林

防御塔

防御塔造成更多傷害,且傷害增幅提高,同時(shí)也有了更多防御能力。

目前的扭曲叢林上,防御塔無(wú)法對(duì)撐護(hù)甲的超級(jí)半肉型英雄造成足夠威脅,不能阻止后者沖塔強(qiáng)殺脆皮英雄。這次的改動(dòng)也許不會(huì)修復(fù)這種現(xiàn)象,但它對(duì)我們來(lái)說(shuō)是個(gè)開(kāi)始,我們會(huì)不斷強(qiáng)化防御塔,來(lái)讓它們成為逆風(fēng)隊(duì)伍的可靠安全港。我們也在加強(qiáng)防御塔在攻堅(jiān)時(shí)的防御屬性——玩家們?nèi)匀豢梢栽谟螒蜻^(guò)程中持續(xù)“削鑿”防御塔,然后在一次大型推進(jìn)中將它們弄塌,但我們覺(jué)得它們可以矗立更長(zhǎng)時(shí)間了。

傷害加成:防御塔的普通攻擊傷害提升10%(與召喚師峽谷上的防御塔相符)

傷害:防御塔在每次攻擊時(shí)的傷害增幅從20%提升至25%

附:傷害增幅的上限從60%提升至75%

防御能力:在附近有敵方小兵時(shí),防御塔所損失的護(hù)甲和魔法抗性從150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微減少。

在扭曲叢林里原本的野怪營(yíng)地里,野怪的基礎(chǔ)生命值很低,打野的風(fēng)險(xiǎn)無(wú)法隨時(shí)間獲得顯著的增長(zhǎng),從而讓打野變得過(guò)于輕松,只需要出一些攻擊裝就行(或者有120%的幾率出貪欲九頭蛇)。我們將密切關(guān)注這個(gè)改動(dòng),因?yàn)槲覀儾幌氪蛞坝⑿塾X(jué)得過(guò)度受傷,但通過(guò)近期對(duì)野怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)高,我們覺(jué)得提升打野的風(fēng)險(xiǎn)和責(zé)任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽靈的生命值:550→1000

小幽靈的生命值:380→350

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