lol6月12日1點(diǎn)-10點(diǎn)停機(jī)更新哦,此次更新內(nèi)容較多,除了修復(fù)一些重大BUG之外,一些熱門英雄也進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,相信有不少玩家期待的英雄在調(diào)整之例,具體看下邊詳細(xì)介紹!
親愛的召喚師:
我們將于2014年6月12日1點(diǎn)-10點(diǎn)(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機(jī)大區(qū):所有大區(qū) 停機(jī)原因:版本更新
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)“平滑鏡頭”的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在用鼠標(biāo)中鍵滾屏?xí)r,會被卡在最大速度上。
英雄
[-]蒸汽機(jī)器人 布里茨
【Q機(jī)械飛爪】和【R靜電力場】的法力消耗降低。
大部分流行的功能型英雄,除了提供視野和充當(dāng)人墻之外,還能提供額外的功能。因此,布里茨的程序需要進(jìn)行一些較小的版本更新才能跟上節(jié)奏?紤]到布里茨已經(jīng)有很強(qiáng)的功能性(被較長的技能冷卻所限制),因此,降低一些藍(lán)耗,意味著他能夠更為頻繁地將敵方的阿木木拉到本隊(duì)旁邊了(玩笑而已,不要當(dāng)真啦)。
Q機(jī)械飛爪
消耗:120法力→100法力
R靜電力場
消耗:150法力→100法力
[-]虛空恐懼 科加斯
科加斯可以用略快的速度吃掉略遠(yuǎn)的目標(biāo)了。
我們想實(shí)行這個(gè)改動已經(jīng)有段時(shí)間了,想想吧,在科加斯嘴邊的肉溜走后,他該有多沮喪啊。這個(gè)改動意味著,科加斯的【R盛宴】的施法距離會與他在吃滿6層時(shí)的攻擊距離相符了。盡情咀嚼吧!
R盛宴
施法距離:150→175
施法時(shí)間:0.5秒→0.25秒
[-]虛空掠奪者 卡茲克
在,進(jìn)化蟲翼的冷卻時(shí)間與【E躍擊】一樣了。
卡茲克目前在各個(gè)檔次的對局中都很強(qiáng),但當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG時(shí),我們覺得應(yīng)該把它修復(fù),好讓它按預(yù)期運(yùn)作,即使,修復(fù)它意味著對卡茲克進(jìn)行了一次微小的增強(qiáng)。長期以來,我們?nèi)匀辉谒伎贾绾螌ㄆ澘诉M(jìn)行改動,好讓他在保持他的刺客玩法的同時(shí),不讓他因過于強(qiáng)橫的數(shù)值而導(dǎo)致玩法發(fā)生偏離。
E進(jìn)化蟲翼
修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【E進(jìn)化蟲翼】的冷卻時(shí)間反倒比【E躍擊】長。從24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
【R冥府之握】的法力消耗降低。我們也許不需要作概述。
我們意識到,高機(jī)動型法師目前在競技對局中很吃香,但對瑪爾扎哈的特性進(jìn)行增強(qiáng)的話,會導(dǎo)致法師這一定位的扁平化,同時(shí)也會對角色定位試驗(yàn)的其它形式產(chǎn)生抑制作用。不過,對【R冥府之握】的法力消耗進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化,讓它與其它高冷卻時(shí)間的大招處于同一水平線上,是一個(gè)可用的改動,因此我們聽從了(虛空的)召喚。
R冥府之握
消耗:150法力→100法力
[-]戰(zhàn)爭之王 潘森
在上個(gè)版本中,我們對潘森進(jìn)行了一些功能上的改動,而沒有列在更新日志內(nèi)(抱歉。T诟膭忧,潘森的【R墮天一擊】造成傷害的實(shí)際時(shí)間點(diǎn),會比他落地時(shí)的視覺效果延后整整0.5秒,且不穩(wěn)定(很奇怪)。視覺效果會讓玩家誤以為潘森可以在完成落地前暈眩敵人,因此我們做了一些改動,來讓這個(gè)技能變得更加清晰,同時(shí)也影響到了潘森的實(shí)力。實(shí)際上,我們聽取了大量玩家反饋,都說上版本的那個(gè)改動阻礙了潘森有效地利用大招(甚至大招變得根本沒用了),因此我們會在這個(gè)版本中對潘森進(jìn)行密切關(guān)注。
R墮天一擊
清晰度:在潘森完成落地之前,他將不再能夠施放技能了
BUG修復(fù):【R墮天一擊】的動畫與傷害的時(shí)間點(diǎn)更加相符了。從敵方指示器出現(xiàn)到傷害觸發(fā)的時(shí)間點(diǎn)不變,但潘森著陸的視覺效果會在敵方指示器出現(xiàn)后的0.5秒時(shí)出現(xiàn)。
[-]眾星之子 索拉卡
【Q群星墜落】的傷害降低,并且【E法力灌注】用在敵人身上時(shí)會消耗法力。
索拉卡的單人線套路非常令人不爽,因?yàn)樗齼H憑【Q群星墜落】就可以很好地壓迫對手,同時(shí)還能用她無消耗的【E法力灌注】來抑制對手的反擊。索拉卡在走單人線時(shí),應(yīng)該是一個(gè)可以持續(xù)支援隊(duì)友的英雄,而不是一個(gè)靠【Q群星墜落】來輸出高額增幅魔法傷害的英雄。
Q群星墜落
傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 40/65/90/115/140
功能:如果【Q群星墜落】命中一名敵方英雄,那么會使【W(wǎng)星之祝!康睦鋮s時(shí)間減少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )
E法力灌注
新增消耗:在對敵方使用時(shí),消耗50法力(不隨技能等級變化)
[-]獸靈行者 烏迪爾
E巨熊姿態(tài)
清晰度:現(xiàn)在,烏迪爾在擊暈一個(gè)目標(biāo)后,會看到一個(gè)指示器,用來顯示還有多久才能再次對該單位造成擊暈效果
微小改動及BUG修復(fù)
[-]喚潮鮫姬 娜美
Q碧波之牢
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些原本免疫控制效果的技能會被【Q碧波之牢】打斷(例如:嘉文四世的【R天崩地裂】,墨菲特的【R勢不可擋】)
[-]凜冬之怒 瑟莊妮
Q極寒突襲
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【Q極寒突襲】會在碰撞時(shí)停下,但不會擊飛那些超大體型的英雄(6層【盛宴】效果的科加斯,以及出了很多血裝的扎克)
扭曲叢林和水晶之痕
雙生暗影
被動:現(xiàn)在會偵測陷阱
扭曲叢林
防御塔
防御塔造成更多傷害,且傷害增幅提高,同時(shí)也有了更多防御能力。
目前的扭曲叢林上,防御塔無法對撐護(hù)甲的超級半肉型英雄造成足夠威脅,不能阻止后者沖塔強(qiáng)殺脆皮英雄。這次的改動也許不會修復(fù)這種現(xiàn)象,但它對我們來說是個(gè)開始,我們會不斷強(qiáng)化防御塔,來讓它們成為逆風(fēng)隊(duì)伍的可靠安全港。我們也在加強(qiáng)防御塔在攻堅(jiān)時(shí)的防御屬性——玩家們?nèi)匀豢梢栽谟螒蜻^程中持續(xù)“削鑿”防御塔,然后在一次大型推進(jìn)中將它們弄塌,但我們覺得它們可以矗立更長時(shí)間了。
傷害加成:防御塔的普通攻擊傷害提升10%(與召喚師峽谷上的防御塔相符)
傷害:防御塔在每次攻擊時(shí)的傷害增幅從20%提升至25%
附:傷害增幅的上限從60%提升至75%
防御能力:在附近有敵方小兵時(shí),防御塔所損失的護(hù)甲和魔法抗性從150降低至75
野怪
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微減少。
在扭曲叢林里原本的野怪營地里,野怪的基礎(chǔ)生命值很低,打野的風(fēng)險(xiǎn)無法隨時(shí)間獲得顯著的增長,從而讓打野變得過于輕松,只需要出一些攻擊裝就行(或者有120%的幾率出貪欲九頭蛇)。我們將密切關(guān)注這個(gè)改動,因?yàn)槲覀儾幌氪蛞坝⑿塾X得過度受傷,但通過近期對野怪經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)的調(diào)高,我們覺得提升打野的風(fēng)險(xiǎn)和責(zé)任是合情合理的。
大魔像的生命值:850→1250
小魔像的生命值:550→500
大狼的生命值:650→1150
小狼的生命值:430→400
大幽靈的生命值:550→1000
小幽靈的生命值:380→350
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