有不少玩家在《爐石傳說(shuō)》的競(jìng)技場(chǎng)選卡時(shí),常常會(huì)直接挑選哪些優(yōu)質(zhì)隨從或法術(shù),而忽視了法力曲線的關(guān)系,這往往導(dǎo)致的結(jié)果就是要么法力曲線太靠前,套牌整體強(qiáng)度不足,RUSH不掉對(duì)方就直接崩盤;要么就是法力曲線太靠后,卡手卡到殘血被直接帶走。到底怎樣構(gòu)筑卡卡牌才能讓法力曲線不容易卡手呢?今天小編就為大家詳細(xì)解答一下這個(gè)的問(wèn)題。
相關(guān)鏈接 | 版本說(shuō)明 | 下載地址 |
---|---|---|
爐石傳說(shuō)內(nèi)購(gòu)破解版含數(shù)據(jù)包 | 安卓版 | 查看 |
爐石傳說(shuō)360版 | 安卓版 | 查看 |
爐石傳說(shuō)魔獸英雄傳修改版 | 含數(shù)據(jù)包 | 查看 |
爐石傳說(shuō)iPad版 | 國(guó)服版 | 查看 |
爐石傳說(shuō)安卓手機(jī)版下載器 | 官方最新版 | 查看 |
爐石傳說(shuō)安卓版 | 官方版 | 查看 |
爐石傳說(shuō)掛機(jī)腳本 | 綠色版 | 查看 |
爐石中最悲劇的事情就是人掛了,牌卻沒(méi)用出去……
怎樣在大部分情況下不卡手?
在你擁有4張1費(fèi)卡牌時(shí):
先手:有68%的概率拿到(開場(chǎng)的7次抽牌機(jī)會(huì)全無(wú)保留地用)
后手:有78%的概率拿到(開場(chǎng)的9次機(jī)會(huì)全無(wú)保留地使用)
如果只帶了3張1費(fèi)卡牌,這個(gè)概率就降低到了56%和67%了,略低。
不想帶太多1費(fèi)的話,2費(fèi)卡牌帶上4張,在2費(fèi)回合:
先手:73%
后手:82%
所以,1費(fèi)和2費(fèi)卡牌總共帶超過(guò)4張的話,就有很高概率不卡手了。但是,即使你帶上7張,先手也只有92%的概率在2費(fèi)回合不卡手,不是絕對(duì)的,該卡還是得卡。
4、5費(fèi)以及更高費(fèi)的牌的話,到手的概率并不會(huì)隨著抽牌數(shù)增多就急劇提升,想抽到,還是帶個(gè)4、5張比較保險(xiǎn)。
(不過(guò)我有點(diǎn)懷疑這一點(diǎn),常先手來(lái)個(gè)伊瑟拉,退掉又來(lái)個(gè)88大樹……也許是壞事記憶比較深刻。)
COMBO的組建
卡牌連擊很酷,但是不穩(wěn)。下面來(lái)看有多不穩(wěn)。
先舉個(gè)極端的例子:10費(fèi)回合,狼人×1+怒火中燒×2+狂暴×2+沖鋒×1。
在10費(fèi)回合你能拿到全部這些牌的概率是3.37%。
要擁有超過(guò)50%概率的話,至少要在牌庫(kù)還剩下7~8張牌時(shí)才行。
那么,少一點(diǎn),兩三張牌的combo如何?
假設(shè)所需要的牌都各帶上兩張。
在無(wú)抽牌先手10費(fèi)回合,
兩張想要的牌都抽到的概率是62%左右;
三張牌的概率是48%左右。
額外抽個(gè)4張的話,雙牌combo能達(dá)到80%,三牌也有71%,我覺得還是很理想了。當(dāng)然這個(gè)需要的回合數(shù)太多了。
(獵人的禿鷲放狗,在7費(fèi)回合無(wú)抽牌有46%的概率到手,再一放狗或者毒蛇陷阱+禿鷲,就等效于回合數(shù)增多了)
(奇跡賊也是同樣的道理,所以奇跡賊并不“奇跡”,猛抽牌后雙牌combo的到手概率早已是80%以上了,而且重要的是它期待的并不是一兩張?zhí)囟ǖ呐?/span>,簡(jiǎn)直無(wú)情)
結(jié)論:要使用combo的話,抽牌多、combo短小,以及非固定的兩張牌搭配都是比較好的。比如說(shuō)冰槍術(shù)很多人是覺得因?yàn)橐浜吓聼o(wú)法同時(shí)拿到,但其實(shí)同時(shí)配合水元素和寒冰箭、冰錐,它可用的概率很高,真正不實(shí)用的原因是你未必想用它去打被凍住的東西,不靈活——但它多便宜啊,你去和月火術(shù)比比?德魯伊在哭泣!