游戲聯(lián)盟中文網(wǎng)站改版后的效果。
01.《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目背景
《英雄聯(lián)盟》是目前全球最火的大型moba類網(wǎng)游,從2010年中文官方網(wǎng)站上線至今已有4年左右,在游戲不同階段,《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)也有相對應(yīng)階段的改版。今年作為已經(jīng)公測二周年的成熟產(chǎn)品,結(jié)合《英雄聯(lián)盟》目前的市場時(shí)期和定位,我們需要對《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行一次較為針對的改版。
02.《英雄聯(lián)盟》新官網(wǎng)設(shè)計(jì)風(fēng)格走向
根據(jù)《英雄聯(lián)盟》的游戲畫面和游戲原畫等素材來看,其定位都屬于黑暗、魔幻、重質(zhì)感類的游戲,因此在之前的幾次改版中,為了配合前期的市場推廣和游戲的風(fēng)格營造,都是結(jié)合游戲本身的重色系和重UI來設(shè)計(jì)官網(wǎng),給早期的《英雄聯(lián)盟》進(jìn)行市場風(fēng)格定位。
《英雄聯(lián)盟》在經(jīng)過了幾版重質(zhì)感的官網(wǎng)后,已經(jīng)讓玩家對《英雄聯(lián)盟》的風(fēng)格定位有所熟悉!队⑿勐(lián)盟》目前是一款公測兩年的成熟產(chǎn)品,所承載的重點(diǎn)內(nèi)容不再是風(fēng)格的營造,而是有大量的游戲信息去推送,游戲攻略、游戲視頻、游戲活動(dòng)等等,這些都是目前這個(gè)階段玩家更為關(guān)注的。所以這次改版,我們需要把大量的信息有效的推送給玩家,而不再去對玩家進(jìn)行風(fēng)格沖擊。
因此,我們討論出新版官網(wǎng)改版進(jìn)行了初步方向:
那么此次官網(wǎng)改版,如何給玩家更有效的 傳遞信息 是本次改版的核心。
在 傳遞信息 的同時(shí),為了降低用戶在閱讀信息的時(shí)因其他元素對其造成過多的影響,所以我們在官網(wǎng)設(shè)計(jì)當(dāng)中削弱重質(zhì)感和降低畫面的重色,采用輕重結(jié)合的淺色調(diào)來完成官網(wǎng)的設(shè)計(jì)。
在目前官網(wǎng)的導(dǎo)航處,進(jìn)行鏈接分類優(yōu)化,使網(wǎng)站整個(gè)導(dǎo)航架構(gòu)清晰明了,提高用戶瀏覽效率,節(jié)省用戶成本。
03.《英雄聯(lián)盟》新官網(wǎng)設(shè)計(jì)元素提煉
在《英雄聯(lián)盟》第三賽季推出的同時(shí),美國RIOT公司對《英雄聯(lián)盟》游戲整體UI以及游戲風(fēng)格進(jìn)行了一次重新定義,整體的風(fēng)格設(shè)計(jì)有較大的改變,主要色彩從原本的藍(lán)調(diào)變成了綠調(diào),UI質(zhì)感也變得更為細(xì)膩,從設(shè)計(jì)風(fēng)格可以看出有高貴、華麗、魔幻、神秘的風(fēng)格,整體設(shè)計(jì)更個(gè)性,更有辨識(shí)度。與其他類型的游戲形成了鮮明的對比。
04. 對《英雄聯(lián)盟》老官網(wǎng)分析
經(jīng)過前期對此次官網(wǎng)改版方向的分析與初步確認(rèn),以及對《英雄聯(lián)盟》新UI整體風(fēng)格走向,我們就可以開始準(zhǔn)備官網(wǎng)首頁的制作。 這里我們先分析目前老官網(wǎng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),看看玩家關(guān)注哪些區(qū)塊,總結(jié)出一些問題。更有針對性的去進(jìn)行此次的改版。
首頁我們通過 點(diǎn)擊流系統(tǒng) 和 http://ta.qq.com 熱區(qū)圖 分析老官網(wǎng)的區(qū)塊熱門程度,分析出玩家關(guān)注的區(qū)塊。我們采用了7天的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
在官網(wǎng)的常態(tài)的情況下(沒有重大活動(dòng)而引發(fā)部分區(qū)塊點(diǎn)擊猛增情況),通過上面的 點(diǎn)擊流 和 熱區(qū)圖 可以分析得出,目前官網(wǎng)受玩家關(guān)注的區(qū)塊有下面幾個(gè):
通過上面數(shù)據(jù)我們可以看出,
1.免費(fèi)英雄,通過熱區(qū)圖的觀察,點(diǎn)擊量明顯比周圍的區(qū)塊高。這個(gè)區(qū)塊出現(xiàn)在老官網(wǎng)不起眼的位置,甚至超過了二屏的位置,但點(diǎn)擊量卻異常的高,而且處于一個(gè)長期居高的狀態(tài),所以這次改版需要提前并安放在更合理的位置。
2.網(wǎng)站導(dǎo)航,就像是一張地圖,可以讓玩家快速找到入口。通過熱區(qū)圖和點(diǎn)擊流的數(shù)據(jù)分析,可以看出玩家在游戲資料,新手引導(dǎo),下載游戲,視頻專區(qū)以及長期活動(dòng)和功能頁面的點(diǎn)擊最高,這也符合我們這次改版的意思,信息展示為主?梢钥闯鰧(dǎo)航的重要程度非同一般,所以需要對網(wǎng)站的導(dǎo)航進(jìn)行內(nèi)容梳理,從而讓網(wǎng)站整體的導(dǎo)航架構(gòu)清晰明了。
3.游戲新聞,通過熱區(qū)圖的分析,用戶僅僅針對前面3-4條的新聞感興趣,到了后面幾條就大大降低,那么出現(xiàn)這個(gè)現(xiàn)象是因?yàn)樾侣剹l數(shù)過多?還是因?yàn)轱@示了新聞?wù)獙?dǎo)致區(qū)塊過長,造成了閱讀壓力?要解決這個(gè)問題需要后期新官網(wǎng)上線后,再進(jìn)行數(shù)據(jù)的對比才能有效得出。
4.輪播廣告是一個(gè)點(diǎn)擊量不穩(wěn)定的區(qū)塊,會(huì)隨著游戲活動(dòng)出現(xiàn)點(diǎn)擊量暴增的現(xiàn)象,(去年的翻卡牌和砸雪球等活動(dòng),輪播區(qū)塊因展示了這些熱門活動(dòng)的廣告,出現(xiàn)了點(diǎn)擊量猛增的情況)因此可以看出,玩家對活動(dòng)的關(guān)注可以有效的通過輪播這個(gè)區(qū)塊傳播出去,因此輪播區(qū)塊也需要一個(gè)更好且合理的位置。
5.長期活動(dòng)、功能入口是目前官網(wǎng)輪播下的3個(gè)按鈕,他目前承載著游戲的功能入口(如聲望系統(tǒng))和長期活動(dòng)入口(如入駐校園活動(dòng)),點(diǎn)擊排行分別是點(diǎn)亮圖標(biāo)和聲望系統(tǒng)再是高校排行。本次改版也將其位置安排在下載按鈕右側(cè)。最終效果待新官網(wǎng)上線后,再進(jìn)行后續(xù)追蹤。
6.游戲下載按鈕是獲得一款游戲客戶端最重要的核心按鈕,但通過數(shù)據(jù)查看,官網(wǎng)首頁的點(diǎn)擊量卻不是那么高,不過通過查找原因,可以大致得出:
原因一:大部分點(diǎn)擊量都通過 引導(dǎo)頁 分流走了,通過查看后臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以確定用戶大部分通過引導(dǎo)頁的下載游戲按鈕下載游戲。
原因二:通過官網(wǎng)首頁導(dǎo)航的“游戲下載”鏈接進(jìn)行下載,查看后臺(tái)數(shù)據(jù),有大量點(diǎn)擊量。 雖然首頁下載按鈕點(diǎn)擊量偏低,但為了防止用戶不是通過引導(dǎo)頁而進(jìn)入的官網(wǎng),所以官網(wǎng)首頁的下載游戲按鈕還是必須出現(xiàn)在明顯的區(qū)域來引導(dǎo)用戶下載。
7:其他如,賽事專區(qū)、戰(zhàn)爭學(xué)院,合作媒體,SOSO問題,幫助專區(qū)也通過權(quán)重大小進(jìn)行區(qū)塊的劃分。
經(jīng)過統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)分析以后,再和項(xiàng)目組進(jìn)行溝通把區(qū)塊進(jìn)行優(yōu)化,分清主次。對內(nèi)容進(jìn)行了從上往下的重要層級劃分,最終得出新版官網(wǎng)交互稿。
關(guān)于個(gè)人登錄中心
本次改版新增了用戶登錄系統(tǒng),用戶能夠登錄《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)站,區(qū)別于游戲人生的是,用戶登錄后可以直接拉取游戲內(nèi)的數(shù)據(jù)在官網(wǎng)的個(gè)人信息區(qū)塊顯示,如點(diǎn)券、金幣、勝場數(shù)等等,還可以在玩家之間進(jìn)行好友評價(jià)、戰(zhàn)績對比, 這無疑增加了用戶對官網(wǎng)的黏性,增強(qiáng)了網(wǎng)站社交性,使得官網(wǎng)和游戲的聯(lián)系性更大。
在新官網(wǎng)的交互中,可以發(fā)現(xiàn)之前提高的重點(diǎn)的區(qū)塊都進(jìn)行了提升,出現(xiàn)在較高的位置。導(dǎo)航的梳理,活動(dòng)中心的整合、新聞的簡潔性,本周英雄的位置調(diào)整等等。
在進(jìn)行完大量前期工作后,接下來就開始視覺設(shè)計(jì)稿的工作。
05. 對《英雄聯(lián)盟》新官網(wǎng)設(shè)計(jì)
之前分析到《英雄聯(lián)盟》目前所處的階段更偏向于信息的傳播,所以采用輕重結(jié)合的淺色調(diào)來設(shè)計(jì),使用頭部的質(zhì)感和重色來延續(xù)《英雄聯(lián)盟》的風(fēng)格,在配合內(nèi)容區(qū)塊的淺色內(nèi)容來傳播信息。
為什么輕質(zhì)感扁平化的東西更適合閱讀信息?
一款游戲前期使用貼近游戲的重質(zhì)感設(shè)計(jì),是為了培養(yǎng)用戶對該游戲風(fēng)格認(rèn)識(shí),而當(dāng)用戶培養(yǎng)到一定階段后,輕質(zhì)感扁平化的設(shè)計(jì)必定將取代重質(zhì)感設(shè)計(jì),為什么呢?因?yàn)橐豢钣螒蜻\(yùn)營到一段時(shí)間后,積累下來的信息會(huì)很多,游戲攻略、新聞公告、活動(dòng)推廣等等數(shù)不勝數(shù)。而輕質(zhì)感能夠快速高效、不大幅度干擾用戶的情況下推送給用戶進(jìn)行閱讀,輕質(zhì)感的設(shè)計(jì)能夠還原印刷類設(shè)計(jì)的排版,使用戶閱讀起來更順暢。
在這個(gè)信息化的時(shí)代,時(shí)間就是金錢,一些輕質(zhì)感甚至能夠直接用網(wǎng)頁代碼寫出來,而不需要使用圖片,也使得用戶載入網(wǎng)站的速度更加快速,減少服務(wù)器壓力。
設(shè)計(jì)之前我們在《英雄聯(lián)盟》的老官網(wǎng)和《英雄聯(lián)盟》新UI中提取出我們需要的色彩,保留了老官網(wǎng)的深藍(lán)色調(diào)作為重色主基調(diào),再分別提取了新UI內(nèi)的橙紅色和青綠色進(jìn)行色彩搭配,配合內(nèi)容區(qū)塊的淺灰色來進(jìn)行新官網(wǎng)的整體色調(diào)鋪展,再提取新UI內(nèi)的游戲花紋予以輔助設(shè)計(jì)。
經(jīng)過對UI提煉之后,就正式開始官網(wǎng)的視覺設(shè)計(jì)。我們嘗試了幾款不同的官網(wǎng)樣式。
這是新官網(wǎng)的設(shè)計(jì)初稿,首先輸出了上重下輕的設(shè)計(jì)思路,以頭部的重質(zhì)感搭配下面的文字信息來進(jìn)行排版設(shè)計(jì)。 頭部采用了厚重的材質(zhì)對網(wǎng)站導(dǎo)航、下載按鈕、快速按鈕、輪播圖、新聞公告、以及登錄的個(gè)人信息進(jìn)行設(shè)計(jì),深色厚重的石材UI和殘破的個(gè)人信息布匹UI,搭配《英雄聯(lián)盟》的原畫和,很好的體現(xiàn)了《英雄聯(lián)盟》的質(zhì)感、魔幻、黑暗的核心風(fēng)格。 下部信息部分,為了更好鋪展信息以便閱讀,則采用了淺色調(diào)與頭部進(jìn)行劃分。整體色調(diào)以之前提取的灰白為主,搭配綠色、橙色輔助。
第二稿延續(xù)了第一稿的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),但在背景的過渡上采用了煙霧來進(jìn)行過渡,使網(wǎng)站整體更有魔法元素,也沒有第一版那么明顯的切割,下載信息那一欄采用了《英雄聯(lián)盟》游戲內(nèi)的新UI的元素組合,讓網(wǎng)站更貼近了游戲的新風(fēng)格又不失信息的明確推送。 刪除了第一版導(dǎo)航的厚重質(zhì)感,嘗試輕質(zhì)感導(dǎo)航。輪播圖和新聞區(qū)域則取消了質(zhì)感,但依然采用了重色的底來展示新聞,這是為了從頭部的重質(zhì)感過渡到下面信息的輕質(zhì)感。 在文字信息處,第二版也和第一版有較大的改變,首先和項(xiàng)目組溝通,取消了英雄聯(lián)盟社區(qū)版塊,從而減少了首頁信息的承載,然后進(jìn)行版塊的設(shè)計(jì)優(yōu)化,減少了橫線的使用,讓信息更加清晰化,閱讀起來更順暢。然后優(yōu)化了版塊的排列順序,也更符合區(qū)塊的重要層級。
確認(rèn)稿在第二稿的基礎(chǔ)上再進(jìn)行了優(yōu)化。頭部的重色區(qū)延續(xù)了英雄聯(lián)盟的藍(lán)色,讓用戶更有親切感,再次對頭部的UI進(jìn)行了削弱,讓網(wǎng)站整體感更輕薄,更突出信息的傳播。 因?yàn)轭^部的背景會(huì)隨著版本或活動(dòng)進(jìn)行更換,為了后期的背景更換能夠達(dá)到前期設(shè)計(jì)的效果,最后還是給導(dǎo)航增加了一個(gè)輕薄質(zhì)感,讓導(dǎo)航能夠適應(yīng)色彩不同的背景。
06. 新功能介紹
此次改版中,我們還添加了新功能和豐富了游戲資料,擺脫之前官網(wǎng)只是花瓶的說法。
07.后續(xù)與總結(jié)
首頁的設(shè)計(jì)至此完成了,通過前期的分析,再到后面對官網(wǎng)的區(qū)塊、設(shè)計(jì)風(fēng)格的調(diào)整優(yōu)化,都達(dá)到了預(yù)期。 在整體內(nèi)容方面,通過對信息的優(yōu)先級別的排列,能夠更好的讓用戶閱讀信息。 在視覺設(shè)計(jì)方面,采用了大面積的輕質(zhì)感,以達(dá)到本次 傳遞信息 的主要目的,在加以部分頭部的重色區(qū)塊渲染游戲氣氛,同時(shí)輕質(zhì)感的設(shè)計(jì)能夠有效的減少頁面的圖片體積,對網(wǎng)站的整體性能有所提高。