相信不少玩家在最開始進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》時都是先用AI來練手和熟悉英雄的——如果你連困難模式的電腦都打不過,那還是別去玩對戰(zhàn)坑隊友了吧。不過事實上只要你稍微了解電腦的行動模式,在游戲中超神完全不是難事,如今在對抗電腦的游戲中大家玩的不是技術(shù)而是如何搶人頭!不過這一現(xiàn)象將成為歷史了,在《英雄聯(lián)盟》即將到來的更新中,人機(jī)對戰(zhàn)中的AI將變得更“人性”,就像是真的人類在操作。
近日,在《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)博客上,設(shè)計分析師RoamingNumeral說道,許多高等級玩家也愛玩人機(jī)對戰(zhàn),不論是那些喜歡打匹配、打排位的玩家,還是那些只專注于打人機(jī)的玩家,他們都希望人機(jī)對戰(zhàn)中的AI變得更智能、更“人性化”。玩家想要“捉摸不透”的AI,而不是打兩下就跑。
拳頭的設(shè)計師們對AI的行為進(jìn)行了測試,發(fā)現(xiàn)當(dāng)這些AI受到巨大傷害時便選擇逃跑,即使玩家血量已經(jīng)很低或者技能還在CD中。雖然拳頭已經(jīng)修正了這些,不過系統(tǒng)并不完美:AI不會學(xué)習(xí)經(jīng)驗或者是看懂提示,因此他們不能準(zhǔn)確的預(yù)測來自對手的傷害,也許玩家一擊便能將他們擊殺。
有件事是可以肯定的,拳頭無法讓AI通過閃現(xiàn)或跳躍來穿墻,雖然玩家可以熟練的用穿墻來秀操作,不過對于那些AI來說,他們實在無法理解墻的概念,
開發(fā)者們還發(fā)現(xiàn),當(dāng)他們試圖教AI進(jìn)行技能躲避時,AI卻對此視而不見。也許在這次更新中,這一問題將能得到解決。
除了上述那些問題,拳頭給了AI更好的法術(shù)連擊以及更風(fēng)騷的走位。玩家在與AI對線的時候,將變得更加有趣。