隨著《上古卷軸OL(Elder Scrolls Online)》的測試開啟,最近一段時間相關(guān)的新聞一直占據(jù)了不少上古迷的視線。而Bethesda日前在自己的官方推特上公布,盡管新作仍處于beta測試中,到目前已有500萬玩家注冊了賬號。這個數(shù)字對于4月份菜開始發(fā)售,而目前測試也僅僅進行了數(shù)周的一款網(wǎng)游來說確實非常驚人。看來,《上古卷軸OL》成為新一代的網(wǎng)游神作已經(jīng)是必然了。
《上古卷軸OL》官方推特:《上古卷軸OL》beta測試已經(jīng)有500萬人注冊了,我們非常激動!感謝大家!最后一次大規(guī)模壓力測試即將開始,一起來玩吧!
《上古卷軸OL》的游戲總監(jiān)Matt Firor在官方博客上也“炫耀”了一番:“《上古卷軸OL》的玩家數(shù)量非常驚人,并且還在不斷增長!”不用說,這的確是值得驕傲的事。
Matt Firor表示,Bethesda已經(jīng)接收到了很多玩家對游戲的反饋消息,很快將根據(jù)玩家的要求作出改動。
“有一些玩家認為游戲開始的教學部分太強制性了。那是因為我們希望新玩家盡快熟悉游戲,讓他們沒有那么的不知所措。不過,既然玩家有意見,他們也會作出一些適應!
“修改過后,Coldharbour的教學進程會更加流暢。玩家可以選擇跳過起始島嶼,直接與NPC角色交談后就進入中心城市正式開始游戲,以后也能選擇隨時重回起始島嶼重溫教學。另外,我們也稍微更改了這些城市的屬性,讓你可以有足夠的時間熟悉操控,到處逛逛,并且不會在一開始就遇到很強的敵人!
另外,Bethesda根據(jù)玩家要求改動的還有游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
“我們一直在研究如何讓近身搏斗變得更加真實。除了對動畫和音效做出修改外,我們還會讓玩家更多的和NPC發(fā)生碰撞,這也就意味著,你想直接繞過NPC敵人是不可能的了。我想這樣的改動會讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加讓人興奮。”
《上古卷軸OL》將登陸PC、PS4和Xbox One平臺,由Zenimax Online工作室使用“英雄引擎”開發(fā),預定將于4月4日上市。游戲故事講述發(fā)生在Tamriel世界上的戰(zhàn)爭,這場戰(zhàn)爭發(fā)生于《天際》的1000年前。游戲提供三大陣營,每個陣營存在3個種族。玩家要共同面對蠕蟲之王Mannimarco和迪德拉領(lǐng)主莫萊格·巴爾征服世界的陰謀野心。