劍勇傳奇忍者龍劍傳Z簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)心得,新手上路,給大家分享的心得
因?yàn)闆]玩過(guò)各代忍龍,更不認(rèn)識(shí)什么稻船敬二,沒有對(duì)比,所以看見是3D ACT就會(huì)有想玩玩的沖動(dòng),摒棄了“掛羊頭賣狗肉”的先入為主的概念,自然能用平常心去面對(duì)游戲。進(jìn)入游戲的時(shí)候,礙于對(duì)本子機(jī)能的嚴(yán)重沒自信,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的打開了全特效,心想著估計(jì)會(huì)卡得半死,結(jié)果很順暢的進(jìn)入了游戲,除了CG有點(diǎn)音不對(duì)嘴,打斗部分異常流暢,給了我極大信心(退出的時(shí)候看到還掛著迅雷開著QQ)。
關(guān)于畫面,對(duì)我來(lái)說(shuō)是挺受用的。因?yàn)楹芟矚g無(wú)主之地系列,所以對(duì)美式漫畫風(fēng)格和卡通渲染很習(xí)慣,一來(lái)覺得對(duì)于一款爽快為主的ACT來(lái)說(shuō),更加鮮艷刺激眼球的色調(diào)會(huì)更適合吧。二來(lái)卡通渲染原本對(duì)人物建模的要求更低,說(shuō)白了就是對(duì)機(jī)器配置要求更低,對(duì)小本本來(lái)說(shuō),實(shí)在是大大的利好。但個(gè)人覺得畫面實(shí)在是太花了,游戲節(jié)奏也快,因此總覺得自己要仔細(xì)搜尋才知道主角打到哪個(gè)位置了。
游戲操作上,因?yàn)橛玫氖遣涣?xí)慣的鍵盤,然后玩的時(shí)間也不多,只是覺得多少是有新意的。相比大多數(shù)ACT而言,不只是輕重格擋,還有那個(gè)按E的連接技還是叫什么的按鈕,豐富了連擊的選擇。對(duì)于游戲視角,我也和很多人一樣,覺得有些別扭,不過(guò)玩過(guò)了各代的忍者神龜,覺得這已經(jīng)算好了
別的還沒體驗(yàn)到,就算體驗(yàn)到什么也沒必要寫出來(lái)了。發(fā)這個(gè)帖子,只是覺得很多人在噴,其實(shí)只是表明自己是游戲達(dá)人的身份吧,也許年紀(jì)很小,就玩過(guò)各代XX游戲,各種經(jīng)典通了無(wú)數(shù)遍,可以無(wú)傷過(guò)魂斗羅什么的。其實(shí)我想說(shuō),這個(gè)游戲真的很不適合你們,所以別在嚇唬我們這些普羅大眾了。
發(fā)這個(gè)貼,只是想給和我一樣的上班族們,如果你們上班的時(shí)候看了老板或客戶的臉色,如果你們下班了回到家還要看老婆的臉色(更慘的下班回去沒有老婆只能宅吧),可以考慮下了這款游戲來(lái)耍耍。首先在3DM,它是免費(fèi)的。其次它對(duì)機(jī)子的要求不高。再而無(wú)論畫面還是系統(tǒng)都還可以。然后不用費(fèi)什么腦子,需要反復(fù)琢磨才能玩下去(上班掙錢已經(jīng)很不容易了,休息的時(shí)候就讓腦子好好凈空一下吧),最后,也是比較關(guān)鍵的一點(diǎn),這種砍砍殺殺的快餐游戲,總能發(fā)泄心中的怨氣,想象著一個(gè)新怪物出現(xiàn)時(shí)畫面定格的那1秒,我自己是很想把白天壓迫自己的人的照片貼上去,然后用盡力氣爆按我那便宜的二手360有線手柄,這種感覺,其實(shí)還是蠻好的。