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劍勇傳奇忍者龍劍傳Z好玩嗎 評測心得

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/3/11 16:59:29字體大。A-A+

作者:西西TS點擊:0次評論:1次標簽: 劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z

  • 類型:ACT動作游戲大小:4.25G語言:中文 評分:10.0
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劍勇傳奇忍者龍劍傳Z好玩嗎 評測心得


本作同前代不同,這款游戲困難的方向都是錯誤的。盡管游戲的幽默和炫目的動畫讓它沒有成為一個徹頭徹尾的失敗之作,但是極度不平衡的戰(zhàn)斗導致整體的游戲體驗變的讓人惱怒和頭疼,而不是一個有滿足感的挑戰(zhàn)。

《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》的噱頭在于,不同于以往,你在本作中需要在被僵尸侵襲的俄羅斯尋找系列一直以來的英雄Ryu Hayabusa并且殺死他。系列的粉絲可能會奇怪為什么本作的主角這么恨Ryu,或者奇怪為什么我們會突然開始同僵尸作戰(zhàn),也會奇怪為什么突然跑到了俄羅斯。但是劇情基本上忽略了所有這些答案。游戲好像在說:“僵尸來了,你是個忍者,所以戰(zhàn)斗吧!” 公平的講,很多這些問題最終都會在游戲結(jié)束前找到答案,但是尷尬和突兀的開場感覺更像是一個失敗,而不像是在刻意的制造神秘感。

一旦你接受了開局,就會更容易的接受游戲無腦的動作成分。游戲中砍殺漫畫風格僵尸的感覺很有趣。游戲中有很多有趣的僵尸,比如小丑僵尸等,甚至有很多以僵尸為主角的可愛的過場動畫。這些都非常有魅力,這讓游戲無腦重復的游戲結(jié)構(gòu)稍微容易接受一些。

但是,在這層有趣外衣下,隱藏著很多問題。這些問題一開始都不很明顯。一開始,游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng)雖然比不上忍者龍劍傳系列游戲那么精確,但仍然同其他同類動作游戲一樣的有趣。大家都喜歡揮劍亂砍,看血雨漫天。但是,游戲缺少深度的缺點帶來了很多問題。我可以不費吹灰之力致力的砍倒30-40個僵尸,但是一旦我碰到級別高的敵人,主角的小刀突然就變得軟弱無比,只能造成一丁點的傷害。而且,一些可惡的小Boss只用兩下就可以把我干掉。

在其他忍者龍劍傳游戲中,在這些情況下,你都會有一些其他方法來擺脫逆境。你可以使用同敵人相對應的武器,使用遠程武器來保持距離,使用藥瓶來治療自己,甚至使用魔法。但是在本作中你什么都沒有。游戲中沒有遠程武器,沒有藥瓶,也沒有魔法。主角僅有的武器只包括輕攻擊的劍,重攻擊的機器人手臂和區(qū)域共計的流星錘,僅有的這些武器根本不會提供給玩家可以對抗高級別敵人的多樣性的戰(zhàn)術(shù)。

從敵人身上砍下來的武器和骨頭升級系統(tǒng)提供了一些有幫助的提升,但是最終都沒有提供決定性的幫助。理論上來講,使用不同元素的敵人可以被利用起來造成破壞性的效果,但是實際運用上,成功率非常低。我甚至有一次開始在游戲的說明里翻來覆去的尋找,想看看有沒有什么有幫助的信息,或者我忘記了什么有用的技巧。這種不公平的感覺已經(jīng)令人沮喪了,而幾分鐘內(nèi)就讓我從八面威風變?yōu)槿醪唤L讓人更加的惱怒。這種感覺到了第4關(guān)就已經(jīng)無處不在了。這讓本應是一個簡短的游戲成為一個令人痛苦萬分的過長的游戲,有一些戰(zhàn)斗甚至要花費一個小時才能完成。這些感受都是我這個非常喜愛以前忍者龍劍傳游戲的挑戰(zhàn)的人的來的。

游戲的問題就是不管你的技術(shù)如何,你都是游戲設(shè)計的玩偶。比如,大多數(shù)低級敵人都可以在連擊結(jié)尾被斬殺,讓他們掉落一些回血道具。所以如果在一個Boss戰(zhàn)中沒有小怪或者你沒有進入暴走狀態(tài)的能量,你只能一次一次的重新開始戰(zhàn)斗來磨過這場Boss戰(zhàn)。當然,你還要從游戲糟糕的鏡頭和遮擋視線的敵人范圍攻擊中看清楚局勢。不止一次,我在這混亂的局勢中甚至找不到主角的所在。這太不應該了。而至于那些可以在被連擊中傳送出去,然后在遠處對你放閃電的敵人,我根本提都不想提了。。


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