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暴雪戰(zhàn)略目標(biāo)轉(zhuǎn)移 魔獸世界將朝電競(jìng)方向發(fā)展

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/3/19 16:26:55字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:6次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大。31.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.4
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上周末,國(guó)外網(wǎng)絡(luò)流媒體PvP Live有幸對(duì)《魔獸世界》PvP設(shè)計(jì)師Holinka與Kim Phan進(jìn)行了一次采訪。訪談涉及了有關(guān)6.0資料片PvP方面改動(dòng)的大量?jī)?nèi)容,其中最重要的莫過(guò)于“暴雪希望讓魔獸世界變成更好的電子競(jìng)技游戲”這一表態(tài)。不知道各位看到這句話心里是怎么想的,作為較少參與PVP內(nèi)容的個(gè)人而言,這恐怕不是什么好事。難道說(shuō)暴雪對(duì)再增加新的PVE的內(nèi)容已經(jīng)感到力不從心,于是準(zhǔn)備轉(zhuǎn)移戰(zhàn)略嗎?

暴雪日前公布了全新的社區(qū)賽事規(guī)則。新規(guī)則中,獎(jiǎng)金總額60,000元的小型賽事將不再需要得到暴雪的授權(quán),而超過(guò)60,000元的大型賽事,暴雪將提供宣傳推廣方面的支持。而今年早些時(shí)候公布的6.0資料片新功能“觀戰(zhàn)者模式”也將《魔獸世界》多年來(lái)始終缺少OB視角這一飽受玩家詬病的缺陷加以彌補(bǔ),使得舉辦賽事的技術(shù)門檻降低,觀賞性提高,有利于賽事組織者、選手與觀眾玩家更好地投入到這一項(xiàng)目當(dāng)中來(lái)。

在電子競(jìng)技日益壯大的今天,暴雪似乎也在改變作風(fēng)和策略,意圖幫助曾經(jīng)風(fēng)光一時(shí)的《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)項(xiàng)目重新煥發(fā)生機(jī)。

電子競(jìng)技

暴雪希望讓魔獸世界變成更好的電子競(jìng)技游戲。

現(xiàn)在大多數(shù)的隊(duì)伍都盯著3v3競(jìng)技場(chǎng),但是他們希望聽到更多大家關(guān)于電子競(jìng)技的期盼,無(wú)論是pvp還是別的什么。

競(jìng)技場(chǎng)是組成魔獸世界電子競(jìng)技的一大部分,但魔獸中或許有玩家也喜愛(ài)的其他東西。比如,有些玩家喜歡在嘉年華上的現(xiàn)場(chǎng)raid秀。

暴雪的合作伙伴已經(jīng)讓暴雪看到了應(yīng)提供什么樣的工具來(lái)支持電子競(jìng)技,包括職業(yè)游戲大聯(lián)盟。

pvp播放起來(lái)有困難,尤其用小隊(duì)死亡競(jìng)賽的方式使其比其他游戲速度更快。在魔獸里,某人死或者發(fā)生某些激動(dòng)人心的事情可能要花15分鐘,這對(duì)那些不怎么熟悉這個(gè)游戲的觀眾來(lái)說(shuō)太長(zhǎng)了。向觀眾解釋發(fā)生著什么和為什么發(fā)生可以緩解這個(gè)問(wèn)題。

覺(jué)得游戲有趣的人,看的時(shí)候才會(huì)覺(jué)得有趣。下一步是提供工具使大家觀看起來(lái)更容易,如觀眾模式。

開發(fā)者們?cè)趯ふ宜麄兡茏龅募?xì)微環(huán)節(jié)來(lái)幫助魔獸世界電子競(jìng)技組織成長(zhǎng)。

觀戰(zhàn)模式

設(shè)定在抑制生效前多久觀看的功能現(xiàn)在沒(méi)計(jì)劃在觀眾模式中計(jì)入,規(guī)則不一致會(huì)讓競(jìng)技場(chǎng)很難去觀看。

添加觀戰(zhàn)模式一些組織已經(jīng)申請(qǐng)了很久了,最終在德拉諾之王中加入。

德拉諾之王中的pvp

如果我們做出平衡性的改動(dòng),玩家就會(huì)對(duì)我們的決定感到沮喪。如果我們不做出平衡改動(dòng),玩家又抱怨游戲開始一成不變。

開發(fā)組已經(jīng)試圖增加pvp的參與度,同時(shí)不會(huì)損害到那些熱愛(ài)pvp的玩家。

群控和遞減機(jī)制一直是對(duì)玩家隱藏的,但這是pvp競(jìng)技中的重要部分。開發(fā)組試圖降低其復(fù)雜性,增加深度的復(fù)雜性是好的,而沒(méi)理由的復(fù)雜性則不好。

pvp在德拉諾之王中會(huì)感覺(jué)是全新且不同的,平衡性幾乎重做。開發(fā)組這次將花大量時(shí)間重復(fù)試驗(yàn)并收集頂尖玩家的有用反饋。

Holinka

Holinka每周絕大部分時(shí)間都用來(lái)評(píng)定戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng),幾乎每頓午飯的時(shí)間都在弄競(jìng)技場(chǎng)。

只要時(shí)間允許還玩游戲,如泰坦隕落和真理之杖。通過(guò)玩其他游戲可以學(xué)到很多東西。

上個(gè)賽季他玩了6個(gè)角色的8種專精,所以他明白練小號(hào)所需花費(fèi)的努力。

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