暴雪一貫秉承著槍打出頭鳥的精神,哪個職業(yè)強就直接一刀削過去。爐石傳說目前所面對的是一個快攻橫行,慢節(jié)奏的牧師基本沒活路的環(huán)境,料想之下那些快攻卡組必備的幾張卡想必也該歇歇菜了。果然,首先中刀的就是上次調(diào)整中因為加強而倍受青睞的釣魚。只不過目前也不算必備強卡的工匠大師不知為何橫中一槍,被整得如此慘無人道。
《爐石傳說》正式運營即將到來,而正如之前北美社區(qū)經(jīng)理Zeriyah在論壇社區(qū)回答玩家的那樣:我們將會在補丁日發(fā)布一份補丁的完整內(nèi)容,但我們也打算在這之前在社區(qū)上先發(fā)布一些能夠激發(fā)玩家們熱議的內(nèi)容。而今天凌晨官方即發(fā)表了這一份補丁的預(yù)覽,其中包括了兩張卡牌的平衡性改動以及排名對戰(zhàn)(天梯對戰(zhàn))的一些更新。
以下是暴雪藍貼的全文內(nèi)容:
感謝大家陪伴《爐石傳說》從內(nèi)測階段一路走來,不斷地進行對戰(zhàn)、測試以及提供反饋,直至今天的公測!稜t石傳說》的正式運營即將到來,而我們發(fā)現(xiàn)某些卡牌的平衡性必須在正式運營前繼續(xù)得到調(diào)整。正如我們過去所說的,一旦游戲進入正式運營,我們將對游戲作盡可能少的調(diào)整,除非遇到絕對必須的情況。在目前階段進行的更改是為了讓這款游戲在整體上更加平衡。
我們將對以下卡牌進行修改:工匠大師歐沃斯巴克和納特·帕格
工匠大師歐沃斯巴克現(xiàn)在是一個3/3的隨從(由2/2上調(diào)),效果改為:戰(zhàn)吼:使另一個隨機隨從變形成為一個5/5的恐龍或一個1/1的松鼠。
工匠大師是一張中立卡牌,能夠沉默并通常削弱一些大型隨從。這個特性減少了當前環(huán)境中一些有趣的大型隨從的登場率。我們相信這一改動會減少使用工匠大師的套牌的數(shù)量,而增加使用有趣的大型隨從套牌的數(shù)量。工匠大師仍然在某些類型的套牌中有嶄露頭角的機會,但是不會像現(xiàn)在出現(xiàn)在幾乎每一套高等級套牌中。
納特·帕格現(xiàn)在的效果改為:在你的回合開始時,你有50%的幾率額外抽一張牌。
納特•帕格現(xiàn)在需要更長的時間來把魚釣上來了,他將在你的回合開始時嘗試為你抽牌,而不是在回合結(jié)束時。作為一張在游戲早期就能打出的牌,納特的抽牌能力過于強大了,導(dǎo)致他成為了許多套牌的必選隨從。這一改動將適當削弱他的抽牌能力,給與玩家更多的機會在他開始抽牌之前找到對付他的方法。
除了這些平衡性改動之外,我們還一直留意大家對我們在內(nèi)測補丁1.0.0.4217中實裝的排名對戰(zhàn)系統(tǒng)所做的反饋。許多玩家覺得,排名對戰(zhàn)賽季初期的比賽都非常艱難,因為所有玩家的排名都重置了,無論他們在上一個賽季中曾經(jīng)獲得過怎樣的排名。
在下個補丁中,你將在每個賽季之初,根據(jù)你在過去賽季的成績獲得一定量的星數(shù)獎勵。這樣一來,那些曾經(jīng)在任何排名對戰(zhàn)賽季中斬獲高排名的玩家,就不太會對陣那些可能初次進入排名對戰(zhàn)系統(tǒng)的新玩家了。
比如說,如果你曾經(jīng)在任何一個賽季獲得過傳說排名、旅店老板(等級1)或者黑騎士(等級2)排名,那么在下一個賽季中,你將會從任務(wù)達人(等級16)開始,而非憤怒的小雞(等級25)。
當該補丁正式實裝時,所有獲得改動的專家級卡牌都能夠被全額分解,并持續(xù)一段時間。我們希望這些改動能夠增加在所有等級的對戰(zhàn)中套牌的多樣性,使得《爐石傳說》成為一個更為有趣的、讓所有玩家能夠互動的游戲。
讓我們游戲中再見!