魔方世界里的法師職業(yè)分別可以走火法路線或水法路線。相比于火法的強(qiáng)力輸出,水法擁有更強(qiáng)的生存能力,而且是游戲中唯一的治療職業(yè),在團(tuán)隊(duì)中的位置是無(wú)可替代的。下面我們就來(lái)詳細(xì)地分析一下這個(gè)職業(yè),看看怎么才能玩好他。
職業(yè)定位
木樁型遠(yuǎn)程輸出職業(yè),隨著連擊數(shù)的增加,攻速會(huì)提升
保證較遠(yuǎn)的距離發(fā)起戰(zhàn)斗,傷害會(huì)打的更安穩(wěn)更高
水法是全游戲唯一具有加血能力的職業(yè),所以定位不言而喻
除非你的等級(jí)和裝備全面壓制隊(duì)友,否則請(qǐng)安心加血,原因不是你會(huì)別人不會(huì),而是別人喝血瓶效率太低
假設(shè)你和當(dāng)前戰(zhàn)士喝血瓶都可以恢復(fù)1000生命值,戰(zhàn)士喝完血瓶要5秒,而且期間不能攻擊,而你的加血技能享受速度加成,可能你3秒就給戰(zhàn)士加完了
這樣就相當(dāng)于多出2秒時(shí)間輸出,而且戰(zhàn)士的持續(xù)輸出有利于仇恨的積累,也會(huì)使你和你的小隊(duì)更安全
技能分析
鼠標(biāo)左鍵
主要傷害輸出來(lái)源 無(wú)冷卻 施法時(shí)間短 傷害低 疊加連擊數(shù)
這是你的主要傷害手段,根據(jù)武器不同附帶不同類型的微量治療效果,治療效果初期基本忽略不計(jì)
后期具有高攻武器后治療量會(huì)有幾十倍的提升空間,可以提供清小怪時(shí)的近身恢復(fù)效果
鼠標(biāo)右鍵
主要控制技能 無(wú)冷卻 施法時(shí)間中 傷害高 固定消耗30%魔法值 疊加連擊數(shù)
這是你的主要控制技能 可以對(duì)被擊中的目標(biāo)造成擊倒效果 被擊倒時(shí)無(wú)法攻擊和移動(dòng) 起身后處于眩暈狀態(tài)數(shù)秒 期間免疫擊倒
這是個(gè)雙刃劍 控制敵人的同時(shí)降低了自己的恢復(fù)能力 何時(shí)控制敵人何時(shí)治療自己要把握好
附帶的恢復(fù)效果比鼠標(biāo)左鍵要強(qiáng) 但考慮到其魔耗過高 仍不可當(dāng)做主力恢復(fù)手段
生命之泉
恢復(fù)目標(biāo)生命值 無(wú)冷卻 有施法時(shí)間 百分比耗魔
你的最大優(yōu)勢(shì)就是戰(zhàn)斗中快速、穩(wěn)定、無(wú)消耗的恢復(fù)能力(不消耗道具)
可以省卻搜集心花、買瓶子、灌水、合成藥瓶的時(shí)間專心于戰(zhàn)斗和探索
這個(gè)技能雖然初期魔耗驚人,但亮點(diǎn)是不需要足夠的魔法值即可施放該技能,只不過治療量會(huì)受到懲罰
也就是說100魔恢復(fù)1000血,50魔也可以啟動(dòng)該技能,只不過是恢復(fù)500血
投入40技能點(diǎn)可將魔耗降至40% 90點(diǎn)降至30% 水法最重要的技能 沒有之一
魔法盾
持續(xù)N秒 在持續(xù)時(shí)間內(nèi)如果受到攻擊 將會(huì)在500毫秒內(nèi)降低所受傷害的百分之N 冷卻時(shí)間中 無(wú)施法時(shí)間 無(wú)魔耗
給人的直觀感覺是只能抵擋一次傷害 其實(shí)不然 是受到傷害時(shí)減傷效果持續(xù)半秒
該技能的最大用處是抵擋無(wú)法閃躲的水火旋風(fēng)和游俠的飛輪回旋鏢等 如果你眼疾手快 也可以用該技能抵御近戰(zhàn)職業(yè)的終結(jié)技
總體來(lái)講是個(gè)讓人失望的技能 適用面較窄 操作要求較高 但卻是防秒殺的利器 初玩水法者可考慮放棄該技能 用穩(wěn)定的消耗戰(zhàn)做為主力戰(zhàn)斗風(fēng)格
閃現(xiàn)
如果鼠標(biāo)指向的地點(diǎn)在傳送范圍內(nèi)則傳送至該點(diǎn) 否則向該點(diǎn)方向傳送至最遠(yuǎn)位置 冷卻時(shí)間中 施法時(shí)間短 無(wú)魔耗
這是個(gè)非常良心的技能 如果你不會(huì)過地城的陷阱 可以用它 戰(zhàn)斗用生命值告急 也可以用它
前期主要用來(lái)逃命使用 拉開距離 賺取恢復(fù)魔法值和恢復(fù)生命值的時(shí)間
后期主要用來(lái)風(fēng)箏BOSS 采取閃現(xiàn) 擊倒 輸出 閃現(xiàn) 這樣的循環(huán)消耗BOSS血量
后期也可用來(lái)替代坐騎
投入40點(diǎn)可將冷卻降至8秒 需后退走位可實(shí)現(xiàn)風(fēng)箏能力 否則冷卻時(shí)間有1秒空缺 會(huì)被BOSS追上
8秒CD的閃現(xiàn)可以完勝150%速度的坐騎 可以到時(shí)把坐騎速度的加點(diǎn)洗掉另作他用
寵物大師
增加寵物生命值上限 投入5點(diǎn)后解鎖騎乘
個(gè)人認(rèn)為禮貌性的加10點(diǎn)達(dá)到25%即可 后期點(diǎn)數(shù)充足時(shí)可以考慮加到40達(dá)到40%提升 再多就感覺沒必要了
如果你沒有烏龜寵物 就不要加這個(gè)技能了 寵物血量基數(shù)太小 提升不明顯
關(guān)于水法技能,加血,加盾,閃現(xiàn)。都是好技能。不用想了主加1跟2技能,3技能有了空余再加起來(lái)。
注:加血技能恢復(fù)的血量跟你攻擊力有關(guān)系。并不是百分比回血。當(dāng)你空手加血,跟帶武器加血,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣。更新,忘了說了。盾這個(gè)技能!絕對(duì)不是別的帖子所說的那樣!只持續(xù)半秒!盾等級(jí)低時(shí)候確實(shí)只能擋一下,高級(jí)了!相信我!盾會(huì)擋好多下!有了它boss秒不了我們。
在我看來(lái)。只有你能生存,才能說輸出,所以單機(jī)的朋友。水法是一個(gè)很好用的職業(yè)。
下面開始解析:
對(duì)于手鐲,攻擊方式是小型水彈,會(huì)留下光暈持續(xù)傷害跟回復(fù),攻擊速度快。利于疊加。在魔杖跟法杖配合手鐲雙持情況下,手鐲作為主手武器時(shí)攻擊底下的弊端暴露無(wú)疑!!
對(duì)于魔杖,攻擊方式大型水彈,會(huì)留下較大單位光暈,持續(xù)傷害跟回復(fù)。攻擊適中,速度適中,唯一優(yōu)點(diǎn)是攻擊水彈較大比較容易命中。
對(duì)于法杖,攻擊方式,漩渦攻擊。攻擊力高,范圍大,攻擊速度慢,多段攻擊。比較優(yōu)勢(shì)的范圍,適合越級(jí)風(fēng)箏。
注:武器攻擊力之外的附加屬性隨機(jī),手鐲就不一定攻擊速度會(huì)高。上面提到的攻擊速度,是指本身武器的攻擊間隔。
了解了上面的武器屬性,大概你會(huì)覺得魔杖比較不錯(cuò),我繼續(xù)分析。
首先,看別人攻略,他們只是分析了極限情況下水法站樁輸出武器效果的高低。
感覺有些事情還是不切合實(shí)際的,BOSS是活的,不可能讓你站樁輸出,而且同等級(jí)別的BOSS你是硬抗不住的, 所以所謂攻速疊加輸出也只能在有戰(zhàn)士隊(duì)友扛著的情況下容易實(shí)現(xiàn)。
開始沒有裝備跟等級(jí)的壓制情況下,只能風(fēng)箏BOSS或者繞著一個(gè)大樹轉(zhuǎn)圈跑。當(dāng)你用手鐲或者魔杖的時(shí)候你是一直移動(dòng)的,而且移動(dòng)速度會(huì)減慢,這樣一般來(lái)說疊加攻速是不是有點(diǎn)沒用。
而你用法杖時(shí)候。點(diǎn)一下多段攻擊等著BOSS來(lái)踩會(huì)好很多,看到這里會(huì)有人說,其他武器攻擊會(huì)留下光暈?zāi),一樣有傷害。話說你打BOSS是靠光暈還是水彈輸出呢,光暈的傷害還是很少的。
其次,有人說法杖的攻擊速度慢,旋窩轉(zhuǎn)的速度慢的可憐,沒轉(zhuǎn)完BOSS幾經(jīng)跑出去了。
我只能說,第一是你不會(huì)判斷位置,一般只要稍微預(yù)判位置肯定能打到4段以上攻擊。滿攻擊段數(shù)大概是6段。
第二是你攻擊速度不夠,低級(jí)水法選裝備盡量以攻速為主,旋窩的旋轉(zhuǎn)速度跟你的攻擊速度有關(guān)系,并不是固定不變的。攻擊速度越快你就發(fā)現(xiàn)了,滿屏的傷害。
還有人說,手鐲預(yù)判比法杖強(qiáng)好多,法杖就是廢。我想問一下。你扔一個(gè)芝麻打人跟扔一個(gè)芝麻方糖打人哪個(gè)容易中呢,當(dāng)然是面積大的了。
而魔杖手鐲留下的光暈傷害還是很低的,一般的同等級(jí)BOSS,我相信水法不會(huì)去扛著打。這樣哪個(gè)光暈根本留不住BOSS。就跟你的寵物口水怪一樣,要的只是他的攻擊速度跟傷害,那個(gè)光暈對(duì)于水法沒太大用處,當(dāng)然近戰(zhàn)無(wú)視我說的光暈無(wú)用論吧!
對(duì)于水法的寵物,推薦口水怪,象鼻蟲,浣熊或者大嘴。這前面兩個(gè)是遠(yuǎn)程最給力的寵物,后面兩個(gè)是前期抓不到遠(yuǎn)程的情況下用來(lái)暫時(shí)用用。
對(duì)于一樣的遠(yuǎn)程法師BOSS打法簡(jiǎn)單,繞著樹跑,注意跑得速度,別跑過了,讓樹卡住攻擊范圍畢竟攻擊不是穿透的。
對(duì)于裝備,低級(jí)情況下,主攻速 ,血量 ,相同等級(jí)跟品質(zhì)的裝備攻擊,防御,抗性是一樣的。在等級(jí)上來(lái)了,就講就平衡,需要暴擊百分之90以上最好!攻速300,相信很多人應(yīng)該能達(dá)到,這樣的水法,單機(jī)BOSS風(fēng)箏沒什么難度。
對(duì)于武器的附魔:
四種元素塊!風(fēng),火,水,邪惡。我自己測(cè)試了前面3個(gè)。
首先,精華的附魔,不是幾率觸發(fā),而是連擊到達(dá)一定數(shù)目,特殊攻擊觸發(fā),目測(cè)30左右連擊就會(huì)觸發(fā),并且攻擊怪物,它身上會(huì)噴出鑲嵌的方塊顏色。
因?yàn)樾皭旱男Ч缇陀腥藴y(cè)試了,我就一筆帶過,邪惡的吸血效果只跟連擊數(shù)有關(guān)系,而且吸血效果只在技能跟特殊攻擊下觸發(fā)!跟鑲嵌方塊的數(shù)目無(wú)關(guān)!
風(fēng)精華的效果比較明顯,我嘗試鑲嵌一個(gè),連擊達(dá)到30左右,特殊攻擊就會(huì)觸發(fā)。鑲嵌滿32個(gè)一樣連擊30左右,特殊攻擊觸發(fā)效果。攻擊速度方面沒有加成,移動(dòng)方面有加成并且明顯。
火精華的效果不明確,我用了火法,特殊攻擊感覺傷害沒高,對(duì)這個(gè)方塊我表示沒弄明白。
水精華的效果非常明顯,我嘗試鑲嵌一個(gè),連擊達(dá)到30左右,特殊攻擊會(huì)觸發(fā)。鑲嵌滿了32個(gè),一樣是30連擊左右特殊攻擊會(huì)觸發(fā)。減速方面感覺越多越好(只是感覺),所以推薦多鑲嵌點(diǎn)。
我推薦幾個(gè)邪惡,幾個(gè)風(fēng),幾個(gè)火,其他全水,你打怪會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)特殊攻擊的旋窩,怪身上會(huì)像噴血一樣噴出各種顏色的方塊。☆伾壤韧汨偳兜谋壤。