2013暴雪嘉年華主舞臺(tái)再度迎來鬼蟹領(lǐng)銜的《魔獸世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員,繼昨日公布《德拉諾之王》資料片之后繼續(xù)為大家更加詳細(xì)地介紹6.0中的全部新功能與新改動(dòng)。本次改動(dòng)的重點(diǎn)是最后的裝備系統(tǒng)大改,除了在預(yù)計(jì)之中的裝備等級(jí)與屬性壓縮之外、命中、精準(zhǔn)、招架和躲閃均從裝備屬性中被移除,重鑄機(jī)制也被取消。更為激動(dòng)人心的是:6.0中,每個(gè)職業(yè)的職業(yè)套裝都將只有一件,所有的裝備都將隨人物當(dāng)前的天賦專精變換到相應(yīng)匹配的屬性!
《魔獸世界》從2004年到現(xiàn)在已經(jīng)將近10年歷史,伴隨著新資料片而來的同時(shí),屬性膨脹成了成了游戲中的一個(gè)嚴(yán)重問題,無(wú)論是玩家還是BOSS,其血量、屬性、傷害等數(shù)值現(xiàn)在都已經(jīng)非常龐大,甚至到了影響玩家游戲的程度,更有AFK時(shí)間長(zhǎng)的玩家表示,習(xí)慣了當(dāng)年5敏7耐的寶石,現(xiàn)在回來一看數(shù)字簡(jiǎn)直被嚇尿了。
好消息是暴雪終于開始著手解決這個(gè)問題了,在即將到來的6.0公測(cè)中,玩家1-85級(jí)的各項(xiàng)屬性都將被壓縮,伴隨著等級(jí)提升玩家的屬性將會(huì)保持現(xiàn)行增長(zhǎng),跟現(xiàn)在相比,傷害和屬性都會(huì)大幅下降,其他法術(shù)、技能、消耗品、裝備都會(huì)隨之下調(diào),怪物的血量也會(huì)下調(diào),同樣技能對(duì)怪物造成傷害的百分比并不會(huì)變,暴雪表示,玩家能力完全沒有被削弱,只是屬性會(huì)更加合理了。
說到屬性壓縮,有玩家立刻會(huì)想到另一個(gè)問題,單刷。目前利用高屬性單刷以前的老副本也是游戲的樂趣之一,那么屬性壓縮之后會(huì)不會(huì)讓單刷變困難呢?
不會(huì),暴雪表示,屬性壓縮完全不影響單刷能力,而且還會(huì)放大高等級(jí)對(duì)低等級(jí)的碾壓能力,單刷反而會(huì)變更簡(jiǎn)單。
此外,角色法術(shù)和技能的所有基礎(chǔ)傷害都會(huì)被移除,攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度則會(huì)被放大,從而使所有專精都能以相同的速率增長(zhǎng)。
在種族特長(zhǎng)方面6.0也會(huì)做出調(diào)整,目前從玩家的選擇就能看出,有的種族技能過于強(qiáng)大,有的則太過平庸根本沒人選,在6.0中會(huì)對(duì)所有種族技能進(jìn)行調(diào)整,削弱過強(qiáng)種族,增強(qiáng)較弱種族,畢竟13個(gè)種族13朵花,所有種族公平競(jìng)爭(zhēng)才能實(shí)現(xiàn)和諧社會(huì)。
在技能數(shù)量方面,暴雪表示,6.0中會(huì)對(duì)雖有技能進(jìn)行梳理,在不影響游戲深度的前提下削減每個(gè)職業(yè)的技能數(shù)量,一些被動(dòng)技能會(huì)和其他技能或基礎(chǔ)技能合并。
不過暴雪也承認(rèn),削減技能是個(gè)非常困難的改動(dòng),他們只希望移除一些不必要的繁瑣,同時(shí)保持游戲的深度和技巧上的差異,而不想讓游戲變成“快餐”。
PVP方面,暴雪認(rèn)為目前游戲的群體控制技能過多,將會(huì)進(jìn)行一次全面的大裁減。