1.什么是移動陣?!一般情況下,移動陣分為兩類。
一類為住宅移動陣,這類陣比較多人使用,多為雙塔、米拉這類5x5占地住宅組成的加成景觀大陣。該陣只需要將可以收獲的住宅放到陣中進(jìn)行收獲即可,加成穩(wěn)定,比之另一種移動陣方便。
另一類為商業(yè)移動陣,商業(yè)移動陣不同于前者,該類陣不能將補好物資的商業(yè)建筑放到陣中進(jìn)行收獲,因為這么一來收成將是0%。也不能可以收獲時將之移動到陣中收獲,因為補好貨物后只要不移動,到達(dá)成熟后加成將會固定。如此,移動的方法唯有移動景觀!這類陣相比第一類而言只會更加繁瑣,但是收益在物資充足的情況下卻是住宅陣無法比擬的。而這篇帖子講述的就是景觀移動陣!
2.在摩登如此低迷的情景下,發(fā)這樣的帖子或許帶來的影響或許不太好,但我還是毅然的決定發(fā)出,望版主們慎重考查決定是否刪帖。為什么這么說?從主題名稱中就可窺探一二,移動陣的優(yōu)點和通病可想而知,省略若干字呵呵而過,繼續(xù)下面。
3.既然是移動陣,不言而喻便是移動來移動去,按照規(guī)劃好的方案以及陣型加成來獲得最大化的收益。這是智慧的結(jié)晶或者說是有技術(shù)性的投機(jī)取巧,這篇帖子的方法我自己使用雖然參雜了部分偷懶的過程,但這畢竟是通過不斷的實驗和思考才得出的方案,沒有不勞而獲的餡餅。
4.對移動陣感興趣卻又不勝了解的玩家可以先看看前面某玩家曾發(fā)過的帖子《小型移動陣法(不帶周圍馬路30*60)》,里面的講解簡單易懂,適合大眾使用,還具有一定的美觀,對于景觀有限的早中期玩家來說,幫助是非常大的。
而我的這個就算說的再明白也只能是小眾使用,兩個字總結(jié):麻煩!
而且我這個帖子只針對試煉能過50層的玩家設(shè)計,也就是說酒吧!熱火酒吧!即便是超級市場也沒有酒吧利潤高!說比超市收益還高是因為什么呢,一來超市本身體積龐大,會遮住景觀對移動造成障礙,除非你景觀多,可是這樣就加大成本了。二來,5*5陣占地更大,初步統(tǒng)計,擺下16個酒吧的位置才擺下9個超市,如此明顯的差距超市是不可承受的損失。當(dāng)然這只是對于景觀限制后的玩家來說,華表街心擺滿城的玩家或者憑借資歷混得滿城都是招財貓的就忽略吧。要知道一個新玩家就算砸錢也不是幾個月能弄夠一個大型陣(12個酒吧)所需要的招財貓數(shù)量的。
下面簡單列舉一下這個陣的優(yōu)點和缺點。ps:在此我們暫且把承受加成的建筑(酒吧)喚作陣眼
優(yōu)點:
1.收益最大化,對景觀的需求數(shù)量比之多個建筑都覆蓋景觀而言少很多,只需要最大化一個陣的加成就可以通過移動使得所有所有陣眼都擁有一樣的加成,如此自己算算一輪收益是多少吧.
2.一樣能偷懶,該移動陣成功后,便可省略部分手動步驟,懂的人一眼就能看懂,我就省略若干字,不然版主不想刪帖都得刪了,更何況我也不知道這帖子能不能保住,甚至是我的號!
缺點:
1.耐心,需要極大的耐心!想偷懶也是要先付出的,通常也會遇到各種麻煩突發(fā)事件的干擾,如游戲內(nèi)的廣播,游戲斷線,網(wǎng)速不給力等。移動過程中出現(xiàn)意外更是痛苦的,一個一個的再移回原位的事情我重復(fù)了不知多少次。。
我只是提示有這樣的方法,并不提供適合大家都能使用的方案,何況我也沒這樣的實力,這算是一個交流,我想在摩登這種方法使用起來比我厲害的大有人在,畢竟我也只是剛接觸不久,生疏的緊。
2.時間,移動陣不同于固定陣,沒時間來個一鍵收獲收益并沒有明顯影響。移動陣的差異則很明顯,多的時候一次收獲差異是六位數(shù),就這一點就已經(jīng)不適合大眾使用了,而且移動大陣占地廣,容不下更多的建筑!沖榜玩家也自動忽略。因為數(shù)量有限,于是幾乎每小時都要操作一遍游戲。純手動移動更是別去嘗試了,會瘋掉的。
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下面上自己的城市模擬草圖:
圖中所示區(qū)域的黃色和白色格子為主城的土地板塊,擴(kuò)地一塊面積為12*12個小格子,總共46個板塊,如此景觀占地一目了然。
我本子分辨率小截取不了大圖了,將就看下吧。
先聲明,我的景觀數(shù)量和大多數(shù)人一般非常有限,上圖出現(xiàn)的許多重復(fù)云幣景觀也只是用來做標(biāo)記用的,主要看左上角的5x5大陣和1號4x5大陣即可,擁有的景觀大致如下:
華表、街心、浪漫涼亭、羊駝、假山10內(nèi),
燒餅攤、茶葉蛋、招財貓兌換,
若干個活動兌換景觀和云幣購買景觀。其中,貓、十年樹人、七夕鵲橋的作用最大,可惜的是我都不足,上圖只是我的預(yù)設(shè)圖。
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圖中1-12為主陣眼,13-16為附加,具體由個人條件取決。
移動軌跡分為:一,1-3-5-7-9-11(-13-15);二,11(15)轉(zhuǎn)2;三,2-4-6-8-10-12(-14-16);四,12(16)轉(zhuǎn)1。如此,構(gòu)成一個循環(huán)!
腦子不夠用,只能想到這個方法了,能用就好,就是繁瑣了點,前期工作量巨大!
此處隱藏N個字#^_^#賣個萌。
此處內(nèi)涵內(nèi)容,為需要的人提供。
移動原理:1,陣眼擺放規(guī)律,算出間距,能構(gòu)成公式最好,如此便能有規(guī)律性的移動。2,判斷定點顏色值,是則移動到公式計算出的指定目的地,否則下一個,為防止顏色值被遮擋而造成遺漏需要幾個大循環(huán)進(jìn)行重復(fù)。3,為防止干擾廣播等因素要有解決干擾的方法。
注:經(jīng)部分xp系統(tǒng)測試顏色判斷失敗,該移動原理若無法顏色判斷將大打折扣,非常容易造成移動錯亂而導(dǎo)致整個大陣失敗。
移動一輪12個陣眼時間大致5-6分鐘。
我城市共由三個陣構(gòu)成,一個固定(小)陣,十幾個小商店由好友幫助,每日120幫助經(jīng)驗不要浪費。兩個移動大陣,5x5和5x4陣是互轉(zhuǎn)的,需要時轉(zhuǎn)換即可。好友處每日最多可以獲得60行動力,用來收取住宅順便還可以完成每日15個住宅材料,一舉多得。
下面上目前使用中的5x5和5x4陣圖,如果十年樹人多的話整個陣的效果最好,東方明珠和藍(lán)鉆廣場真心太占位置T_T:
ps:由于東方明珠占地太大,如果使用13-16個陣眼的話將會差一個格子的位置,如果是十年樹人就好了(如圖中13所示),所以必須舍棄一個街心換成華表把明珠往左移動一個格子(如圖中16所示)。
簡單的說每個人景觀不同顯示器分辨率不同系統(tǒng)不同所造成的因素也不同,我沒那么大精力也不可能那么做。如果你對此中有些了解還好,因為我本身也是半桶水,那么我的半桶水至少你要能聽懂一些還好,不然就浪費口舌不說,還鬧的大家不愉快。
最后,祝愿摩登14年脫離去年的糟糕狀況,我個人還是比較喜歡這個游戲的,歡迎此道中人前來指點一二或互相印證。
祝摩登玩家們新春快樂,馬年行大運!