風暴英雄游戲還不錯,操作感也不錯,模型有點小瑕絲(泰奶奶射箭方向和英雄方向有問題),但是要和諧的東西太多了,估計美服正式服上市半年后估計國服還在卡審批!
剛玩那屠夫不能直視。∑诖┭┌职謩e整的太暴力了,還有蛋蛋的大招要是直接飛到天上再沖鋒到地面雙刀插在地上在瞬間爆炸就碉堡了!
《風暴英雄》Alpha版客戶端的泄漏,是暴雪歷史上極少見的事情。暴雪自然不愿意這樣的東西在網(wǎng)上由玩家隨意散布,同時玩家們則為此歡呼雀躍。
我就一個吉姆啊
盡管玩家們會吐槽暴雪不是以前的那個暴雪,但是對于暴雪的品質,玩家們仍然報著很高的期待和信心,因此大家都在熱烈的討論著《風暴英雄》。從這次事件玩家們的反饋來看,這個游戲已經(jīng)獲得了較高的評價。
國內的某個下載鏈接,不過一天時間下載次數(shù)就超過1萬,還不包括玩家之間的其它分享。泄漏怎么來的已不重要,重要的是全世界許多玩家已經(jīng)玩到了這個版本。
贊揚者有之,抨擊者亦有之,從來都沒有完美的游戲,但是《風暴英雄》已經(jīng)擁有了一個還不太糟糕的玩家聲望。這個游戲與《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的交鋒在所難免,那么目前看來你認為你得到了想要的《風暴英雄》了嗎?
《風暴英雄》改變的顛覆性
團隊共享經(jīng)驗
沒有裝備系統(tǒng)
技能無需加點
防御塔有彈藥限制
離開戰(zhàn)斗即召喚坐騎
僅憑這幾點,《風暴英雄》帶來的改變是顛覆性的。我們還不能說這樣的改動一定很好,但是改變就意味著另一種巨大的可能。
游戲節(jié)奏的加快
《風暴英雄》的許多改動,都是為了加快游戲的節(jié)奏?旃(jié)奏的游戲是一個趨勢,玩一場花不了多少時間,容易更受玩家歡迎!禗OTA2》盡管質量也頗高,但是對于不少人來說,打一場太累太耗時間。
于是暴雪干脆一改到底,對于《風暴英雄》來說游戲就是一場20分鐘的事情,追求團隊作戰(zhàn)的爽快,試圖以此做出改變。
有玩家就說,《DOTA2》最為尷尬,被夾在《英雄聯(lián)盟》和《風暴英雄》之間。你又怎么認為?