絕地求生在昨天的更新說明中提到了游戲中的槍聲是有調(diào)整的,音效做了一些微調(diào),很多小伙伴可能并沒有在意,下面小編就來給大家介紹一下絕地求生槍聲調(diào)整內(nèi)容說明,趕緊來看看吧!
內(nèi)容說明
玩家們大家好,
通過社區(qū)反饋,我們收到了很多關(guān)于最近的游戲補丁中聲音、音效有所改變的反饋。首先,我們對沒有預(yù)先通過更新公告充分說明詳細信息而深表歉意。今天我們希望通過本次公告說明目前的游戲聲音有了哪些變化,并且我們將通過哪些方式進行改善。
首先, 本次更新之后玩家們體驗到的主要音頻變化與其他玩家的槍聲產(chǎn)生的聲音有關(guān)。這是HRTF(頭部相關(guān)傳遞功能)*插件實現(xiàn)的新功能所帶來的變化。
* HRTF插件是按照頭部的結(jié)構(gòu)和兩個耳朵之間的距離進行計算,進而對雙頻道耳機模擬3次元空間感聲音的插件。
更新之前,該插件僅影響了移動,爆炸與彈殼的聲效,沒有影響到敵人的槍聲。但因為通過槍聲判斷位置是我們游戲內(nèi)的核心要素之一,為了讓只能判斷左右的雙頻道耳機玩家們能夠判斷前后上下的聲音,我們在其他玩家的槍聲上追加適應(yīng)了HRTF插件。
更新后,玩家們可以按照自己的視角區(qū)分頭的上部和下部輸出的聲音了。并且,修復(fù)了上部或下部的左右輸出聲音是,聲音為偏向特定方向的問題。
大家可以去官方微博聽更新前后的音效變化,這樣會更容易區(qū)分