全民英雄以著名競(jìng)技游戲dota為背景制作的卡牌類戰(zhàn)斗游戲游戲,游戲戰(zhàn)斗千變?nèi)f化,樂趣無窮。今天小編給大家詳細(xì)講解一下控制流的陣容搭配,希望能給大家?guī)韼椭,快來看看吧?/p>
陣容推薦:
1、主T 小小
選擇理由:作為現(xiàn)版本最強(qiáng)勢(shì)的T,血厚防高,本身三技能擁有5%的減傷,還有一個(gè)對(duì)前排和中路造成眩暈的控場(chǎng)技能,不選他還能選誰?至于力量英雄缺藍(lán)從而導(dǎo)致控制偏弱?裝備補(bǔ)上就是了!
2、副T 小牛
選 擇理由:可能有玩家會(huì)認(rèn)為小牛的血量成長(zhǎng)根本不適合作為副T,但是小編告訴你,只要有足夠強(qiáng)勁的控制,就連薩爾都可以當(dāng)副T,力量英雄的小牛為什么不能 呢?小牛一技能溝壑能夠眩暈左側(cè)的3名敵人,造成眩暈兩秒,至于力量英雄缺藍(lán)從而導(dǎo)致控制偏弱?裝備補(bǔ)上就是了!只要小牛能放出兩次控制技能,基本就能結(jié) 束戰(zhàn)斗。
3、控場(chǎng) 謎團(tuán)
選擇理由:推圖神器、BOSS克星!八個(gè)字可以總結(jié)謎團(tuán)的作用,大家都知道,關(guān)底的大BOSS通常都會(huì)釋放各種技能,各種群傷,還有超高傷害的普通攻擊,謎團(tuán)的作用就是直接控制后排BOSS的輸出。
4、智力輸出 火女
選擇理由:群體AOE傷害,陣容中必須要有的存在,紫色死亡先知的成長(zhǎng)比紫色火女要高,為什么選擇火女而不選擇死亡先知?因?yàn)檫@貨比死亡先知的掉落要高得多!而且在不加技能點(diǎn)的情況下,火女的AOE技能比死亡先知的AOE技能傷害要稍高!
5、敏捷輸出影魔
選 擇理由:一代版本一代神在影魔的身上得到充分的體現(xiàn)!在以前的版本里面,影魔可是弱得掉渣的存在,有多少玩家因?yàn)槌跏歼x擇影魔而重新開號(hào)的?經(jīng)過新版本的 修改之后,影魔崛起,強(qiáng)勢(shì)歸來,影壓從單體攻擊改為后排的群體攻擊,配合上其4444的滿級(jí)基礎(chǔ)攻擊,使得影魔完全變了個(gè)樣,甚至有玩家將其與劍圣進(jìn)行比 較。選擇影魔,不單止其在現(xiàn)版本中變得強(qiáng)勢(shì),更重要的是獲得影魔非常容易(相信大家在1月4-1月5日兩天時(shí)間內(nèi)登錄都獲得包含影魔的大禮包)
陣容核心打法
這個(gè)陣容的核心打法與平常見到的很多陣容打法是一樣的,就是控制+輸出!而這個(gè)陣容比較偏向于控制,畢竟三張卡牌都帶有強(qiáng)力控制技能。陣容中主要提供范圍控制的是兩位力量英雄,小小和小牛,謎團(tuán)只是作為對(duì)敵人最后排進(jìn)行控制。
力量英雄是非常缺乏藍(lán)量的,很多玩家都會(huì)擔(dān)心小小和小牛因?yàn)槿狈λ{(lán)量而不能提供足夠的控制。其實(shí)只要沒有突破和升級(jí)技能,小小和小牛在配備團(tuán)隊(duì)裝備(圣殿、 天鷹和能量法靴)之后基本是夠藍(lán)釋放2-3個(gè)技能,個(gè)人認(rèn)為在一個(gè)小關(guān)卡戰(zhàn)斗中,2-3次技能釋放已經(jīng)足以保證戰(zhàn)斗的結(jié)束,如果還是擔(dān)心藍(lán)量不夠,可以在 陣容中多配置一雙能量法靴或者為兩位力量英雄配置空靈權(quán)杖!
相對(duì)于關(guān)注藍(lán)量來說,小編更關(guān)注的是兩位擔(dān)任控制重任英雄的速度問題,速度越 快,出手越快,在一定時(shí)間內(nèi)出手的次數(shù)則越多!力量英雄除了缺藍(lán)這一個(gè)缺點(diǎn)之外,速度慢同樣是一個(gè)值得關(guān)注的缺點(diǎn)!紫色品質(zhì)小小和小牛滿級(jí)速度為107, 可以說是相當(dāng)不理想的!玩家在搭配這個(gè)陣容的時(shí)候,除了考慮藍(lán)耗更要考慮速度!這里面推薦一個(gè)裝備就是空靈權(quán)杖,既能增加藍(lán)量又能增加移動(dòng)速度,不錯(cuò)的選 擇。在為雙T配置好必須的裝備之后,可以考慮一下。
輸出方面就依靠火女和影魔,火女就不用分析,其全圖AOE傷害輸出非?植,挑戰(zhàn)關(guān)卡面 對(duì)過火女的玩家一定記憶猶新,而影魔自從新版本修改之后,影壓從單體技能變成后排輸出技能,再配合上影魔兩個(gè)光環(huán),輸出絕對(duì)沒有任何問題;鹋+影魔,在 強(qiáng)力控場(chǎng)的配合下,輸出已經(jīng)足夠!
PVE:
PVE推圖時(shí)代,上面組合屬于非常不錯(cuò)的控場(chǎng)陣容,與之前介紹過的減速流相比,這 套屬于眩暈流的陣容配置顯得更加直接有效。小小、小牛兩位提供范圍的群體控制,謎團(tuán)一技能直接收割站在后排的BOSS,雖然說由于藍(lán)耗的原因,不能一直將 敵人控制至死,不過配合上火女和影魔的超強(qiáng)輸出,推圖絕對(duì)沒有壓力。
五張卡牌的初始技能除了小小以外都帶有集火系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中觸發(fā)集火的幾率變得非常高。集火系統(tǒng)觸發(fā)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)通關(guān)副本 so easy!最重要的是,這套陣容需要的卡牌在游戲中的掉落率都不錯(cuò),不少玩家都能湊出來!
PVP
相 對(duì)于PVE小怪攻擊力1W-1、5W的傷害,PVP中卡牌普通攻擊的傷害會(huì)有一定程度上的降低,畢竟算上裝備對(duì)攻擊力的加成之后,暫時(shí)沒有一張卡牌的普通 攻擊力能夠達(dá)到8000以上(突破系統(tǒng)并沒計(jì)算在內(nèi))。PVP中主要的傷害輸出都來自卡牌各種各樣的技能,由于玩家陣容中或多或少都有群體攻擊技能的卡 牌,所以除了兩個(gè)T能抗之外,后排位置的卡牌都需要增加血量,不然兩三個(gè)群攻技能砸下去之后,后排卡牌基本報(bào)廢。
速度和集火的利用將會(huì)是 PVP戰(zhàn)斗決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素!這套陣容初始的技能除了小小以外都帶有集火,可以說是非常給力,只要技能觸發(fā)集火系統(tǒng),就能將對(duì)方痛揍一頓。從擁有集火技 能的角度去看,這套陣容也挺適合PVP戰(zhàn)斗。不過小小與小牛兩個(gè)英雄的速度是短板,兩位英雄滿級(jí)的速度只有107,非常不理想。速度的高低決定攻擊的先后 和一定時(shí)間內(nèi)的出手次數(shù)。小小和小牛的龜速,可能會(huì)被對(duì)方敏捷英雄搶先攻擊并且?guī)?dòng)集火,在兩位英雄開出綠杖或者急速之前直接打倒。如果要打PVP,小小 和小牛兩個(gè)英雄的速度一定要利用裝備提上去,速度的提升會(huì)令你的英雄先釋放控制技能,在對(duì)方集火前先開除綠杖和急速等等。
最后向大家介紹一個(gè)高效利用集火的小技巧:
大家都知道,當(dāng)英雄技能攻擊觸發(fā)集火之后,移動(dòng)到讀條版后半段的英雄會(huì)多出一次攻擊機(jī)會(huì),向被集火目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻擊(甚至可以觸發(fā)技能),但往往因?yàn)榭ㄅ埔苿?dòng)速度差距過大,所以造成集火被觸發(fā)之后,利用率大大降低!
如果想提高集火的利用率,則需要將每個(gè)英雄的移動(dòng)速度數(shù)值控制在差不多的位置。大家移動(dòng)的速度差不多,無論哪位英雄觸發(fā)集火,都能保證大部分英雄都能參與到集火序列中,從而提高集火率!