信長之野望是一款設(shè)定非常精細(xì)的策略游戲大作,各種游戲設(shè)定環(huán)環(huán)相扣,息息相關(guān),玩家一定要有所了解才能熟練的操作游戲,享受游戲樂趣,今天給大家詳細(xì)解析一下游戲中的評定系統(tǒng),希望能給玩家?guī)韼椭?/p>
評定系統(tǒng)詳解:
1、內(nèi)政
這次光榮作品大幅度簡化內(nèi)政,回歸三國9的模式,首先所有建設(shè)開發(fā)等都需要勞力、金錢和參與武將。勞力主要受人口數(shù)目影響,5000人口一勞力;參與武將可以兼任出戰(zhàn)和內(nèi)政兩方面的工作,但范圍內(nèi)只能做一件工作。開發(fā)可以在限額內(nèi)提升數(shù)值,自動開發(fā)顯然最省事。
政策指令就相當(dāng)于技術(shù)系統(tǒng),依靠維護(hù)費運作,效果太多,在此不做細(xì)致說明,但政策的資金依賴性很大,需要創(chuàng)造性,由此可窺一斑,創(chuàng)造性好資金收入高的地區(qū)肯定占有較大優(yōu)勢。
交易指令中,傳統(tǒng)4樣,全部城市共享,可以在限額內(nèi)反復(fù)購買,當(dāng)然價格也有時間性和區(qū)域性。值得注意的是,本作糧食差價大,無法再像革新那樣依靠買賣糧食賺錢,軍馬和火槍在不同地方購買差價很大。
2、普請
大型城市可以擴(kuò)建和建設(shè)城下町,,條件是人口數(shù)量、道路、已開發(fā)的商業(yè)值和石高值。而本作可以通過整備強(qiáng)化道路,提供更快的行軍條件和更好地作戰(zhàn)條件,因此大部分時候玩家都會像水管工一樣去一條條修管道,讓人郁悶;變更撤銷什么的就不細(xì)說了,需要注意的是筑城,筑城可以強(qiáng)化區(qū)域控制力,成立新軍隊,獲取更多收入,軍隊經(jīng)過自己勢力的城還可以自動補(bǔ)充軍糧,好處多多,但是不是所有筑城都可以有自己的收入,一些窮山惡水的地方無法獲得收入,只能作為補(bǔ)給站,在戰(zhàn)斗前線修建幾個支城可以強(qiáng)化作戰(zhàn)優(yōu)勢,注意修建時候派遣軍隊保護(hù),別被打掉。
3、配屬
盡量保證一個城至少有一個將,而重要大城和一線最好保證3個以上。軍隊出征最多3個將領(lǐng),而且會帶走絕大部分兵,武將放多了也白搭,但是修路和偵察都需要直轄下的武將。
4、外交
創(chuàng)造的外交很簡單,通過每月進(jìn)獻(xiàn)資金加深關(guān)系點,再用這些點數(shù)取得對應(yīng)聯(lián)盟或者援軍。但是,對方的態(tài)度決定了關(guān)系點增加的快慢,贈送家寶可以改善態(tài)度;即使有共同的盟友,也可以互相開戰(zhàn);利用請求援軍協(xié)助防守可以給雙方即將到期的同盟畫上句號;最后一點,臣服可以背叛(別問我是怎么知道的,德川強(qiáng)大后的后果),不是特別情況吞并和聯(lián)盟顯然更好。
5、調(diào)略
懷柔和遷移的效果懶得說了,國人眾存在可以加強(qiáng)地區(qū)軍隊?wèi)?zhàn)斗力或者建設(shè)等,而且戰(zhàn)斗特技像混亂等也比較有用,建議保留。
6、家臣
現(xiàn)在提升忠誠是通過贈送家寶,忠誠低有可能在被圍城時投降,反之,你接受投降城市時候也可以招募對方將領(lǐng)(武田圍城給我的教訓(xùn))。武將有各自的特性,像傾奇性這種特殊的,不接收中央指揮,只玩自己的,但也是很好的支城先鋒。
7、調(diào)查
本作敵方詳細(xì)實力清單只能通過調(diào)查獲得,而區(qū)域道路也要通過調(diào)查,甚至需要筑城后調(diào)查才會出現(xiàn)
8、軍團(tuán)
本作,改變了以往手動編制軍團(tuán)的模式,大名直轄區(qū)域以中心城展開一定范圍,這才是手上的實力,其余電腦控制,可以下達(dá)指令,但無法指揮,給戰(zhàn)斗加大了難度,而且超過一定距離,后方部隊很難派出來,也就是說你的戰(zhàn)斗實力只有一二線的部隊,給戰(zhàn)略帶來了很大難度。