所謂攘外必先安內(nèi),想要爭(zhēng)睹敵人,首先要搞好內(nèi)部問(wèn)題,所以?xún)?nèi)政是非常重要的,今天小編就給玩家們分享一下信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造內(nèi)政與戰(zhàn)斗部隊(duì)心得,希望能給玩家?guī)?lái)幫助,都來(lái)看看吧。
心得分享:
1、內(nèi)政:內(nèi)政究竟該干些什么?錢(qián)糧從哪來(lái)?這恐怕是大家最為在意的一點(diǎn)內(nèi)容。其實(shí)很簡(jiǎn)單,錢(qián)糧從支城來(lái)。誠(chéng)然,很多人注意到了主城各種華麗的高檔建筑,什么黃金茶室、三什么齋,織造局等等,這些建筑的確都能在中前期大幅度你的內(nèi)政效率,但當(dāng)你打下了十個(gè)左右的本城,內(nèi)政已經(jīng)變?yōu)槊炕睾鲜杖脲X(qián)糧5w以后的時(shí)候,發(fā)展就會(huì)受到很大的限制——因?yàn)槟銢](méi)有高質(zhì)量的戰(zhàn)斗部隊(duì),內(nèi)政做的再好也是徒勞(要不然怎么總說(shuō)北條這種農(nóng)民模范也不會(huì)有太大的出息呢?呵呵)。
2、戰(zhàn)斗部隊(duì):戰(zhàn)斗部隊(duì)是什么?大家可能看到了,本城有幾千甚至數(shù)萬(wàn)的戰(zhàn)斗部隊(duì),發(fā)展完善的支城,也有數(shù)千部隊(duì)。表面上看,這似乎足夠了,可以與敵人大干一場(chǎng),而實(shí)際上,所有這些,都是紙糊的。統(tǒng)一天下需要的是龐大而精良的部隊(duì),而如果把支城部隊(duì)也加入到中后期戰(zhàn)斗主力中去,無(wú)疑和一群烏合之眾沒(méi)什么區(qū)別,這也是ai在中后期,哪怕勢(shì)力很強(qiáng)大,終會(huì)敗給玩家的原因。信長(zhǎng)14有個(gè)本據(jù)地管轄范圍,超過(guò)本據(jù)地的城池都會(huì)變?yōu)橥泄軤顟B(tài),我們要做的就是,首先,挑一個(gè)條件允許情況下,能夠輻射最多“本城”的本城,作為根據(jù)地(比如二條,安土或猴子的破爛大阪);其次,在輻射半徑內(nèi)所有本城里,多修兵舍社區(qū),多修八幡宮,多修狩獵場(chǎng)。這樣做的好處是:可以最大限度的擴(kuò)充你的主力部隊(duì)規(guī)模(最多達(dá)到3w多),并且從內(nèi)政層面將其攻城/野戰(zhàn)能力最大化。本游戲有個(gè)很好的系統(tǒng),就是己方國(guó)境內(nèi)不消耗攜帶兵糧的“時(shí)間”,你從二條城走到山吹城,只要一路不出國(guó)境,到了地方你還是120天滿糧。集結(jié)上二條城周?chē)畮讉(gè)本城的兵力,加上你的牛逼武將們,就構(gòu)成了指哪打那的戰(zhàn)斗部隊(duì)群。這些戰(zhàn)斗部隊(duì)攻擊力極強(qiáng),并且由于規(guī)模太大,損耗相對(duì)很低,足夠你東征西走統(tǒng)一天下。
以上兩點(diǎn)小心得,主要是看到很多朋友可能玩慣了戰(zhàn)術(shù)和微操,對(duì)于此代著重戰(zhàn)略的設(shè)計(jì)感到不是很滿意,也不太適應(yīng)。事實(shí)上,我個(gè)人一直認(rèn)為,信長(zhǎng)11(天下創(chuàng)世)是將戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)結(jié)合的最好的一代,而三國(guó)志9,是戰(zhàn)略做的最好的一代。這次的信長(zhǎng)14,他們努力的回歸了信長(zhǎng)11的模式,可惜在戰(zhàn)術(shù)方面做得差強(qiáng)人意,惹來(lái)一片不滿。信長(zhǎng)系列活了這么多年,每一代確實(shí)都有進(jìn)步(而且不是三國(guó)12那種坑爹模式的),不熟悉戰(zhàn)略構(gòu)思的朋友,可以試著多看看武將搭配,看看戰(zhàn)法和特性的搭配,構(gòu)思一下行軍路徑,結(jié)合結(jié)合外交給自己創(chuàng)造有利開(kāi)局條件,相信你們會(huì)看到很多的不同。