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絕地求生組排中指揮有哪些技巧 絕地求生組排中指揮思路解析

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/4/10 17:55:42字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 絕地求生 組排中指揮

  • 類型:游戲其他大。7.5M語言:中文 評分:5.0
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絕地求生組排中指揮是游戲最新的位置,主要是團隊的領導,很多的玩家都非常的喜歡,想知道絕地求生組排中指揮到底有哪些技巧,還有哪些玩法,下面西西就為大家分享絕地求生組排中指揮思路解析,相信大家都會喜歡。

絕地求生組排中指揮有哪些技巧

一個稱職的指揮需要擁有那些特質呢?

需要獲得你的隊員的信任。

需要有犧牲精神。

需要有超出隊員很多的游戲理解能力。

需要有靈敏的戰(zhàn)場判斷能力。

需要有優(yōu)秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。

需要有強大的決策能力。

這些能力如何體現在游戲中,并很好的轉化為你帶領隊伍的優(yōu)勢呢?

指揮——隊伍的靈魂。

建立信任

一般業(yè)余隊伍,甚至半職業(yè)隊伍,隊伍的組成多為現實朋友或者網絡上相同愛好的玩家組成,在長期的游戲中,你需要刻意去建立一個溫和,但擁有強大執(zhí)行力的形象,在約定俗成的指揮出現問題的時候,你能夠使用正確的方式來表述個人意見,并說服隊友參與執(zhí)行,當然,這些決策要讓人得到良好的收獲,操作可以出現問題,但選擇一定要是你深思熟慮,能夠用語言詳細表達的,幾場比賽后,你的意見的權重就會默默增加,幾次之后,你就會獲得指揮權。

上圖是板凳4月8日下午在弟弟網吧帶兩位不認識的朋友吃雞的截圖,ID:NO_15。

當然,信任這個問題放在這里談好像不合適,但是這個問題是一個類似“先有雞還是先有蛋”的問題,所以板凳將其提前。

合適的犧牲

作為一名指揮,不能將游戲的鍋甩給別人,一定要留給自己!

比如,在需要拉槍的時候,你要在你做出精準判斷的時候,指定隊員的詳細架槍位置,然由你去執(zhí)行拉槍的人物。為什么是你?因為拉槍的位置是移動的,是最不容易表達準確對方也不容易理解準確的,所以,由指揮本人去執(zhí)行變化的任務,在隊伍建立初期——達到默契這個時期內,非常有效。高效的拉槍和良好的結果,也會提升你在隊伍內的權重。

強大的游戲理解能力

上圖帶領不認識的吧友吃雞的過程,板凳就說服他們按照板凳老年隊的反向跑毒吃雞流派(最后一篇戰(zhàn)術篇會講),全程帶領他們選擇正確的路線,從第一把開始,從未被卡邊一次,從未背毒死一次,前四圈的戰(zhàn)斗基本都是摸身后,戰(zhàn)斗范圍一般控制在百米之內,戰(zhàn)斗時間一般控制在1分鐘之內。

為什么會出現這種情況?首先,吃雞是一個生存游戲,在大多數玩家進入普通等級的時候(FPP尤為明顯),勸架、坐山觀虎斗等等戰(zhàn)術都已經背熟練運用于幾乎所有隊伍,作為一個指揮,你必須要考慮三步,甚至5步,詳細來說,你必須考慮以下“指揮14條”中的問題(5個及格,8個成熟,11個大神):

初級:

1.航線確定同時確定哪里作為跳點;

2.了解跳點周圍500米范圍所有資源點豐瘠大概狀況;

3.落地之后第一時間偵查跳點周圍車輛情況;

4.精確分配搜索區(qū)域給每位隊員,精準控制搜索時間;

5.安全區(qū)縮小前1分鐘準確掌握隊伍資源狀況,做好資源分配;

6.在毒圈移動開始前,做好進入毒圈的位置路線安排。

中級:

7.至少2個以上方案應對毒圈不同位置變化;

8.跳點在毒圈中央/邊緣時,準確選擇位置調整方案/高效卡邊方案;

9.對有可能發(fā)生戰(zhàn)斗的區(qū)域有準確預估;在進圈路線選擇上準確無誤;

10.在資源缺乏的情況下,挑選正確的位置與對手作戰(zhàn),快速結束戰(zhàn)斗。

高級:

11.對最后三個圈的變化了然于心,安全區(qū)刷新同時能夠準確轉移;

12.依據人數、聲音、地形地貌對戰(zhàn)場形式做出準確判斷:包括隊伍熟練、可能位置、具體方位等;

13.該出手時就出手,該撤退時不多看一眼;

14.指揮隊伍擠壓對手移動、獲得第三方敵人的幫助。

靈敏的戰(zhàn)場判斷能力

前面指揮14條中,將戰(zhàn)場判斷能力列在了高級能力中。

何為戰(zhàn)場判斷能力?要達到什么程度算是靈敏?

戰(zhàn)場判斷能力的成長是隨著另外幾項能力的成長而來:

地圖熟悉程度

地圖越熟悉,你越容易判斷在某個區(qū)域內,對手會選擇在什么地方駐留/隱蔽(當然,無處不在的獨狼,誰也不能說能確定)。根據系統(tǒng)提示的人數,你可以按照經驗,將隊伍按照2-4人的規(guī)格劃分大概隊伍數量。安全區(qū)越小,準確度必須越高。

聽聲辯位能力

通過聲音三要素:槍械聲音、激發(fā)速度、發(fā)聲位置等因素,判斷作戰(zhàn)隊伍的數量、隊伍人數,再配合系統(tǒng)提示擊殺顯示,綜合槍聲三要素,準確判斷獲勝隊伍位置和人數。

例如:消音的有效范圍在200米以外,200-150米為弱聲區(qū),0-80米為強聲區(qū)。例如AKM的激發(fā)速度慢于55.6槍械。

綜合來看:不同位置隊伍槍械特性+獲勝方最后擊殺提示=存留隊伍數量。

投石問路能力

在什么位置,是否讓過進圈隊伍?

大多數時候,在沒有戰(zhàn)斗動靜作為參考的情況下,是大多數指揮不太喜歡的情況。這種情況下,淡定的躲過戰(zhàn)斗,并成功指導隊伍隱蔽讓其他隊伍成為自己的前鋒。

看似這句話很簡單,但是:你是聰明人,別人也不是傻子。往往匆忙進圈的隊伍會選擇相對來說簡單的地形,這種地形對于原有隊伍隱蔽要求非常高,有效的隱蔽并做好突發(fā)戰(zhàn)斗的準備只是合格。最重要的是,控制戰(zhàn)斗時間,你對人員的位置安排,要有效達到火力交叉,盡量避免戰(zhàn)斗盲區(qū),你發(fā)布命令的時間,也是非常重要的影響因素。

位置選擇和控制范圍規(guī)劃

既然要說FPP,就不得不說讓大多數玩家頭疼的視野問題。

野外高低視野開闊,但是容易變成夾心餅干;房區(qū)安全,但視野狹窄切戰(zhàn)斗范圍小。

如何在當前形勢下正確選擇位置?

1.你從哪里來?請參考:你前期安排的路線,避過了哪些范圍?這些范圍是否有戰(zhàn)斗發(fā)生?

2.你選擇什么戰(zhàn)術?請參考:占領中心點戰(zhàn)術中你擁有多大控制范圍?這些控制范圍內你是否已經準備有效撤退路線?這些范圍外是否發(fā)生戰(zhàn)斗,在哪個方向?卡邊戰(zhàn)術中,你所在的毒圈刷新速度是多少?你和安全區(qū)的距離是多少?你對毒圈作最壞的打算后,前進路線是否出現變化?

3.你的隊伍戰(zhàn)斗強點是什么?近距離作戰(zhàn)選擇房區(qū)、森林、丘林;遠距離作戰(zhàn)選擇山脈中段。

優(yōu)秀敵我雙方方位判斷能力和良好的溝通能力。

 

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