怪物獵人世界銃槍連招操作怎么玩?怪物獵人世界有些玩家不太清楚這一代游戲中的銃槍怎么用,接下來西西就給大家?guī)淼氖倾|槍連招操作配裝推薦!
怪物獵人世界銃槍操作連招配裝指南
一、武器綜合評(píng)價(jià)
操作難度—★★☆
作為當(dāng)前版本操作難度較低的武器之一,銃槍有著很大的優(yōu)勢(shì),較之于長(zhǎng)槍對(duì)弱點(diǎn)打擊和防反時(shí)機(jī)沒有苛刻的要求,較之于大劍對(duì)于預(yù)判的要求沒有那么嚴(yán)格。適應(yīng)性較強(qiáng)也是銃槍的一大特色之一,對(duì)于銃槍而言沒有十分難以應(yīng)對(duì)的怪物,而這主要得益于銃槍的炮擊傷害。而銃槍的缺點(diǎn),在于部分技能的收招硬直和釋放并不那么友好,比如龍擊炮的蓄力時(shí)間,龍杭炮的收招硬直。
爆發(fā)能力—★★★☆
提及武器的爆發(fā)傷害,主要的參考依據(jù)大多是在怪物硬直或倒地或異常狀態(tài)時(shí)能打出的輸出,較之于雙刀盾斧之流略有不足,但持續(xù)輸出能力在武器中應(yīng)屬于中上,繼承了長(zhǎng)槍跳跳戳戳的衣缽,同時(shí)具備了炮擊的爆發(fā)手段,炮擊對(duì)于怪物倒地時(shí)的站位要求不高(倒地時(shí)能打到弱點(diǎn)的位置請(qǐng)讓給太刀蟲棍斬斧之流互相傷害吧)
PVP組隊(duì)能力—★★
作為毒瘤武器之一,你可以嘗試龍擊炮把隊(duì)友轟到暴鱗龍的地雷上,也可以轟飛在怪物腳下瘋狂亂舞的雙刀和太刀,甚至可以把馬上要騎在怪臉上的蟲棍和斬斧轟到更高的地方,在隊(duì)伍中銃槍一下變成了下限無限高的武器。
破壞能力—★★★★☆
哪里都能破,攻擊范圍大是你的一大優(yōu)勢(shì),銃槍擁有非常優(yōu)秀的高段打擊能力,破壞部位不會(huì)因此影響你的輸出循環(huán),破壞意味著更多的素材,更好的肉質(zhì),更好的裝備。
防御力—★★★★☆
即使沒有防御反擊,但作為重裝武器之一的銃槍的狩獵表現(xiàn)是十分穩(wěn)健的,對(duì)于銃槍而言怪物獵人更接近回合制游戲,而銃槍往往能夠從中勝出,較之于長(zhǎng)槍而言,銃槍在當(dāng)下?lián)碛信谛g(shù)和炮彈填裝之后即可將技能留給防御性能,這對(duì)于初試上位怪物和厲戰(zhàn)的玩家而言有著良好的游戲體驗(yàn),當(dāng)你意識(shí)到形勢(shì)不對(duì)的時(shí)候,按住R2不亂動(dòng)往往是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
成長(zhǎng)性—★☆
到了游戲后期,銃槍玩家往往是因?yàn)檎鎼,攻擊面板和?huì)心不太影響炮擊傷害既是銃槍的優(yōu)勢(shì),也是銃槍的缺憾,對(duì)于攻擊有所加成的技能對(duì)于銃槍的表現(xiàn)并不是那么優(yōu)良,而目前而言,技能珠的獲取難度也恰好給了銃槍一個(gè)施展的空間。
二、傷害技能
1. 基本連續(xù)技
炮擊流
撈擊△+O→敲打△→完整爆裂O→龍杭炮O(或龍擊炮end)→快速裝填R2+O end
這幾乎是銃槍最為常用的爆發(fā)手段,但值得注意的是,撈斬受到怪物肉質(zhì)影響,因此彈刀會(huì)極大的影響銃槍的輸出能力,而作為起手技能撈擊是從左下側(cè)至右上軌跡,所以在面對(duì)鋼龍之流的怪物時(shí),要保證起手技能不要打在翅膀等容易彈刀的部位。
斬?fù)袅?/p>
撈擊△+O→敲打△→橫斬△→龍杭炮O(或龍擊炮end)
在當(dāng)前版本是針對(duì)滅盡龍銃槍的連招,在這套技能中橫斬較之于敲擊有著更高的傷害,而龍杭炮的首段傷害對(duì)于斬味的收益是巨大的,以冥燈龍銃槍為例,對(duì)木樁進(jìn)行測(cè)試,白斬時(shí)平均為68點(diǎn)傷害,藍(lán)斬時(shí)為54,綠斬則為49。
關(guān)于整套傷害的評(píng)測(cè),在僅加裝炮術(shù)3護(hù)石的情況下,如GIF所示,但由于受到會(huì)心率的影響,結(jié)果并不準(zhǔn)確,僅列出作為參考
話說GIF怎么放上來。。求個(gè)吧友教一下,這里無線顯示上傳失敗
炮擊
普通炮擊 (黃) (綠) (綠+炮術(shù)3) (藍(lán)) (藍(lán)+炮術(shù)3)
放射型LV4 23 34 43 裝填3
擴(kuò)散型LV3 35 43 2
通常型LV4 24 30 5
放射型LV3 29 37
經(jīng)過測(cè)試,當(dāng)前版本綠斬—藍(lán)斬—白斬對(duì)于普通炮擊傷害并無影響,綠色斬味時(shí)的傷害即為普通炮擊的最大傷害,
上述測(cè)試傷害對(duì)應(yīng)武器依次對(duì)應(yīng)熔山龍—暴鱗龍—櫻火龍—冥燈龍武器
由此我們可知,炮擊傷害由于版本原因,擴(kuò)散型LV3傷害在面對(duì)放射型LV4級(jí)武器時(shí)并無優(yōu)勢(shì),而炮術(shù)3加成為普通值的1.26倍
因此對(duì)于完整爆破而言,四把武器分別對(duì)應(yīng)的傷害依次為172 129 180 148
而對(duì)于沒有炮術(shù)加成的差距相對(duì)較小,最高與最低值相差僅34點(diǎn)
關(guān)于龍擊炮的傷害經(jīng)過測(cè)試,不受武器面板和炮擊類型加成,在綠斬以上時(shí)傷害為無炮術(shù) 64x3 有炮術(shù)78x3。屬于任何流派均可以使用的輸出手段,但在怪物倒地時(shí)單獨(dú)傷害并沒有整套連招高,所以通常作為代替龍杭炮的終結(jié)技使用,但這種用法對(duì)于預(yù)判要求較高需要多加練習(xí)
三、武器選擇
由于炮擊等級(jí)、種類、斬味的原因,很多武器都未能入選,值得注意的是,在當(dāng)前版本,上述武器的斬味可以通過匠5的方式加滿,而滅盡龍武器由于初始斬味是滿格,所以不受匠技能收益,另外,熔山龍武器在匠4時(shí)出現(xiàn)藍(lán)斬。在游戲后期,技能珠的獲取并不容易,但冥燈龍的插槽的確很有吸引力。綜上所述,從初期到后期的派生順序大致為雌火龍武器(由于多數(shù)怪物火抗性都比較高,所以我并未選擇火屬性武器作為首發(fā))—熔山龍(獲取難度最小)—鋼龍and冥燈
四、配裝
對(duì)于銃槍而言,配裝的核心思路在于炮擊3和炮彈填裝數(shù)up,而炮擊不受面板加成技能的影響,如攻擊/挑戰(zhàn)者等。
1. 防御性能
這套裝備入手難度非常低,而缺點(diǎn)顯而易見,在整體輸出方面并沒有十分強(qiáng)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)力,但在單打獨(dú)斗方面十分安逸,破壞王對(duì)于銃槍的加成不可謂不高,通常情況下足夠多的破壞意味著足夠多的硬直,和足夠好的輸出環(huán)境。對(duì)于銃槍這樣的重裝戰(zhàn)士而言,破壞性能與無視肉質(zhì)的炮擊有著良好的結(jié)合性。
而防御性能方面,當(dāng)前版本下銃槍如果想要防御所有攻擊則至少需要防御性能4點(diǎn),但由于爆錘龍的3件套效果,防御性能3點(diǎn)即可在不過分消耗耐力和體力的情況下防御如滅盡龍的如來神掌的3段打擊,炎王龍和冥燈龍的核爆,不需要躲避往往意味著更多的機(jī)會(huì)。因?yàn)橛螒驎r(shí)間的問題,我只刷出2個(gè)研磨珠,事實(shí)上腿部和腰手技能珠還有提升的余地,無論是防御4或是研磨3都有著很高的競(jìng)爭(zhēng)力。
匠與閃避流
這是一套十分通用的配裝,匠5使得除滅盡龍武器之外的武器斬味強(qiáng)化至上限,部分武器可以升級(jí)至下一段斬色。因此可以令絕大部分因斬味而失去機(jī)會(huì)的武器重新具有競(jìng)爭(zhēng)力,以冥燈龍武器為例,對(duì)于冥燈龍武器而言,在不具有匠的加成的狀態(tài)下其僅有的白色斬味時(shí)不足以打完一整套技能的,龍杭炮的最后一段傷害是在武器藍(lán)色斬味時(shí)打出,而此時(shí)因?yàn)榻车募映墒沟眠@把武器可以得以啟用。而此時(shí)我們的銃槍舍棄了防御性能,轉(zhuǎn)而去學(xué)習(xí)長(zhǎng)槍的打法,在技能珠方面,由于冥燈龍武器的2個(gè)三孔槽位使技能的搭配有了很大的提升空間。事實(shí)上,這套裝備其實(shí)是專門針對(duì)鋼龍,火龍家族等風(fēng)壓頻繁怪物使用的,因?yàn)轱L(fēng)壓完全無效的效果和幾乎所有近戰(zhàn)武器通用的匠的加成使得這樣的裝備有著良好的競(jìng)爭(zhēng)力。而對(duì)于銃槍而言,斬味的消耗十分恐怖,匠的技能有時(shí)顯得十分必要。
在同樣的思路下,事實(shí)上我們還可以搭配出耳栓和耐震的套裝,但對(duì)于有小隊(duì)的玩家而言,狩獵笛的加成可以使耳栓,耐震,防風(fēng)效果擇其一即可。
五、備選思路
關(guān)于斧盾
由于盾斧同樣需要炮術(shù) 炮彈填裝數(shù)UP。但經(jīng)過比對(duì),發(fā)現(xiàn)對(duì)于銃槍而言配裝與盾斧并不通用,盾斧因?yàn)樾枰?的原因,所以點(diǎn)出技能的部位與銃槍并不相同。而盾斧對(duì)于面板攻擊力加成的需求要比銃槍高得多,所以希望盡善盡美的同學(xué)可能需要專門配裝
關(guān)于斬?fù)袅?/span>
如果舍棄炮擊而選擇斬?fù)舻脑,目前可以提供給我們的選擇通常有屬性傷害,會(huì)心,面板攻擊力,匠,挑戰(zhàn)者以及弱點(diǎn)特效
在此列出對(duì)應(yīng)的配裝供參考,獲取難度都相對(duì)較低
A.屬性傷害+會(huì)心
蒼火龍頭(超會(huì)心) 雄火龍胸手腳(弱點(diǎn)特效2及其他)此時(shí)可以點(diǎn)出火龍的2件套和4件套效果,腰部通常選擇慘爪龍的研磨和達(dá)人 護(hù)石方面選擇達(dá)人3。
這套裝備獲取難度較大,火龍紅玉和慘爪紅玉4個(gè)。經(jīng)過測(cè)試,雙刀和太刀對(duì)這套裝備的需求較大,而銃槍對(duì)于不彈刀的需求并不是非常高,所以并不十分推薦,而這套裝備的缺點(diǎn)顯而易見,在厲戰(zhàn)和部分高難度任務(wù)的條件下,容錯(cuò)率并不十分友好,很多時(shí)候血限十分尷尬,這對(duì)于銃槍這種機(jī)動(dòng)性十分悲劇的武器而言是致命的。
B.弱點(diǎn)特效 挑戰(zhàn)者 面板攻擊力
此時(shí)我們可以選擇目前非常的通用的配裝
即火龍頭B 火龍胸B 戰(zhàn)紋A 戰(zhàn)紋B 戰(zhàn)紋A 挑戰(zhàn)者護(hù)石2
此時(shí)我們可以打到攻6 挑戰(zhàn)者5 弱點(diǎn)特效2 精神抖擻1
這是一套獲取難度不大而且面板攻擊力最大化的配裝,也是目前速殺挑戰(zhàn)最常用的配裝之一,其對(duì)應(yīng)武器分別有大錘,大劍等等對(duì)其他技能沒有特別需求的武器。