恥辱是一款一款第一人稱潛入動作冒險游戲,并融合了角色扮演類元素。該作能完完全全的將玩家?guī)肓硪粋世界,令人陶醉的互動會使得游戲的重復性很高,讓人沉迷,強烈推薦,期待你的加入。本次給大家分享一款游戲中法術及能力選擇攻略,希望能給各位玩家?guī)韼椭?br />
「黑暗視覺」、「閃現(xiàn)」兩者最重要,初期優(yōu)先點出黑暗視覺二級,因為這是最重要的一個法術,點出后你可以看到光之壁、電磁塔的線路,補血及補魔的藥品。
「附身」亦很實用,但應優(yōu)先點出黑暗視覺二級、閃現(xiàn)一級──某些場景先附身在敵人身上后,再走到僻靜之處,使其昏迷,便不易驚動到敵人。
「時間暫停」即便二級,持續(xù)時間也很短,游戲中我只用過二次,一次是過電磁塔,想拆鯨魚油電池,另一次是「水淹區(qū)」那關為了拿到托德身上的骸骨護符,后者身旁有貼身護衛(wèi),我就是先用附身后擊昏解決的,只剩下托德后,不用時間暫停應該也能偷到他身上的骸骨護符。(這一關我不曉得是否可以用麻醉箭矢)
少用「時間暫!故且驗檫@個法術耗魔量太高,因為是初次玩,無法事先預知后面是否會有大量運用魔法的場景,所以像光之壁的障礙,我都是用拆除鯨魚油電池的方式通過的。
所以,附身二級遠比時間暫停實用。附身的施法距離比閃現(xiàn)遠,也就是你可以遠遠的施法在對面樓上的敵人,等于另一種型式的閃現(xiàn)──如索科洛夫那關,可以站在對面樓頂上,因閃現(xiàn)難以過去,但在大樓屋頂溫室外有一警衛(wèi)俯視著下面,若附身他,就極輕易的過去對面的高樓了,比閃現(xiàn)還方便。
按:附身法術時效過了之后,你脫離了被附身者,此時,他是背對著你,這意味你可以從容的勒昏他而不必殺人。
敏捷、影殺都還蠻實用的,個人認為敏捷還比影殺更實用。
活力二級可以不用點,因為血是不會持續(xù)回復到滿血的。
裝備優(yōu)先升箭矢容量、面甲及有助于潛行的,槍在游戲中幾乎不用
主要關鍵人物全用支線任務處理,也就是選擇不殺,但任務過程中,因初次玩,每一關卡約殺敵人3-10人(通常是3-5人),水淹區(qū)那關殺得最多。
但最后一關時,我仍然是低混亂度的光明結局。
麻醉箭矢很好用,但數(shù)量有限,能省則省,所以我最常用的是潛行到敵人背后勒昏(ctrl)
最后,請謹慎分配符文,避免最后時符文剩下二點,結果點不出二級的法術或能力