絕地求生大逃殺在12月8日晚上,將會(huì)為大家?guī)碇卮蟮挠螒蚋,本次更新將?huì)為大家?guī)碜钚碌纳衬貓D玩法,相信很多的玩家都非常的喜歡,想知道本次更新的具體內(nèi)容,下面西西就為大家?guī)碓斍榻榻B。
絕地求生大逃殺12月8日更新了什么
隨著游戲 PC1.0 正式版發(fā)布的日益臨近, 請(qǐng)?jiān)试S我回顧下過往點(diǎn)滴——我們?nèi)绾伍_始以及如何到達(dá)現(xiàn)在的位置。
我們?cè)?2016 年 3 月下旬開始開發(fā)游戲,并于同年 7 月進(jìn)行了首次封閉 alpha 預(yù)測(cè)試。當(dāng)時(shí)除了核心機(jī)制和游戲玩法,幾乎所有內(nèi)容都是占位符。但是我們深知,游戲需要帶來“獨(dú)一無二”的游戲體驗(yàn),這一點(diǎn)通過首批測(cè)試玩家的反饋得到了驗(yàn)證。從第一次 alpha 測(cè)試開始,到今天,乃至未來,我們將一直竭力保持開發(fā)內(nèi)容的開放性,并且積極聽取玩家的反饋。
我們通過幾次 alpha 和 beta 測(cè)試增加了內(nèi)容,從各方面進(jìn)行改進(jìn)優(yōu)化,同時(shí)也把游戲開放給更多玩家。在 2017 年 3 月登陸 Steam 搶先體驗(yàn)之前,也就是僅僅開發(fā)一年后,我們了解到我們已經(jīng)有了一小部分粉絲并且期望著 Steam 版本。玩家們不但在早期版本的游戲獲得了極大的樂趣,同樣也非常喜歡觀看其他玩家游戲。根據(jù)測(cè)試者和觀眾的反應(yīng),我們準(zhǔn)備并且希望能取得一定程度上的成功。但我們并沒有對(duì)接下來的事情做好準(zhǔn)備。
打破各種游戲記錄是一種令人非常興奮的體驗(yàn),特別是對(duì)于我們這樣的小團(tuán)隊(duì),這也意味著我們有些事情必須要做。我們必須盡快成長(zhǎng)為一家公司。聘請(qǐng)新的開發(fā)人員,開設(shè)新的部門,乃至于最終從 Bluehole 分離成立 PUBG 公司,這些都是為了更好地進(jìn)行絕地求生開發(fā)工作。
游戲登陸 Steam 搶先體驗(yàn)以來,我們?cè)诘貓D中加入了新地標(biāo),一系列的新武器,新動(dòng)畫,新車輛,修復(fù)了大量 bug,打破了相當(dāng)多的在線記錄(大部分都是我們自己的),并且現(xiàn)在仍有許多工作要去做。
一路走來我們也遇到了許多坎坷。在搶先體驗(yàn)的中期,我們決定升級(jí)游戲引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味著工作內(nèi)容成倍增加。我們需要同時(shí)開發(fā)并監(jiān)控兩個(gè)版本內(nèi)容,并且兩者的區(qū)別無法忽略不計(jì)。這也是我們沒法像早期開發(fā)時(shí)快速解決正式服問題的原因。我們?yōu)榇讼蚰乱哉\(chéng)摯的歉意。
調(diào)查及修復(fù)服務(wù)器/連接問題是我們當(dāng)前亟待解決問題之一。我們知道玩家遇到這些問題時(shí)的挫敗感,因?yàn)檫@意味著玩家無法享受游戲。我們計(jì)劃通過調(diào)整服務(wù)器設(shè)置來緩解這個(gè)問題,也在計(jì)劃從多方面改善這一狀況。請(qǐng)各位玩家在經(jīng)歷服務(wù)器故障時(shí)盡可能詳細(xì)的向我們報(bào)告。
正如我們?cè)谄渌嬷姓f到的,我們對(duì)于游戲內(nèi)出現(xiàn)的大量作弊者沒有做好準(zhǔn)備,為此次再次向您致以誠(chéng)摯的歉意。 雖然現(xiàn)在這一問題已經(jīng)有所改善,但是反作弊和優(yōu)化游戲?qū)ξ覀兌允遣蛔兊娜蝿?wù)。我們將致力于時(shí)刻警惕,盡全力,竭盡所能地為玩家提供獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。
感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對(duì)于玩家的支持、建設(shè)性的批評(píng)以及對(duì)游戲的熱愛永遠(yuǎn)心存感激。
最重要的是,我們希望您能明白這只是開始。PC 1.0 版本的發(fā)布并不意味著結(jié)束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結(jié)束,同時(shí)也是下一段旅程的開始。
* 請(qǐng)注意:當(dāng)開啟擊殺回放時(shí),部分電腦可能會(huì)有性能下降。
* 更改分辨率或切換至窗口化可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰
測(cè)試時(shí)間
[第 1 階段]
北京時(shí)間 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00
[第 2 階段]
留意后續(xù)公告
區(qū)域及模式
北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)
亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
大廳
全新設(shè)計(jì)的背景及界面
·由于內(nèi)部開發(fā)進(jìn)度,部分菜單可能不會(huì)在本次測(cè)試中出現(xiàn)
世界
新增地圖“Miramar”。第 1 階段測(cè)試將只開放該地圖。
· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果
- 晴朗
- 日出
· Miramar 旨在保持游戲體驗(yàn)的同時(shí),帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗(yàn)
· 攀登及翻越系統(tǒng)對(duì)于身處復(fù)雜地形的玩家非常有用
· 通過掩體和躲避手段可以體驗(yàn)到高度戰(zhàn)術(shù)化的戰(zhàn)斗
· 因?yàn)榈缆?越野差別更大,現(xiàn)在需要更謹(jǐn)慎的選擇車型
物品
R45
Win94
Sawed-Off
新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現(xiàn):
· 新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發(fā)彈容量的 .45口徑彈藥?裳b備紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度
· 新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發(fā)彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大
· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發(fā)彈容量的 12 號(hào)口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續(xù)射出兩發(fā)
空投補(bǔ)給種加入新的吉利服
Miramar 地圖中不再刷新 R1895
載具
Pickup
Aquarail
新增 3 種載具
· 新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動(dòng)力較小,但它擁有游戲內(nèi)最高的耐久度。因此 Van 在任何戰(zhàn)斗下都能創(chuàng)造有利條件
· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強(qiáng)勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰(zhàn)術(shù)
· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優(yōu)秀的穩(wěn)定性,高機(jī)動(dòng)性使得其非常適合游擊戰(zhàn)術(shù)
摩托車和 Buggy 同樣出現(xiàn)在 Miramar 地圖中。它們會(huì)有與 Erangel 地圖中不同的涂裝
服務(wù)器優(yōu)化
減少服務(wù)器延遲導(dǎo)致的玩家異常移動(dòng)
游戲性
現(xiàn)在允許乘坐載具時(shí)治療及補(bǔ)充能量(僅限乘客)
增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對(duì)軀干造成的傷害系數(shù)
增加臥倒姿態(tài)時(shí)的瞄準(zhǔn)限制
優(yōu)化子彈入水后穿透效果
調(diào)整瞄準(zhǔn)鏡的模糊淡入效果
UI/UX
重新設(shè)計(jì)了血條顏色
· 低于 50% 時(shí)以黃色顯示
· 低于 25% 時(shí)以紅色顯示
· 低于 10% 時(shí)以紅色顯示并閃爍
修改了幾個(gè)語言的字體
聲音
優(yōu)化了游戲內(nèi)手榴彈音效
· 現(xiàn)在聲音根據(jù)爆炸距離有所不同
· 例如,遠(yuǎn)距離玩家只會(huì)聽到爆炸聲,但 20 米內(nèi)會(huì)聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
降低了經(jīng)過安全區(qū)邊緣時(shí)的音效
動(dòng)畫
根據(jù)第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調(diào)低了武器位置
增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動(dòng)畫及音效
現(xiàn)在第一人稱無法看到自己身體內(nèi)部
調(diào)整司機(jī)位第一人稱視角至正確位置
調(diào)整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
沖刺和奔跑轉(zhuǎn)換更順暢
優(yōu)化傾斜動(dòng)畫,保證瞄準(zhǔn)視角/第一人稱及第三人稱的一致性
Bug 修復(fù)
現(xiàn)在玩家在開啟大地圖時(shí)可以跳傘(默認(rèn) F 鍵)
修復(fù)了原地跳躍時(shí)大部分近戰(zhàn)攻擊不顯示的問題
揮拳過程中切換狀態(tài)(站立至下蹲,反之亦然)不再會(huì)立刻生效
修復(fù)了第一人稱翻越時(shí),玩家能看到自己身體內(nèi)部的問題
修復(fù)了被擊中時(shí)畫面異常轉(zhuǎn)動(dòng)的問題
修復(fù)了瞄準(zhǔn)視角蹲著走時(shí)部分武器動(dòng)作不自然的問題
現(xiàn)在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致
修復(fù)了首次開啟 15 倍鏡時(shí)瞄準(zhǔn)線模糊的問題
現(xiàn)在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)
修復(fù)了靠近墻開鏡時(shí),玩家視角穿透物體的問題
現(xiàn)在裝備 DP-28 時(shí)奔跑速度更慢(和其他輕機(jī)槍與狙擊槍一致)
修復(fù)了玩家跳傘時(shí)偶爾被錯(cuò)誤地傳送至遠(yuǎn)處的問題
正如我們?cè)?The Game Awards 所宣布的那樣,我們將于北京時(shí)間 12 月 21 日結(jié)束 Steam 搶先體驗(yàn)版并發(fā)布 PC 1.0 正式版。與此同時(shí),游戲售價(jià)不變,新地圖也將對(duì)所有玩家免費(fèi)開放。
我們認(rèn)為通過封閉測(cè)試及搶先體驗(yàn)期間的開發(fā),絕地求生核心游戲內(nèi)容的構(gòu)建已經(jīng)完成。我們想要在許多方面繼續(xù)完善,改進(jìn)。在正式發(fā)布前,我們還會(huì)通過一篇開發(fā)者日志向大家分享我們的 1.0 版本計(jì)劃。關(guān)于游戲 PC 1.0 版本發(fā)布后在游戲性,聲音,優(yōu)化,匹配,界面,動(dòng)畫,武器等方面或大或小的變化。
非常感謝各位的支持與理解。感謝各位一路相伴,是廣大玩家引領(lǐng)我們完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位開啟下一段旅程。