- 類型:ACT動(dòng)作游戲大。22.46G語言:中文 評分:10.0
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玩過合金裝備崛起:復(fù)仇這款游戲的玩家都知道,這款游戲的難度頗高,而且任務(wù)量大,想要完全通關(guān)不僅需要高技術(shù),還需要很強(qiáng)的耐心,耐得住寂寞,經(jīng)得起誘惑。今天,小編就給大家分享一款玩家通關(guān)心得,還沒通關(guān)的童鞋們都來看看,希望對各位有所幫助。
感想:
我是個(gè)動(dòng)作游戲迷,基本動(dòng)作游戲都會(huì)涉獵。這次的合金裝備 復(fù)仇總體我個(gè)人感覺還是不錯(cuò)的,
幀數(shù)其實(shí)沒有像網(wǎng)站上說的那樣有多充足,雖說是60幀但是一旦戰(zhàn)斗起來基本控制在40到50幀左右。這個(gè)幀數(shù)問題其實(shí)我個(gè)人感覺只要達(dá)到接受范圍就可以,重要的是一定要穩(wěn)定!全程30幀的鬼泣只要穩(wěn)定其實(shí)也很不錯(cuò)的!惡心就惡心在 60瞬間掉到40或者30的感覺 有了對比才有感受,一下就感覺明顯的幀數(shù)不足了!其實(shí)還是那句話 幀數(shù)這個(gè)東西貴在穩(wěn)定。而不是說你是多少幀運(yùn)行的!
視角:
在說游戲的視角,這個(gè)是眾多吐槽的對象。個(gè)人玩了這么多動(dòng)作游戲,游戲年齡也要有10幾年了,這次的視角我個(gè)人還是可以接受的,但是確實(shí)不舒服!作為一款高速戰(zhàn)斗動(dòng)作游戲視角不好決對是硬傷!加之這個(gè)游戲的防御系統(tǒng)。。。。(下文會(huì)說到)雖說有鎖定功能后視角會(huì)以鎖定目標(biāo)為視覺中心,但是敵人的攻擊欲望也很強(qiáng)烈 經(jīng)常被打的暈頭轉(zhuǎn)向,一般玩家被揍的第一反應(yīng)就是去按防御鍵,但是別扭的是這個(gè)防御按鍵確沒有獨(dú)立的做出來,還是個(gè)組合鍵,更抓狂的還要看好方向。
所以基本這個(gè)游戲都是單對單的去進(jìn)行攻擊防守的!BOSS站時(shí)反而比較輕松,應(yīng)為沒有雜兵的干擾,只要鎖定BOSS就可以了。防御系統(tǒng):
在說這個(gè)防御系統(tǒng),我也算是動(dòng)作游戲老手了,適應(yīng)了一段時(shí)間后基本也上手了。但是這樣讓畢竟會(huì)讓一些玩家不適應(yīng)的,甚至抓狂,但是有弊就有利!一旦熟悉后這樣的防御是很有成就感的!也是很爽快的!也讓游戲的技術(shù)含量更加的凸顯。其實(shí)我個(gè)人覺得完全可以這樣的,防御按鍵還是同樣的單獨(dú)設(shè)立,只要在敵人的攻擊中加入一些破防的攻擊就行了!
本來游戲的攻擊硬直就比較大,不像鬼泣那樣想收就收,尤其是使用鞭子的時(shí)候硬直更是很大!雖然使用(攻防一體)的技能可以大大縮短武器的收招硬直,但是還是彌補(bǔ)不了那蹩腳的防御的!防御系統(tǒng)能親民一些的話這個(gè)游戲會(huì)更受歡迎的!技能:
技能上面我就不多說來了!出招表中都有!自己看就是了。但是使用的技能就那么幾個(gè)!總體來說技能其實(shí)不算多。加上這個(gè)游戲的收招硬直問題跟敵人攻擊欲望,還有游戲的速度感,基本有的技能就是雞肋。不太實(shí)用,不但不實(shí)用,用不好說不定還會(huì)讓敵人狂揍你一頓。眩暈:
這個(gè)為什么單獨(dú)的來說!因?yàn)槲以趧偵鲜值臅r(shí)候經(jīng)常被敵人一頓亂揍。打的頭暈眼花。還要狂搖搖桿,在你眩暈的時(shí)候敵人開心的你一刀我一刀的在你身上一來基本就到見底的血量了!眩暈這個(gè)感覺有點(diǎn)不好!