在娛樂時代電影大作和游戲大作要說最大的共同點,或許就是同樣的高額成本,高投入,高回報當然也有高風險。當然比起電影在這方面的瘋狂燒錢,游戲可能還是要差些,但我們還是已經(jīng)有了下面這些名字,史上制作成本最高的十款視頻游戲。
10、《最終幻想12》(Final Fantasy XII)
開發(fā)公司:史克威爾·艾尼克斯
開發(fā)費用:4800萬美元
最終幻想系列的轉(zhuǎn)型之作,4800萬美元的開發(fā)費用配合SE公司的游戲帶給了讓我們眼前一亮的游戲效果,不過因為故事劇本和游戲系統(tǒng)都有些另類而讓玩家無法接受。
9、《黑色洛城》(LA Noire)
開發(fā)公司:Association of Australia
開發(fā)費用:5000萬美元
以20世紀40年的美國為背景制作的一款仿GTA類犯罪題材視頻游戲,雖然說GTA的精髓學到?jīng)]有我們暫且不論,不過燒錢的本領倒是學到家了。5000萬的高額制作費用和悲劇性的銷量讓這款游戲又成為游戲史上的一個反面教材。
8、《光環(huán)3》(Halo 3)
開發(fā)公司:Bungie
開發(fā)費用:5500萬美元
在雷神之錘逐步被人所遺忘后成為美國現(xiàn)階段國民級射擊游戲。雖然游戲開發(fā)費用僅5500萬美元位列第六,但為了保證光環(huán)系列在北美地區(qū)的影響力,微軟總計為其投入了超過2億美元進行促銷,綜合來說應該是最昂貴的游戲了。
7、《潛龍諜影4》(Metal Gear Soild 4)
開發(fā)公司:科樂美(Konami)
開發(fā)費用:6000萬美元
作為“電影游戲”理念的提出者小島秀夫,燒起錢來毫不遜色一流好萊塢大導演。6000萬美元的開發(fā)費用換來的是大段大段的游戲過場動畫和在當時一流的游戲畫面表現(xiàn),游戲內(nèi)容也堪稱佳作。
6、《無間戰(zhàn)神》(Too Human)
開發(fā)公司:Silicon Knights
開發(fā)費用:6000多萬美元
這款開發(fā)歷時9年,最初設計運行于Game Cube平臺,后設計組改而開發(fā)Xbox版本,最終于2008年下半年通過代理商微軟在Xbox 360平臺上發(fā)售的3D動作角色扮演游戲堪稱是史上最燒錢的游戲渣作。全球首周銷量僅13.5萬份,同期銷量排名第8位,玩家紛紛表示操作手感生澀,內(nèi)容單調(diào),6000多萬美元砸出來的效果也僅僅是一般水準而已。其實,搖擺不定的開發(fā)態(tài)度已經(jīng)注定了這款游戲的悲劇。
5、《莎木》(Shenmue)
開發(fā)公司:世嘉
開發(fā)費用:7000萬美元
這款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平臺上發(fā)售的3D角色扮演游曾盤踞史上開發(fā)費用最高的游戲?qū)氉?0年之久。游戲無論從技術水平還是模式概念在當時都是無與倫比的,獨創(chuàng)的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息動態(tài)眼娛樂,就是在特定場景會自動幫你調(diào)整屏幕視角達到類似CG的效果)技術在現(xiàn)在看來也很前衛(wèi),開放的游戲故事線和晝夜、天氣系統(tǒng)在當時的角色扮演游戲中獨樹一幟。然而,殘酷的事實告訴了世嘉兩個道理:第一是除非你打算賣引擎,否則做的最好的游戲不一定是賣的最好的;第二是,慎重的選擇一個平臺來進行游戲開發(fā)。莎木高額的開發(fā)費和反響平平的市場給了世嘉公司重重一刀,成為其精簡部門退出游戲機領域并成為純粹的游戲開發(fā)公司的一個重要原因。
4、《GT賽車5》(Gran Turismo 5)
開發(fā)公司:Polyphony Digtal
開發(fā)費用:8000萬美元
這款開發(fā)時間長達五年,歷經(jīng)數(shù)次跳票最終姍姍來遲的賽車游戲大作的確有著其他賽車游戲所無法比擬的地方,游戲被稱作“史上最真實的賽車游戲”并不僅僅是因為賽道風景貼圖和動態(tài)畫面的表現(xiàn)力驚人,還因為該游戲獲得了全球數(shù)十家著名品牌汽車公司的授權,有超過1000輛不同型號的賽車在游戲中登場,并且,這些賽車的外觀、性能乃至發(fā)動機聲音的細微差別都是嚴格按照真車的數(shù)據(jù)采集的,光這一點已經(jīng)足夠讓人瞠目結(jié)舌了。
3、《荒野大鏢客》、《俠盜獵車手4》、《光環(huán)4》
抱歉,這三款大作在開發(fā)成本上難分高下,于是一概并列成第三了。
《俠盜獵車4》
開發(fā)公司:Take-Two
開發(fā)費用:1億美元
當時業(yè)界斷定在今后的數(shù)年內(nèi)都不會有視頻游戲的開發(fā)費用能夠超越俠盜獵車4,超過1000人的開發(fā)團隊歷時三年半時間完成了這款游戲,前后參與的相關人員則超過2000人。不夸張的說,他們在俠盜獵車4中真實還原了一個紐約市,游戲工作人員用了幾個月時間在紐約街頭調(diào)查交通和住民情況,并拍攝每一棟建筑的全方位圖像以制作成更加真實的3D模型,這一切都將俠盜獵車4的制作費用提高到一個前所未有的水平。
《荒野大鏢客》
開發(fā)公司:Rockstar San Diego
開發(fā)費用:1億美元
《荒野大鏢客》這款西部風格的冒險游戲,由Rockstar San Diego開發(fā),并于2010年5月18號正式在PS3和Xbox 360平臺上推出。《荒野大鏢客:救贖》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優(yōu)秀設計,特別是在自由漫游這塊,事件的豐富度與多樣性比起《俠盜獵車手4》還有趣許多,警匪槍戰(zhàn)、搶劫馬車、強盜擄人等各式各樣的事件讓游戲世界顯得生氣盎然。游戲的音樂也是極為出色,不同地區(qū)各有專屬的主題配樂,音樂還會隨戰(zhàn)斗、旅行等情境自動變換,氣氛塑造非常成功。
《光環(huán)4》
開發(fā)公司:343 Industries
開發(fā)費用:1億美元
《光環(huán)4》是一款由343 Industries所開發(fā),Xbox360平臺獨占的第一人稱射擊游戲。已于2012年11月6日全球發(fā)售。開發(fā)費用高達1億美元�!豆猸h(huán)4》把出眾的第一人稱射擊游戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及杰出的友軍和敵軍 AI 無縫的結(jié)合到了一起。
2.《俠盜獵車5》
開發(fā)公司:Rockstar North
開發(fā)成本:1億3700萬美元
好吧,這是Rockstar的游戲第三次上榜了,不得不說這家公司就是喜歡玩大的,但你也不得不佩服高成本在他們手上就是能換回高品質(zhì)和高回報。對于這樣一款萬眾矚目的大作還需要多介紹么?讓我們靜待今年的9月17號,終極大作降臨的那一天吧!
1.《星戰(zhàn):舊共和國》
開發(fā)公司:BioWare
開發(fā)成本:2億美元
游戲的背景設定于達斯·維德(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。在《星球大戰(zhàn):舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經(jīng)典星戰(zhàn)角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發(fā)展,譜寫自己的故事�!缎乔虼髴�(zhàn):舊共和國》是目前研發(fā)經(jīng)費全球最高的網(wǎng)游作品(高達當年魔獸世界研發(fā)經(jīng)費的三倍)