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Dota2 7.07更新日志 Dota2 7.07版本血戰(zhàn)之命更新內(nèi)容一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2017/10/31 10:37:18字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: Dota27.07 血戰(zhàn)之命 更新內(nèi)容

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Dota2 7.07版本正式上市了,本次除了各種英雄道具的調(diào)整和賽事的規(guī)則修改外,還加入了兩位全新的英雄,下面就讓我們一起來看一下最新的Dota2 7.07版本血戰(zhàn)之命更新了哪些項(xiàng)目吧!

天梯賽季

本次更新中我們重做了天梯和普通比賽的玩家匹配評分系統(tǒng),變成每個(gè)賽季長達(dá)六個(gè)月的賽季系統(tǒng)。每個(gè)常規(guī)賽季將確保積分為所有玩家的近期評價(jià),并且較為準(zhǔn)確,為所有人帶來更高質(zhì)量的比賽。 

每個(gè)賽季期間,根據(jù)該賽季的技藝峰值所有玩家都將獲得個(gè)人檔案上展示的獎?wù)。一共有七種不同獎?wù),每枚獎(wù)芦@得五顆星后升級到下一枚獎?wù)。?dāng)前獎?wù)潞鸵酝惣镜莫務(wù)聲诿繄霰荣惽皩λ型婕绎@示。 

每個(gè)賽季開始時(shí),所有玩家的匹配積分都會根據(jù)上一個(gè)賽季的匹配積分進(jìn)行重新校準(zhǔn)。上個(gè)賽季的匹配積分將在個(gè)人檔案中保留,也可以選擇,而天梯玩家一直可以追蹤當(dāng)前賽季匹配積分的增減詳情。 首個(gè)賽季將于兩周后開始,大家可以先行著手準(zhǔn)備。

攻略系統(tǒng)升級

現(xiàn)在英雄攻略可以在訓(xùn)練頁面下查看,玩家可以輕松地查看Dota里115個(gè)英雄關(guān)于物品出裝,技能和天賦樹加點(diǎn)的豐富社區(qū)內(nèi)容。此外可以創(chuàng)建或編輯自己的攻略,在客戶端內(nèi)實(shí)現(xiàn)拖拽、丟棄和批注等操作,還可以將攻略發(fā)布,讓其他玩家使用。每篇攻略會標(biāo)注相應(yīng)的游戲性版本,和對應(yīng)的角色定位,在戰(zhàn)斗中無所適從的感覺將是過去式。

加速模式

Dota加速模式已加入匹配模式。這個(gè)全新的比賽模式與全英雄選擇的規(guī)則相同,但是英雄獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度大大增加;防御塔相比較弱;復(fù)活時(shí)間也減少很多。加速模式里更為寬松的規(guī)則適合快節(jié)奏比賽,是嘗試新英雄和新戰(zhàn)術(shù)的絕佳模式,介紹來的朋友也能馬上感受到Dota的樂趣。

技能征召更新

技能征召模式的技能挑選界面現(xiàn)已煥然一新。另外,玩家現(xiàn)在可以隨意調(diào)換技能的快捷鍵順序,也能在挑選技能過程中與隊(duì)友聊天。我們還增加了15名原先無法使用的英雄,并且修復(fù)了其他多個(gè)英雄的異常問題。覺得自己能搶到輕松超神的技能?那就排一排,試一試。

綜合改動

英雄選擇

全英雄選擇的挑選順序?yàn)椋篈-BB-AA-BB-AA-B

每天系統(tǒng)會自動選出10名獎勵(lì)英雄。選擇獎勵(lì)英雄后直接獲得一個(gè)免費(fèi)的魔法芒果(無法出售)。

隨機(jī)選擇不再給予金錢獎勵(lì)。而是從獎勵(lì)英雄中選擇一名,并給予一個(gè)鐵樹枝干(除了魔法芒果外)。

重新選擇功能現(xiàn)已移除

兵線

中路不再額外產(chǎn)生一個(gè)近戰(zhàn)小兵。

現(xiàn)在小兵的相遇地點(diǎn)離雙方優(yōu)勢路的防御塔更近。

反補(bǔ)小兵給予敵人(被反補(bǔ)的玩家)的經(jīng)驗(yàn)從70%減少至25%

反補(bǔ)小兵后己方獲得的經(jīng)驗(yàn)從30%減少至25%

中立生物擊殺線上小兵現(xiàn)在與兵線上擊殺相同——不是反補(bǔ),給予全額經(jīng)驗(yàn)。只有自己反補(bǔ)小兵才會給予對方反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)。

一波兵線的總經(jīng)驗(yàn)(4個(gè)小兵)從210增加至240

近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗(yàn)從40增加至57

遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn)從90減少至69(兩項(xiàng)改動結(jié)合后結(jié)果為240)

近戰(zhàn)小兵的金錢獎勵(lì)增加4

遠(yuǎn)程小兵的金錢獎勵(lì)增加12(每波兵線的總金錢增加24)

第一波中立生物的出現(xiàn)時(shí)間從0:30改為1:00

基礎(chǔ)英雄擊殺經(jīng)驗(yàn)獎勵(lì)(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據(jù)助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經(jīng)驗(yàn))

經(jīng)驗(yàn)獲取范圍從1300增加至1500

英雄從1級升至2級所需的經(jīng)驗(yàn)從240減少至200

英雄從2級升至3級所需的經(jīng)驗(yàn)從360增加至400

一塔的生命值從1400點(diǎn)增加至1600點(diǎn)

回城卷軸

現(xiàn)在英雄在比賽開始時(shí)就帶有一個(gè)回城卷軸,并且處于冷卻狀態(tài)。

圣壇與防御符文

移除基地內(nèi)的圣壇(替換為普通建筑)

防御符文現(xiàn)在也會使己方小兵在持續(xù)時(shí)間內(nèi)處于無敵狀態(tài)。

普通單位

額外的攻城單位現(xiàn)在的產(chǎn)生時(shí)間為30:00,原為40:00。

攻城單位的生命值增加50點(diǎn)

修復(fù)額外線上小兵的產(chǎn)生時(shí)間遲了一分鐘的問題(應(yīng)為15:00/30:00/40:00/45:00產(chǎn)生近戰(zhàn)/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))。

線上小兵的升級數(shù)值以超級兵為上限(原先在超過4小時(shí)的比賽中,普通小兵會比超級兵更厲害)。

護(hù)甲機(jī)制

護(hù)甲減傷的計(jì)算公式從0.06*護(hù)甲/(1+0.06*護(hù)甲)改為0.05*護(hù)甲/(1+0.05*護(hù)甲)

敏捷提供護(hù)甲從每7點(diǎn)敏捷提供1點(diǎn)護(hù)甲平衡為每6點(diǎn)護(hù)甲提供1點(diǎn)

一塔護(hù)甲從14點(diǎn)增加至17點(diǎn)

二塔和三塔的護(hù)甲從16點(diǎn)增加至19點(diǎn)

四塔的護(hù)甲從24點(diǎn)增加至29點(diǎn)

Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)

基地建筑(非防御塔)的護(hù)甲從12點(diǎn)增加至14點(diǎn)

圣壇的護(hù)甲從20點(diǎn)增加至24點(diǎn)

遺跡的護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)

近戰(zhàn)兵營的護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)

遠(yuǎn)程兵營的護(hù)甲從10點(diǎn)增加至12點(diǎn)(護(hù)甲減傷計(jì)算公式改動前后的整體傷害減免效果保持不變)

基地建筑

移除四塔的生命恢復(fù)(原為3點(diǎn)/秒)

遺跡的生命恢復(fù)速率從3點(diǎn)/秒增加至8點(diǎn)/秒

地圖改動

重做夜魘中路(現(xiàn)在雙方會沿著地形一直前進(jìn))

中路的斜坡現(xiàn)在更窄

中路圣壇現(xiàn)在離雙方主野區(qū)更近

劣勢路的圣壇和賞金神符交換位置

劣勢路地形調(diào)整得更加寬闊

主野區(qū)的賞金神符地點(diǎn)現(xiàn)在離優(yōu)勢路的野怪點(diǎn)更近(靠近河道斜坡)

重做夜魘優(yōu)勢路野區(qū)

優(yōu)勢路大野點(diǎn)位置調(diào)整(主要能拉向?qū)Ψ搅觿萋罚驈男∫包c(diǎn)連接)

移除雙方優(yōu)勢路附近往下前往野點(diǎn)的一個(gè)斜坡

移除下列眼位:天輝遠(yuǎn)古/Roshan,下路天輝符點(diǎn),夜魘主野區(qū)(靠近遠(yuǎn)古野點(diǎn))

多個(gè)樹木和視距調(diào)整

下路河道強(qiáng)化神符位置稍稍往上了一點(diǎn)

通往夜魘優(yōu)勢路野區(qū)的斜坡變窄了

交換了主野區(qū)的中野點(diǎn)和大野點(diǎn)(大野點(diǎn)現(xiàn)在離中路二塔最近)

調(diào)整了天輝小野點(diǎn)拉野路徑的樹木位置

天輝通往夜魘劣勢路的斜坡前的低地樹木位置進(jìn)行了微調(diào)(靠近藍(lán)水晶——現(xiàn)在尋路系統(tǒng)在這些樹周圍沒有問題)

從夜魘劣勢路通往天輝優(yōu)勢路野區(qū)的斜坡減少了大小

稍微調(diào)整了天輝優(yōu)勢路大野點(diǎn)的位置

天輝神秘商店下方的斜坡稍稍減少了大小

夜魘劣勢路的斜坡(連接天輝優(yōu)勢路大野點(diǎn))稍稍右移

天輝大野點(diǎn)(靠近中路二塔)不再是在坑內(nèi)

夜魘主野區(qū)上方和附近的樹木布局、斜坡和地形進(jìn)行了微調(diào)

調(diào)整了天輝遠(yuǎn)古野點(diǎn)通往上路河道的斜坡

ROSHAN

第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時(shí)間與刷新球相互獨(dú)立

復(fù)活時(shí)間

英雄復(fù)活時(shí)間從1-5級的8/10/12/14/16秒調(diào)整為5/7/9/13/16秒

中立生物仇恨

現(xiàn)在中立生物夜晚時(shí)睡覺。睡覺時(shí)仇恨范圍為0。

移除中立生物對部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發(fā)條技師、拉比克和小小)

中立生物對線上小兵的仇恨現(xiàn)在會根據(jù)所在的野點(diǎn)范圍而定(傳統(tǒng)的優(yōu)勢路/劣勢路拉野點(diǎn)有效)

隊(duì)長模式

現(xiàn)在隊(duì)長模式的第一階段多了一個(gè)禁用名額(總共6個(gè)禁用名額)。

幻象

現(xiàn)在幻象會對Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。

現(xiàn)在生命和魔法恢復(fù)對幻象有效。

Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘

泉水

泉水攻擊力從190-199增加至220-240

泉水的魔法恢復(fù)速率從每秒最大魔法值的4% + 14點(diǎn)增加至6%

泉水的生命恢復(fù)速率從4%增加至5%

財(cái)產(chǎn)總和

財(cái)產(chǎn)總和的排名系數(shù)(關(guān)系到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢)從0.75->1.25改為0.7->1.3

妖術(shù)

現(xiàn)在妖術(shù)無法被驅(qū)散。

界面

增加了鎖閉(物品被禁用)狀態(tài)下物品欄的界面提示

增加了需要S鍵才能打斷持續(xù)施法技能的設(shè)置選項(xiàng)

獨(dú)占攻效

移除了剩余的獨(dú)占攻效

吸血不再是獨(dú)占攻效(可以疊加)

奧術(shù)天球不再是獨(dú)占攻效

法力損毀不再是獨(dú)占攻效(不與凈魂之刃的法力損毀疊加)

其他改動

移除拉比克、馬格納斯和黑暗賢者等的高臺限制。

移除帕吉和復(fù)仇之魂在高臺上的自由移動

現(xiàn)在Roshan每分鐘都會升級,而不是每4分鐘(加成數(shù)值已經(jīng)調(diào)整,與原先相同但更加平滑)。

修復(fù)攻擊附帶的魔法傷害不被護(hù)盾類技能格擋的問題(煙斗、頭巾和烈火罩)

優(yōu)化狀態(tài)圖標(biāo)上疊加數(shù)量的可視性

轉(zhuǎn)身速率為0.4的英雄增加為0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影薩滿、潮汐獵人、巫醫(yī)、術(shù)士、獸王、劇毒術(shù)士、冥魂大帝、冥界亞龍、克林克茲、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德魯伊、上古巨神、神諭者以及寒冬飛龍)

現(xiàn)在可以看見敵人的魔法恢復(fù)速率數(shù)值(原先只能看到生命恢復(fù)速率數(shù)值)。

恢復(fù)神符的恢復(fù)速率從每秒100/67點(diǎn)生命/魔法改為最大生命/魔法的6%

中立生物技能

半人馬的戰(zhàn)爭踐踏施法前搖從0.5秒減少至0.4秒

半人馬的戰(zhàn)爭踐踏魔法消耗從100點(diǎn)減少至50點(diǎn)

地獄熊怪的雷霆一擊施法前搖從0.5秒減少至0.4秒

地獄熊怪的雷霆一擊魔法消耗從100點(diǎn)減少至50點(diǎn)

梟獸的颶風(fēng)施法前搖從0.75秒減少至0.4秒

薩特竊神者的法力燃燒施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

薩滿潛行者的褻瀆施法前搖從0.9秒減少至0.4秒

雷膚獸的猛擊施法前搖從0增加至0.3秒

黑暗巨魔召喚法師的誘捕施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

黑暗巨魔召喚法師的誘捕魔法消耗從150點(diǎn)減少至75點(diǎn)

黑暗巨魔召喚法師的亡靈復(fù)生施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

鷹身女妖風(fēng)暴巫師的連鎖閃電施法前搖從0.5秒減少至0.3秒

黑暗巨魔召喚法師的誘捕增加一個(gè)彈道效果

薩特竊魂者的凈化現(xiàn)在對龍卷風(fēng)作用下單位有效。

中立生物的魔抗光環(huán)現(xiàn)在對英雄的效果從5%增加至10%

    dota2輔助
    (165)dota2輔助
    DotA2是一款完全免費(fèi)的游戲。玩家可以購買一些英雄飾品套裝,但是不會出現(xiàn)不平衡的收費(fèi)項(xiàng)目,絕不影響平衡性。DotA2是一款獨(dú)立游戲,脫離了War3的引擎,不需要再安裝魔獸爭霸3了,由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲。以獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)計(jì),豐富的物品道具,多樣的技能組合,精彩刺激的團(tuán)戰(zhàn),創(chuàng)造了競技游戲的一個(gè)新的時(shí)代!...更多>>

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