5.2補丁改動內容說明如下:
綜合
新日常任務區(qū)域: 雷神島
在這塊新區(qū)域中,玩家可以加入到攻打雷神皇帝的大軍中。占領這座島嶼上的要塞,解鎖新的任務線和日常任務區(qū)域,參與特殊事件,甚至獲準進入傳說中的藏寶庫,將強大的魔古神器收歸己用。
雙方陣營都派出了最精銳的部隊作為本次突襲戰(zhàn)的先鋒:由吉安娜·普羅德摩率領的肯瑞托先遣軍和洛瑟瑪·塞隆麾下的奪日者先鋒軍。提高對應陣營中的聲望能使玩家解鎖更多的日常任務,并獲得豐厚的聲望獎勵,包括強力的道具裝備和華麗的坐騎。
當聯(lián)盟與部落都在島上建立起據(jù)點之后,玩家可以選擇完成PVE或者PVP任務。PVP任務會指引玩家去攻擊對立陣營的NPC,但擊敗對立陣營的玩家也能完成任務。
當英雄們占領了這座島嶼后,他們將解鎖強大的雷霆熔爐。使用雷霆熔爐,鐵匠不光能夠制造團隊副本級別的強大裝備,還能打造過去的經典武器。
測試服務器上的玩家可以在潘達利亞西海岸螳螂高原的影蹤衛(wèi)戍營傳送到雷神島。雷神島上的游戲內容會根據(jù)服務器的戰(zhàn)爭進度逐步解鎖,所以在一開始玩家只能使用一部分的功能。船塢和主庭院會在隨后的更新中解鎖。藏寶庫以及一些其他功能暫時還不可用。
新團隊副本:雷電王座
雷神皇帝,雷電之王,他已從長眠中醒來,他的復仇怒火將席卷整個潘達利亞。重擔落到了聯(lián)盟與部落的英雄們的肩上,他們將深入雷電王座,擊敗這位剛剛復活的暴君和他的贊達拉盟友。
雷電王座是一座迷宮般的巨大要塞,總共有12名首領等待著玩家的挑戰(zhàn)。擊敗了英雄難度雷神的玩家還將獲得挑戰(zhàn)第十三名首領的機會。
在團隊查找器中,雷神王座將分成4個區(qū)。
與影蹤突襲營并肩作戰(zhàn),永遠地終結雷神的統(tǒng)治,并且獲得強大的勇氣裝備獎勵。在雷電王座副本中作戰(zhàn)可以提高該陣營的聲望。
請注意:在5.2測試服務器上,只有在特定的測試時間段才能進入該團隊地下城。請留意我們論壇上的測試服務器討論分版以獲得詳細信息。
傳奇任務仍在繼續(xù)
拉希奧想要知道魔古族力量的起源,而艾澤拉斯最強大的英雄們將協(xié)助黑王子找到答案。玩家將前往雷神宮殿的最深處,并遭遇一系列最為艱難的試煉。在完成使命之后,他們將揭開蒼穹之冠的秘密,這也是一顆新的傳奇多彩寶石。
想要重新獲得早先傳說任務獎勵(如染煞武器所需鑲嵌寶石)的玩家現(xiàn)在可以和黑爪軍需官交談,他是個看起來脾氣乖戾的熊貓人,就站在迷霧酒肆的一樓。
新世界首領:暴風領主納拉克和烏達斯塔
納拉克,暴風領主
當雷神島被占領之后,雷神要塞的守護者就會現(xiàn)身,這就是暴風領主納拉克。玩家有不少和他交手的機會。
烏達斯塔
贊達拉巨魔在一個被時間遺忘的角落里找到了這頭兇殘的魔暴龍,并給它裝備上了巨大的武器和盔甲。在昆萊山以北的海域有一座神秘的島嶼:巨獸島,烏達斯塔就在那里等待著驍勇非凡(或者愚不可及)的玩家前去挑戰(zhàn)。
接管購買農場
那些在日歌農場中傾注了汗水與感情的玩家現(xiàn)在可以從農夫老愚那里通過任務接管購買這座農場土地了。一旦為玩家所有,這塊土地就變成了休息區(qū)域(就像旅館一樣),玩家可以將爐石綁定在這里,也可以從此處立即登出游戲。潘達利亞四面八方各個陣營組織的訂單都會飛向玩家的農場,一旦玩家完成了某個陣營的訂單,就能提高自己在對應陣營中的聲望。
所有阡陌客陣營崇拜并解鎖全部16段農場劇情的角色可選擇是否要接管農場。
新世界首領系統(tǒng)
所有的世界首領現(xiàn)在都變成了陣營共享擊殺機制。激活首領一方陣營的任何玩家只要參加到戰(zhàn)斗中就能獲得掉落。與此同時,玩家每周在一名世界首領身上只能獲得一次掉落,幸運符獎勵拾取機會不受限制。世界首領的刷新時間也將變快。
職業(yè)
死亡騎士
死亡虹吸恢復的生命值提高至造成傷害的150%(從100%上調)。
符能轉換現(xiàn)在需要5點符文能量激活,并且每秒消耗5點符文能量(從10點激活加上每秒10點符文能量下調)。
鮮血寄生蟲技能召喚的血蟲的生命值提高200%,治療量提高3倍。
絞襲的冷卻時間縮短為60秒(原為2分鐘)。
窒息的冷卻時間縮短為30秒(原為1分鐘)。
邪惡
收割現(xiàn)在也能作用于冰冷觸摸。
召喚石像鬼現(xiàn)在不消耗符文能量。
石像鬼打擊現(xiàn)在造成暗影和自然傷害(以前僅造成自然傷害)。
黑色熱疫使者現(xiàn)在將使暗影打擊在原有效果的基礎上額外附帶冰霜疫病。
冰霜與邪惡系的T14套裝的2件套套裝獎勵下調,冰霜打擊、湮沒和天災打擊的傷害加成從10%下調至4%。
德魯伊
野性德魯伊的旋風 現(xiàn)在有了20秒冷卻時間。
共生術
碎裂猛擊現(xiàn)在有1.5秒的施法時間,與戰(zhàn)士的技能相同。
野性位移被重新設計。使用該技能將激活獵豹形態(tài),并且在傳送之后提升50%移動速度,持續(xù)4秒。該技能不再觸發(fā)潛行。
塞納里奧結界恢復的生命值提高100%。
攻擊強度對狂暴回復提供的加成效果提高10%。
攻擊強度對尖牙與利爪提供的加成效果提高10%。
精通:自然守護者通過精通屬性獲得的護甲值加成提高20%。
回春術消耗的法力值降低了約9%。
起死回生和野性印記消耗的法力值降低了55%。
精靈蟲群的誘捕效果可以同時影響多個目標。
群體纏繞的冷卻時間降低為30秒(以前是2分鐘)。
臺風的冷卻時間提高到30秒(以前是20秒)。
自然之力召喚的樹人造成的傷害和恢復的生命值提高,該法術的法術說明將注明這些召喚寵物的能力。
叢林之魂
平衡:離開日蝕或月蝕狀態(tài)時將獲得40點月亮或太陽能量。
野性:未更改。
守護:裂傷將額外生成3點怒氣值。
恢復:德魯伊使用迅捷治愈后下一次施放的法術將獲得70%的急速加成。
自然的守護的冷卻時間降低為90秒(從3分鐘下調),造成的傷害和治療效果提高10%(從20%下調)。
平衡
星辰墜落不會再打擊受群體控制效果影響的目標。
守護
厚皮現(xiàn)在可以降低針對守護德魯伊的所有類型攻擊的爆擊幾率,而不僅僅是近戰(zhàn)攻擊。
恢復
自然學家:恢復德魯伊可以在10級時獲得這個全新的被動技能。它可使德魯伊的所有治療量提高10%。
野性蘑菇現(xiàn)在可以從德魯伊的回春術效果中獲得75%的過量治療,其治療加成最高可相當于德魯伊生命值的100%,并在這個過程中體型變大。 當?shù)卖斠潦┓乓靶阅⒐剑壕`放時,這個治療加成將均分給效果范圍內的所有目標。
平衡/恢復德魯伊的PvP手套獎勵現(xiàn)在可以旋風的持續(xù)時間延長2秒(原為使旋風的射程增加5碼)。
野性德魯伊的PvP手套現(xiàn)在還可以使熊抱的持續(xù)時間延長1秒。
野性德魯伊的PvP2件套獎勵在戶外以熊形態(tài)、獵豹形態(tài)或旅行形態(tài)奔跑時所獲得的15%移動速度獎勵,不再與德魯伊的豹之迅捷天賦疊加。
野性德魯伊的PvP4件套獎勵還可以使迎頭痛擊在成功打斷后重置激怒的冷卻時間。
獵人
飛刃和強風射擊的精準度得到改進。這些技能現(xiàn)在將總能擊中主要目標,并對其所擊中的第二目標響應更迅速。
瞄準射擊的施法時間從2.9秒縮短至2.5秒。
沉默射擊的冷卻時間提高至24秒(從20秒上調)。
束縛射擊不再消耗集中值。
翼龍釘刺不再消耗集中值,冷卻時間降低至45秒(從60秒下調)。
死亡標記雕文已被移除,雕文效果現(xiàn)在是獵人的基礎能力。
拾回雕文的拾回技能不再需要目標。當激活時,寵物會自動選擇一具附近的尸體來進行拾取。
新雕文:解脫雕文。使用逃脫技能后獵人將恢復最大生命值的5%。
法師
祈愿天賦現(xiàn)在將移除喚醒技能的冷卻時間,并使該技能的引導時間和持續(xù)時間降低50%。引導完成的喚醒現(xiàn)在提供15%傷害加成,持續(xù)1分鐘,而不是 25%傷害加成,持續(xù) 40秒。只有當祈愿者之能激活時,被動法力值恢復將降低50%。
喚醒雕文現(xiàn)在可使祈愿天賦在喚醒完成后為法師恢復10%(原為20%)的生命值。
強效隱形術的冷卻時間降低至90秒(從2.5分鐘下調)。
鏡像釋放的寒冰箭造成的傷害提高50%。
火焰沖擊雕文已被煉獄沖擊雕文替代。煉獄沖擊雕文將使煉獄沖擊法術造成的持續(xù)傷害效果額外影響一個目標。
熾熱疾速現(xiàn)在作為15級天賦,取代灼燒。
30級可取得名為烈焰護體的全新天賦,取代熾熱疾速。這一被動技能會使法師被熾熱能量籠罩,從對法師發(fā)起的每次攻擊中吸收傷害,傷害量相當于其法術強度的20%,最多可達到該攻擊傷害值的30%。
浮冰的冷卻時間降低至45秒(從1分鐘下調),持續(xù)時間延長至15秒(原為10秒)。
通過氣定神閑立即施放的冰霜之環(huán),現(xiàn)在有2秒的瞄準時間,然后冰凍效果才會對效果區(qū)域內的目標生效。這2秒的瞄準時間可由急速縮短。
時光護盾的時光波紋無法再被驅散。
深度凍結現(xiàn)在可使目標昏迷5秒(原來是4秒)。
深度凍結雕文現(xiàn)在移除了其公共冷卻時間,但同時使持續(xù)時間縮短了1秒。
法師的2件PVP套裝獎勵,現(xiàn)在需要法術反制來成功打斷法術,然后應用法術反制的4秒冷卻時間的縮短效果。
奧術
奧術法師的喚醒現(xiàn)在可在6秒內為其恢復40%(原為60%)的總法力值,并消耗掉所有的奧術充能效果。每消耗一層奧術充能效果,恢復的總法力值就提高10%,最多可在6秒內恢復80%的最大法力值。火焰與冰霜法術的喚醒效果不變。
奧術沖擊的傷害降低22.2%,法力消耗提高為1.66667%基礎法力值(原為1.5%)。
奧術飛彈的傷害降低22.2%。
奧術彈幕的傷害降低13.6%。
奧術充能現(xiàn)在最多可疊加到4層(原為6層),并使傷害提高50%(原為25%),法力消耗提高150%(原為75%)。
火焰
灼燒不再是天賦,而是所有火焰專精的法師都可使用。
冰霜
寒冰箭、霜火之箭和寒冰寶珠現(xiàn)在有15%(原為12%)的幾率激活寒冰指。暴風雪有5%(原為4%)的幾率激活寒冰指。灼燒有10%(原為9%)的幾率激活寒冰指。
冰槍雕文現(xiàn)在可使冰槍術對額外一個目標造成50%的傷害(原為40%)。
寒冰箭造成的傷害提高52%,但不再提高后續(xù)寒冰箭的傷害。
水元素
冰凍術不再造成傷害,并且只在成功冰凍之后才會提供寒冰指效果。
武僧
新60級天賦:平靜之環(huán)
平靜之環(huán)將在友方目標腳下形成一塊8碼的庇護之地,在持續(xù)時間內使效果范圍內的所有敵人(包括玩家與NPC)繳械,并在PvP中使敵對玩家無法進行自動攻擊。此外,此外,在此區(qū)域內施放有害法術的敵人將被沉默3秒。該技能有45秒的冷卻時間。
踏風和酒仙專精在30級將獲得新技能:逍遙酒。
逍遙酒移除所有昏迷、恐懼和定身效果,在隨后的6秒內再次對武僧釋放這些技能的效果將削弱60%。該技能有2分鐘冷卻時間。
真氣波造成的傷害提高100%,治療效果降低14%,并且不再消耗真氣。但現(xiàn)在該技能有15秒冷卻時間。
禪意珠的上限提高為2顆(從1顆上調),并且在受術者的生命值降低到35%或者被驅散時都將自動觸發(fā)。該技能不再消耗真氣,并有10秒的冷卻時間。該技能的周期性傷害提高22%,周期性治療量降低61%,爆發(fā)的治療效果降低62%,爆發(fā)的影響范圍擴大40%。
真氣爆裂造成的傷害提高340% ,治療效果提高69%,并且不再消耗真氣。但該技能現(xiàn)在有30秒冷卻時間。
繁花鋪道技能已被移除。
隔空勁天賦已被移除。
分筋錯骨現(xiàn)在是物理效果,不再能被驅散,不能被根基圖騰吸收,也不能被反射,基礎射程提高至20碼。分筋錯骨效果在非玩家目標身上可持續(xù)40秒(原為30秒),在對其它玩家使用時可持續(xù)4秒,且在某目標背后使用時可延長50%(原為200%)。
迅如猛虎和業(yè)報之觸現(xiàn)在不再消耗真氣。
迅如猛虎現(xiàn)在不能對已經獲得其他臨時速度提升效果的目標使用。
蠻牛沖的冷卻時間降低至30秒(從60秒下調)。
軀不壞可以在昏迷狀態(tài)下使用。冷卻時間將在使用之后立即觸發(fā),而非效果結束后觸發(fā)。
金創(chuàng)藥現(xiàn)在為武僧恢復15%最大生命值(從10%上調)。
真氣突造成的傷害提高15%。
療傷珠現(xiàn)在持續(xù)1分鐘。精通:青龍之賜生成的療傷珠現(xiàn)在持續(xù)30秒。
織霧
貫日擊現(xiàn)在消耗6%(原為4%)的基礎法力值。
插過雕文的振魂引現(xiàn)在消耗8%的基礎法力值(原為6.6%)。
作繭縛命現(xiàn)在不能被驅散。
武僧PVP套裝4件套特效禪意聚神現(xiàn)在更容易觸發(fā)了。
被沉默時不能使用雷光聚神茶。
療傷珠如果沒有被撿起,則將在失效時在成50%治療效果。治療效果受相應的精通影響。
雪怒現(xiàn)在會專注攻擊武僧最初的目標。
龍威顯赫的治療量改為所造成傷害的25%(原為50%)。
每層青龍之忱的治療量改成所造成傷害的12.5%(原為25%)。
禪院教誨現(xiàn)在可提供額外的增益。
猛虎掌的傷害提高100%,并可恢復1%的最大法力值。
碎玉閃電的傷害提高100%。
幻滅踢現(xiàn)在會對附近額外4個目標造成50%的傷害。
熟能生巧:全新織霧被動技能。武僧在成功施放貫日擊或使用神鶴引項踢傷害至少3個敵人時將激活此效果。在獲得熟能生巧效果后,下一個猛虎掌或幻滅踢的傷害將提高200%。
踏風
獲得了新的75級技能:風火雷電
激活該技能后,踏風武僧可以召喚兩個元素分身,分身將復制武僧使用的傷害技能。每召喚一個元素分身,武僧的傷害都將降低:召喚一個分身將使武僧的傷害降低至60%,召喚兩個分身則將使武僧的傷害降低至40%。分身一直持續(xù)到武僧主動取消技能,分身的目標死亡或因為其他原因變得不可用,或者分身被殺死(分身可被選為目標,其生命值相當于武僧的10%)。在使用怒雷破時,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣靈)。
旋火沖的傷害將受武器傷害加成,而不是攻擊強度。
踏風連擊現(xiàn)在是一個在15級時獲得的被動技能,該技能有12%的幾率使武僧的下一個幻滅踢或猛虎掌不消耗真氣。
新精通:酒中怒。
每層虎眼酒將提供的0.2%乘以精通值的傷害加成效果。
虎眼酒的基礎傷害加成降低至每層1%(從2%下調),但會額外受到酒中怒的加成。
現(xiàn)在武僧每消耗3點真氣會獲得一層虎眼酒效果(從4點真氣下調)。
虎眼酒最多可以疊加20層,但每次激活最多消耗10層。
加入了新的用戶界面效果用以提示10層虎眼酒效果。
酒仙
玄牛雕像
激活玄牛護體所需的傷害值提高100%。 更新了法術說明文字以反應變化。
精通:醉拳大師由每點精通獲得的醉拳化解傷害效果將提高25%。
踏風武僧PvP2件套現(xiàn)在還可以增加醉釀投的射程。
圣騎士
圣光之錘現(xiàn)在會對從效果區(qū)域中受到傷害的目標造成50%的誘捕效果,持續(xù)2秒。
純凈之手將使目標受到的所有傷害額外降低10%,并且原有效果保持不變。
對自己施放永恒之火時,獲得的周期性治療效果將提高100%。
審判現(xiàn)在消耗5%基礎法力值。
懺悔的施法時間從1.5秒延長至1.7秒。
圣潔護盾的吸收效果現(xiàn)在可以被驅散了。
無私治愈現(xiàn)在可使圣光閃現(xiàn)的治療效果提高20/40/60%(原為33/66/100%)。
神佑之體雕文不再需要洞察圣印即可激活。
圣殿騎士的裁決雕文也可通過驅魔術激活。
神圣
神圣圣騎士的盲目之光有了1.8秒施法時間。懲戒和防護圣騎士的盲目之光仍然為瞬發(fā)技能。
PvP4件套的獎勵現(xiàn)在將使圣騎士施放圣光閃現(xiàn)時獲得神圣能量,而不是榮耀圣令效果了。
防護
奉獻的基礎傷害提高了789%,受攻擊強度加成效果降低了約11%。
懲戒
公正圣印現(xiàn)在可使近戰(zhàn)攻擊額外造成20%(原為16%)的神圣傷害。
圣光之劍現(xiàn)在可使圣光閃現(xiàn)的治療量提高100%(原為30%)。
當犧牲之手由懲戒圣騎士施放時, 小隊或團隊成員身上的所有有害魔法效果都會被移除。
懲戒PvP2件套的獎勵現(xiàn)在可提供1000點PvP強度(原為800點)。
懲戒PvP4件套的獎勵被替換。它現(xiàn)在將使復仇之怒的冷卻時間縮短65秒。
牧師
快速治療、聯(lián)結治療、恢復和愈合禱言的治療量降低20%。
精神治療是新的被動技能, 可由戒律和神圣牧師在10級時取得。該技能可使快速治療、聯(lián)結治療、恢復和愈合禱言的治療量提高25%。由上述四個法術造成的治療量降低了20%。對于神圣和戒律牧師來說,上述四個法術的治療量沒有任何改變。
福音傳播的疊加效果現(xiàn)在也使苦修的治療效果提高。
光暈不能再擊中潛行中的敵人了。
天使壁壘的靈魂護殼不能再被驅散了。
統(tǒng)御意志的施法時間降低至1.8秒(從2.5秒下調)。
天堂之羽的持續(xù)時間提高至6秒(從4秒上調)。
神圣和戒律牧師的專注意志變成了被動技能。
真言術:慰被新天賦慰與亂取代。
對神圣和戒律牧師, 真言術:慰 可取代神圣之火。兩者的傷害值相同,對其他法術和技能的作用相同,但前者不會觸發(fā)救贖,瞬發(fā),不消耗法力,并且每次施放可恢復1%的最大法力值。真言術:慰造成傷害時,還會為目標周圍40碼范圍內的一名友方玩家恢復生命值,其數(shù)值相當于所造成傷害的100%(為牧師治療時,為所造成傷害的50%)。
對暗影牧師,對擁有3個來自你的暗影持續(xù)傷害法術效果的目標施放該技能時,你的精神鞭笞將獲得狂亂效果。狂亂使你每消耗一個暗影寶珠,精神鞭笞的傷害就提高33%。
心靈尖刺雕文對黑暗涌動觸發(fā)的瞬發(fā)心靈尖刺無效。
絕望雕文被聯(lián)結治療雕文取代。現(xiàn)在,在昏迷時也可以施放痛苦壓制和守護之魂了。
新雕文:聯(lián)結治療雕文可使聯(lián)結治療影響附近的第三名友方目標,但法力消耗提高35%。
心靈專注雕文被虛弱靈魂雕文取代,F(xiàn)在施放心靈專注將總能使施法者免疫沉默、打斷和驅散,持續(xù)5秒。
新雕文:虛弱靈魂雕文可使虛弱靈魂的持續(xù)時間縮短2秒。
神圣之火現(xiàn)在是瞬發(fā)技能。
神圣之火雕文已被重新設計,F(xiàn)在該雕文將使神圣之火、懲擊和真言術:慰的射程提高10碼。
能量灌注現(xiàn)在還可使牧師的傷害額外提高10%,其他效果保持不變。
幻隱將不再使牧師無法被指定為遠程攻擊的目標,且免疫減速效果的時間變?yōu)?秒(原來是3秒)。
戒律
精通:護盾戒律現(xiàn)在還可少量提高所有治療法術的治療量,但精通所提供的獎勵降低36%。
現(xiàn)在,苦修對友方和敵對目標的射程都為40碼(原為對友方目標40碼,敵對目標30碼)。
每層專注意志效果將使受到的傷害降低15%,最多兩層。
靈魂護殼現(xiàn)在可提供一個吸收護盾,其吸收量相當于你的平均治療量,以及觸發(fā)類法術的吸收量,包括爆擊和神圣庇護。靈魂護殼不再受到精通影響,但會正確受到神圣庇護和爆擊率的影響。
苦修的傷害和治療量提高20%。
全神貫注使真言術:盾的法力消耗減少 25%,并回復相當于牧師精神值150%的法力值(原為200%),但但不再受臨時提高精神效果的加成。
神圣庇護現(xiàn)在可使爆擊治療為目標施加一個吸收護盾,其吸收量相當于治療量的100%,而不是造成雙倍的治療量。此外,它還使真言術:盾有一定幾率吸收2倍的傷害值,其數(shù)值相當于牧師的爆擊幾率。治療禱言不再100%觸發(fā)此效果,只有法術爆擊時,才能觸發(fā)此效果。
靈魂護殼不再能被驅散。
暗影
消散現(xiàn)在屬于暗影類法術。
暗影牧師的快速治療和聯(lián)結治療的效果降低30%。
現(xiàn)在神圣/戒律PvP套裝2件套的獎勵不再是鉆石之魂,而改為原本4件套的神圣火花獎勵。
重新設計了神圣/戒律PvP套裝的4件套獎勵,F(xiàn)在,它將使脈輪的冷卻時間縮短25秒。當靈魂護殼被激活時,快速治療的法力消耗降低50%。
潛行者
伺機待發(fā)現(xiàn)在是68級的基礎技能,且不再重置暗影斗篷的冷卻時間。
多面手天賦已被移除。
新90級天賦:死亡標記。
標記一個目標,立即生成5點連擊點數(shù)。該目標死亡后,死亡標記的冷卻時間立即結束。該天賦有1分鐘冷卻時間。
新60級天賦:斗篷與匕首
伏擊、鎖喉和偷襲技能現(xiàn)在有30碼射程,并且會使盜賊立即傳送至目標身后。
速度爆發(fā)天賦現(xiàn)在消耗30點能量(由50點下調),可以在潛行中使用,并且總是在移除誘捕效果之后提供移動速度加成,但不再能解除定身效果。
如果敵人位于10碼之外,盜賊在使用飛鏢投擲之后將繼續(xù)投擲涂抹了致命毒藥的遠程飛鏢,而不是自動攻擊,持續(xù)10秒。
致命投擲現(xiàn)在將在潛行者擁有3、4、5個連擊點數(shù)時打斷目標施法,并且在隨后的4、5、6秒中阻止目標施放該系法術(從5點連擊點數(shù)和6秒法術反制時間更改)。
致盲現(xiàn)在有2分鐘的冷卻時間(原來是1.5分鐘)。
暗影斗篷現(xiàn)在有1分鐘的冷卻時間(原來是2分鐘)。
除現(xiàn)有效果外,煙霧炸彈現(xiàn)在還可使效果范圍內的盟友所受的傷害降低20%。
神經打擊現(xiàn)在可使目標的治療效果降低10%(原為25%)。
暗影集中現(xiàn)在使?jié)撔兄惺褂眉寄艿哪芰肯慕档?5%(從100%下調)
PVP套裝效果已被重新設計:
精力現(xiàn)在是4件套效果,并且使能量最大值提高50點(從10點上調)。
致命醞釀現(xiàn)在是2件套效果,并且效果保持不變。
戰(zhàn)斗
活力現(xiàn)在提高30%攻擊強度(從25%上調)。
劍刃亂舞造成的傷害降低75%。
敏銳
動脈破裂現(xiàn)在使目標受到的傷害提高20%(從16%上調)。
術士
邪甲術現(xiàn)在可使受到的傷害降低10%,而不是提高術士的護甲值。
鮮血恐懼(舊版)已被新的鮮血恐懼所取代。鮮血恐懼消耗5%的生命值,有1層效果,且持續(xù)60秒,冷卻時間為30秒。當鮮血恐懼激活時,攻擊術士的近戰(zhàn)攻擊會令攻擊者被恐懼4秒。
爆燃沖刺現(xiàn)在還可以防止移動限制效果將術士的移動速度降低至100%以下,其他效果不變。
移除了小鬼技能血之契印。
現(xiàn)在,黑暗意圖除法術強度外,還可以提高耐力。
靈魂榨取不再為術士恢復生命值,而是生成一個吸收傷害的護盾。
犧牲契約現(xiàn)在消耗25%寵物生命值(從50%下調)。
基爾加丹的狡詐現(xiàn)在是一個被動天賦,主動效果已被移除。
阿克蒙德的復仇天賦的被動傷害不再有視覺效果。
魔典:惡魔犧牲現(xiàn)在使毀滅術士的技能傷害提高20%(從25%下調),并使痛苦術士的技能傷害提高45%(從50%下調)。此外,當魅魔被犧牲時,它將賦予鞭打技能(原為誘惑)。
爆燃灰燼雕文已被移除。雕文效果現(xiàn)在是毀滅術士的基礎能力。
靈魂碎片雕文已被移除。雕文效果現(xiàn)在是痛苦術士的基礎能力。
雕文:灰燼轉換。該雕文使灰燼轉換獲得的生命值提高33%,并在10秒內逐漸恢復。
新雕文:吸取生命。該雕文使吸取生命獲得的生命值提高30%。
重新設計了痛苦無常雕文。該雕文 現(xiàn)在可使痛苦無常的施法時間縮短25%。
痛苦
痛苦無常的反沖效果現(xiàn)在將始終為爆擊, 所造成的傷害提高約15%。
惡魔學識
混亂波浪獲得了新的視覺效果。
毀滅
硫磺烈火現(xiàn)在的半徑范圍為10碼(原來是15碼)。
戰(zhàn)士
物品和消耗品為戰(zhàn)士所提供的急速加成全部提高了100%。
現(xiàn)在,激活劍刃風暴時,戰(zhàn)士將免疫繳械效果。
現(xiàn)在,防御姿態(tài)可使所受傷害減少15%(原為25%)。
堅定的哨衛(wèi)現(xiàn)在可使防護戰(zhàn)士的防御姿態(tài)的減傷效果提高10%。
震蕩波的冷卻時間增加至40秒(從20秒上調),同時攻擊3個或更多目標將使該技能的冷卻時間降低20秒。
當戰(zhàn)士昏迷時,復蘇之風可在10秒內提供15點怒氣(從20點怒氣下調)。并暫停生命恢復效果。
戰(zhàn)神在原有效果的基礎上還將使目標的移動速度降低50%, 持續(xù)15秒(PVP中8秒)。3秒的昏迷/擊倒效果現(xiàn)在被歸入昏迷的收益遞減行列(與震蕩波和風暴之錘相同),而不屬于觸發(fā)類昏迷的收益遞減行列。
盾牌屏障受攻擊強度的加成大約降低了10%。
風暴之錘造成125%武器傷害(從100%上調)。
狂怒回復現(xiàn)在消耗30點怒氣值(從60點下調)。
從游戲中移除了致命平靜。
激動雕文不再由致命平靜觸發(fā),改由挫志怒吼觸發(fā)。
壓制雕文改為劍在人在雕文。它可在戰(zhàn)士使用壓制或狂風打擊后延長劍在人在的持續(xù)時間。
死從天降雕文不再提高英勇飛躍的傷害。
現(xiàn)在,當勝利在望沒有殺死敵人時,將為戰(zhàn)士恢復15%的最大生命值(原為 10%)。
武器
血之氣息已被重新設計,F(xiàn)在血之氣息使戰(zhàn)士在使用致死打擊造成傷害之后獲得2層壓制效果(最多可疊加至5層),若目標閃避戰(zhàn)士攻擊則獲得1層壓制效果。該技能不再影響英勇打擊,并且可以在20級時獲得(以前為50級)。
猛擊現(xiàn)在造成220%武器傷害(從190%上調),怒氣消耗降低至20點(原為30點)。
武器戰(zhàn)士的重傷傷害提高100%。
武器戰(zhàn)士的旋風斬現(xiàn)在消耗20點怒氣(原為30點)?衽瓚(zhàn)士的怒氣消耗不變。
壓制現(xiàn)在將消耗10點怒氣,并使致死打擊剩余的冷卻時間縮短0.5秒。
現(xiàn)在,猝死有25%的幾率被壓制觸發(fā),10%(原為20%)的幾率被自動攻擊或 反手一擊激活。此外,使用斬殺可使壓制不消耗怒氣值,持續(xù)10秒。
狂怒
血脈賁張現(xiàn)在可使狂風打擊的怒氣消耗降低30點(原為20點), 其持續(xù)時間也延長為15秒(原為10秒)。
防護
盾牌猛擊和復仇的傷害提高了150%,但這兩個技能受攻擊強度的加成降低了大約10%。
薩滿
現(xiàn)在,閃電鏈對后續(xù)目標的傷害將與對第一個目標的傷害相同。
現(xiàn)在,熔巖彈射的傷害將隨著彈射次數(shù)的增加而升高,每一次彈射可使傷害提高10%。
元素掌握的冷卻時間縮短為90秒(原為2分鐘)。
現(xiàn)在,元素薩和增強薩都可以使用薩滿之怒了。
導電體質不再要求目標位于治療之雨的效果范圍內了。
先祖迅捷現(xiàn)在可使法術急速提高5%,近戰(zhàn)急速提高10%(原本都為5%)。
凈化術雕文現(xiàn)在將使凈化術的冷卻時間延長6秒。
石壁圖騰可吸收的傷害量提高25%。
怒火釋放現(xiàn)在可使你的閃電箭的傷害提高20%(原為30%),熔巖爆裂的傷害提高10%(原為0)。
原始土元素和原始火元素的傷害值提高20%。
增強薩的元素沖擊現(xiàn)在有一定幾率提高施法者的敏捷。
重新設計了烈焰震擊雕文。該掀掉現(xiàn)在可使薩滿祭司的烈焰震擊為其恢復相當于傷害值50%的生命值。
烈焰震擊的持續(xù)時間延長25%。
熔巖爆裂的基礎傷害降低33%,但將始終造成爆擊。在對受到烈焰震擊效果影響的目標施放該技能時,還將額外造成50%的傷害。
圖騰再生天賦現(xiàn)在具有額外的效果。任何被摧毀或取代的圖騰,將被視作該圖騰已被激活了至少1秒。
被召喚時,石壁圖騰的生命值相當于薩滿祭司生命值的 10%。
自然的守護者天賦在最大生命值提升效果結束后,將保留玩家的生命值百分比。
先祖指引現(xiàn)在將復制60%(原為40%)的治療量。
導電體質現(xiàn)在可共享治療波、強化治療波和治療之涌30%(原為20%)的治療量。
增強
精神敏銳現(xiàn)在可使震擊法術的法力消耗降低90%(其他增益、瞬發(fā)、傷害和圖騰法術的法力消耗仍然降低75%)。
任務
術士現(xiàn)在可以接受一個單人任務,通過一系列的冒險并最終獲得將他們的火焰法術的顏色變成綠色邪能火焰的能力。只有那些意志足夠堅定(或者異常好運)的術士才能找到傳說中的克薩雷斯魔典,并開啟這個任務。
在達到20級和60級時,角色將自動獲得一個新任務,以引導他們拜訪本種族的騎術訓練師和坐騎商人。
怪物
贊達拉軍隊正在偵查潘達利亞的海岸線,尋找一個完美的入侵點。 玩家可在卡,槄擦帧⒖謶謴U土、螳螂高原、翡翠林和昆山來發(fā)現(xiàn)贊達拉巨魔。 贊達拉斥候可由1-2名玩家對付,但精英贊達拉戰(zhàn)爭使者差不多需要5名英雄組成一個小隊才能挑戰(zhàn)。擊敗戰(zhàn)爭使者會獲得特殊的獎勵,譬如專業(yè)材料、聲望或者成就,甚至是三匹全新坐騎中的某一匹!
參與圍攻潘達利亞的世界首領(怒之煞,炮艦,暴風領主納拉克和烏達斯塔)的同陣營玩家現(xiàn)在將共享擊殺記錄并可拾取戰(zhàn)利品。
炮艦的刷新頻率大大加快,但玩家每周只能獲得一次炮艦的掉落。
幽靈小箭豬來啦!三種全新的、可馴服的幽靈小箭豬將出現(xiàn)在潘達利亞各地,但想要馴服它們將是一個很大的挑戰(zhàn)。
恐角龍可以被學習過相關技能的獵人馴服。對馴服此類野獸有興趣的獵人應該留意相關的線索。
寵物對戰(zhàn)
新增了許多戰(zhàn)斗寵物和戰(zhàn)斗寵物技能。
反射已被偏斜取代。該技能總是爭取先手使用并使寵物可以躲避本輪的所有攻擊。
重新設計了雷霆之箭。它現(xiàn)在成為了一個強力全隊傷害法術。
比格沃斯先生的潛行被新技能寒冰壁壘取代,后者可格擋兩次攻擊。
焊接小貓的旋緊發(fā)條被新技能熔接取代,后者可對敵方隊伍造成傷害。
海象人風箏獲得了一系列與之相適應的新技能。
受過群體控制技能影響的寵物現(xiàn)在將獲得堅韌效果,使其短暫免疫群體控制效果。
火山的傷害降低了15%。
寒冰之墓、源質箭和昏暈之種的傷害降低了25%。
噴泉的傷害降低了12.5%。
焚燒的基礎傷害提高了20%,且傷害加成降低了60%。
生命虹吸的治療量為固定值,而不是所造成傷害的百分比了。
魔爆術對后排寵物的傷害提高20%。
增壓現(xiàn)可提供125%的傷害獎勵,從150%下降,且持續(xù)1輪(冷卻時間沒有改變)。
冰霜震擊可正常冰凍目標2輪(原來是4輪)。
深度凍結現(xiàn)在有4輪的冷卻時間(原來是3輪)。
幽魂之咬現(xiàn)在的冷卻時間為7輪(原來是3輪)。
幽靈打擊的冷卻時間為4輪(原來是3輪)。
朗照的冷卻時間為4輪(原來是3輪)。
召喚黑暗現(xiàn)在可持續(xù)5輪(原來是9輪)。
像誘餌之類的可持續(xù)2回合的格擋技能,現(xiàn)在有8輪的冷卻時間。
假死有8輪的冷卻時間(原來是5輪)。
潛行現(xiàn)在可持續(xù)2輪。
水晶過載現(xiàn)在可持續(xù)2輪。
聚氣現(xiàn)在可持續(xù)1輪。
精龍寶寶和虛空精靈龍 的隱沒和奧術沖擊技能調換了技能位置。
虛空蟑螂現(xiàn)在是稀有品質的蟑螂,并且能在天啟中存活。
戰(zhàn)斗寵物繃帶現(xiàn)在最多可以疊加25個并且是賬號綁定道具。
PVP寵物戰(zhàn)斗后有一定幾率獲得寵物戰(zhàn)斗石。
每次召喚寵物會使寵物的配色發(fā)生變化的機制已經回歸。舊寵物將和新寵物一樣重新獲得此效果。
馴服世界成就現(xiàn)在會在成就面板中正確顯示成就獎勵。
戰(zhàn)勝一支最高等級寵物與玩家隊伍中最高級寵物的等級相差5級以內的隊伍后,滿級玩家有一定幾率獲得一個次級好運護符。寵物等級越高,獲得次級好運護符的幾率越高。
戰(zhàn)勝一支最高等級寵物與玩家隊伍中最高級寵物的等級相差5級以內的隊伍后,非滿級玩家將獲得經驗值獎勵。
從寵物對戰(zhàn)中逃跑不會再使交戰(zhàn)的寵物隊伍消失,但逃跑方的寵物會受到一些傷害。
從寵物對戰(zhàn)中掉線之后,與你交戰(zhàn)的寵物會重新出現(xiàn)。
在寵物對戰(zhàn)中被殺死的寵物現(xiàn)在不會重新出現(xiàn)。
雷神島上出現(xiàn)了一些新的寵物,包括稀有掉落,野生寵物和團隊副本掉落。
游戲世界中加入了精英戰(zhàn)斗寵物,這些稀有的寵物能單挑整支寵物隊伍。擊敗天選者亞濟后,玩家可在文雅的薩恩或薩拉·芬克斯維奇處獲得馴獸任務“寓言之獸”以追蹤并擊敗這些精英寵物。擊敗所有語言之獸的玩家將獲得一只紅色小熊貓寵物作為獎勵,而完成相關日常任務還有機會獲得稀有的棕色、白色和橙色變種。
團隊副本、地下城與場景戰(zhàn)役
雷電王座掉落的戰(zhàn)利品現(xiàn)在可供測試了, 可選難度為隨機團隊、普通難度和英雄難度。請注意,在測試的當前階段,不可使用額外拾取功能,武器和護甲的美術效果和掉率也還不是最終版本。
螳螂高原砮皂寺的白傲現(xiàn)在對冒險者出售影蹤突襲營陣營的裝備,可用勇氣點數(shù)購買。還有另一位NPC在雷神島雷電王座或入口附近出售這些物品。
為便于測試,弗拉斯卡薩在PRT服務器上出售普通T15護甲,可用金幣購買。
為了鼓勵隨機團隊堅持到底,每次隨機團隊在首領戰(zhàn)中團滅時,團隊中的所有玩家都將獲得一個可疊加的增益效果,使其生命值、傷害和治療量提高5%(最多可疊加10層)。該首領被殺死后,該增益狀態(tài)將被清除。
通過隨機團隊獲得的袋子現(xiàn)在有一定幾率包含額外獎勵,包括:消耗品、祥和之靈、稀有寵物或坐騎,以及原本只在普通或英雄難度區(qū)域掉落的戰(zhàn)利品的隨機團隊版!
現(xiàn)在,你可以在當天的第一個地下城和場景戰(zhàn)役中獲得額外的聲望獎勵。你可以在角色窗口的聲望面板中選擇你想要的聲望。當你加入一個地下城或場景戰(zhàn)役隊列時,用戶界面將提醒你所選擇的聲望,并允許你重新選擇(一旦進入地下城或場景戰(zhàn)役,就不能再更改聲望了)。
在普通和英雄難度下,區(qū)域覆蓋的光環(huán)效果已在魔古山寶庫、恐懼之心和永春臺激活,使該地所有敵人的生命值和傷害降低10%。每個區(qū)域內入口附近的NPC會加以解釋,并能為勇敢/魯莽的冒險者取消這一增益效果。
當5.2版本正式上線時,所有在5.2版本上線之前擊敗過皇帝的意志、大女皇夏柯希爾和/或懼之煞的玩家都會獲得光輝事跡來表彰他們的成就。光輝事跡包括:在普通難度下?lián)魯∷麄兊耐婕耀@得引領潮流:(皇帝的意志、大女皇夏柯希爾、懼之煞),在英雄難度下?lián)魯∷麄兊耐婕耀@得千鈞一發(fā):(皇帝的意志、大女皇夏柯希爾、懼之煞)。5.2上線后,這些光輝事跡將無法再被取得。
新增魔古命運符文,可在雷電王座、暴風領主納拉克和烏達斯塔的戰(zhàn)斗中提供額外拾取機會,玩家可用次級好運護符購買。長者的好運符依然對魔古山寶庫、恐懼之心、永春臺,怒之煞和薩萊斯的兵團(炮艦)有效。
每個角色可持有的長者的好運符數(shù)量上限提高至20個(原為10個)。
在5.0團隊副本的隨機團隊中獲得個人戰(zhàn)利品的幾率,以及獲得成功額外獎勵拾取的幾率已大大提高。
游學者周卓處新增兩個故事:黑暗中的匕首和王者的耐心。通過他神秘的幻境法術(以及地下城查找器),聯(lián)盟和部落角色現(xiàn)在都可以體驗這些原本的陣營專屬場景戰(zhàn)役了。
使用團隊查找器尋找隨機地城或場景戰(zhàn)役的90級玩家將在完成特定地城或場景戰(zhàn)役后獲得額外獎勵的勇氣點數(shù)。
地城
圍攻砮皂寺:5點勇氣點數(shù)
通靈學院:10點勇氣點數(shù)
影蹤禪院:15點勇氣點數(shù)
完成釀月祭、綠石村、王者的耐心、塞拉摩的淪陷等場景戰(zhàn)役,獎勵5點額外的勇氣點數(shù)。
潘達利亞的英雄地下城現(xiàn)在每個首領可獎勵100點正義點數(shù)。這些首領的金幣掉落也從固定的50金改為40-60金。隊伍少于5人時,掉落的金幣也會更少。
現(xiàn)在,場景戰(zhàn)役獎勵的正義點數(shù)從25點提高到了50點。
PvP
新增一個商人。在賽季中獲得27,000征服點數(shù)的玩家可以用榮譽值從該商人處購買征服PvP裝備。玩家可以在潘達利亞現(xiàn)有的PvP商人處找到他。
升級了暴虐精英裝備,使其與標準暴虐裝備一樣擁有超高的PVP強度和韌性值。
《熊貓人之謎》第12賽季的惡毒角斗士PvP裝備現(xiàn)在可以使用榮譽點數(shù)購買了,包括武器。
所有新近購買的第12賽季惡毒角斗士護甲、副手 和盾牌的物品等級全部調整為476(原為483),F(xiàn)在有的惡毒物品不受影響。
現(xiàn)在,PvP強度對平衡、野性、踏風、懲戒、暗影、增強和元素的治療加成提高25%(原為0)。專精治療的玩家仍將從PvP強度中獲得50%的治療加成, 且沒有 傷害加成 。
使用解除控制效果的PVP飾品現(xiàn)在也將解除玩家寵物受到的控制效果。
對施法者和治療者的PvP強度現(xiàn)在將被平均分攤到主手和 副手武器上,類似雙持的近戰(zhàn)職業(yè)。該變動具有 追溯效力,將影響第12賽季惡毒和惡毒精英裝備。對已經在使用主手/副手 組合的角色來說,這將不是凈變化。
第13賽季的施法者的PvP武器價格下調為2250點征服點數(shù)(原為2500點),盾牌/副手上調至1250點(原為1000點),以反應副手裝備對于使用此類裝備的職業(yè)的價值提升。該變動不具備追溯機制,只適用于 第13賽季的物品。
通過評級戰(zhàn)場系統(tǒng)獲得所需頭銜等級(百夫長、護衛(wèi)騎士、大元帥、高階督軍等)的角色可以購買需要這些頭銜的舊PvP物品了。
玩家可通過完成下列戰(zhàn)場成就:吉爾尼斯之戰(zhàn)大師、雙子峰主宰、寇魔古寺主宰、征服之島主宰和碎銀礦脈主宰,獲得新的“可汗”稱號。
戰(zhàn)場
進入低級戰(zhàn)場的玩家可以將自己的有效等級提升到此戰(zhàn)場所允許的最高等級。玩家的基礎屬性和法術也將相應調整,并按照同等等級進行命中、未命中和爆擊幾率的判定。
評級戰(zhàn)場現(xiàn)在會根據(jù)最終得分向失敗隊伍獎勵征服點數(shù)。在比賽中惜敗的隊伍最多可獲得200點征服點數(shù)。
物品
部分武器類型的幻化規(guī)則有所放寬。
雙手斧、釘錘和長劍現(xiàn)在可以互相幻化了。
雙單手斧、釘錘和長劍現(xiàn)在可以互相幻化了。
法杖和長柄武器現(xiàn)在可以互相幻化了。
用勇氣或正義點數(shù)為玩家升級物品的虛靈已暫時離開艾澤拉斯。他們將在未來的版本中回歸。
5.0的勇氣點數(shù)裝備價格下調50%。
5.1的勇氣點數(shù)裝備價格下調25%。
天之裂片現(xiàn)在是賬號綁定物品。
日歌農場
新加入種子袋,可以同時在4塊土地上種植作物。
老愚的郵箱更名為日歌農場郵箱。
收獲特殊作物的收益已經提高,現(xiàn)在收獲作物與野外采集材料的收益近乎持平。
使用萬能犁碾過隱藏在地下的盤踞兔妖會將他們趕到地面,生命值降至30%并且昏迷。
野生蔓藤的發(fā)生頻率降低。
用戶界面
角色窗口中的聲望面板現(xiàn)在將向玩家展示他們購買并使用過了哪些聲望的獎章。
新增一個在玩家、目標、小隊和團隊面板上顯示吸收效果(例如真言術:盾)的選項。目前,只要開啟治療預警選項就能啟用該功能。與治療預警不同,吸收效果將顯示給敵對目標。
錯誤修正
職業(yè)
德魯伊
低效生命之種不再能錯誤地覆蓋效果更高的生命之種了。
圣騎士
修正了異端裁決刷新后持續(xù)時間可能會變短的錯誤。
法師
進入競技場后,灸灼的冷卻時間將正確重置。
術士
魔典:邪惡仆從的文字說明現(xiàn)在將正確描述法術的特殊效果。
惡魔法陣:傳送現(xiàn)在將與惡魔變形正確共享冷卻時間了。
物品
提布的熾炎長劍又能正常地照亮附近區(qū)域了。