開(kāi)放世界游戲現(xiàn)在似乎已經(jīng)漸漸成為了單機(jī)游戲界的一股潮流,從最早那一批比如上古卷軸和輻射,再到蓬勃發(fā)展的刺客信條和巫師3,最后是現(xiàn)在方舟、黑暗與光明這種可以改變世界的模式,這類(lèi)游戲的自由度似乎也越來(lái)越大。
開(kāi)放世界游戲的瓶頸和未來(lái)
我們都知道上古卷軸和輻射系列(甭管它是哪個(gè)工作室開(kāi)發(fā))一直秉承著沙盒游戲和極高的自由度標(biāo)桿,同時(shí)隨著年代的跨越和游戲的更新,玩法、畫(huà)面、動(dòng)作乃至游戲模組也越發(fā)豐富和耐玩。
巫師3和荒野之息也是很優(yōu)秀的(半)開(kāi)放式游戲,但是究其玩法卻并沒(méi)有在前人(或前作)的基礎(chǔ)有太多創(chuàng)新,只是用極其優(yōu)質(zhì)的元素和劇情構(gòu)建出一個(gè)還算美好的游戲出來(lái)。
最近非常熱門(mén)的大逃殺類(lèi)游戲,卻由于只適合于聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)和即時(shí)性,沒(méi)法給人以角色扮演的體驗(yàn),不知道還會(huì)火多久。
最后值得一提的就是方舟生存進(jìn)化和新出的黑暗與光明。這兩個(gè)游戲可以說(shuō)是融合了我的世界和上面這些單機(jī)大作長(zhǎng)處的產(chǎn)品,但是玩法上卻未必能得到所有玩家的喜愛(ài),同樣是聯(lián)機(jī)性太強(qiáng),沒(méi)有劇情,沒(méi)有足夠的角色扮演要素。