開放世界游戲現(xiàn)在似乎已經(jīng)漸漸成為了單機游戲界的一股潮流,從最早那一批比如上古卷軸和輻射,再到蓬勃發(fā)展的刺客信條和巫師3,最后是現(xiàn)在方舟、黑暗與光明這種可以改變世界的模式,這類游戲的自由度似乎也越來越大。
開放世界游戲的瓶頸和未來
我們都知道上古卷軸和輻射系列(甭管它是哪個工作室開發(fā))一直秉承著沙盒游戲和極高的自由度標桿,同時隨著年代的跨越和游戲的更新,玩法、畫面、動作乃至游戲模組也越發(fā)豐富和耐玩。
巫師3和荒野之息也是很優(yōu)秀的(半)開放式游戲,但是究其玩法卻并沒有在前人(或前作)的基礎有太多創(chuàng)新,只是用極其優(yōu)質(zhì)的元素和劇情構建出一個還算美好的游戲出來。
最近非常熱門的大逃殺類游戲,卻由于只適合于聯(lián)機對戰(zhàn)和即時性,沒法給人以角色扮演的體驗,不知道還會火多久。
最后值得一提的就是方舟生存進化和新出的黑暗與光明。這兩個游戲可以說是融合了我的世界和上面這些單機大作長處的產(chǎn)品,但是玩法上卻未必能得到所有玩家的喜愛,同樣是聯(lián)機性太強,沒有劇情,沒有足夠的角色扮演要素。