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鼠標(biāo)技術(shù)參數(shù)解析

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/8/7 11:11:12字體大�。�A-A+

作者:西西ts點擊:131次評論:2次標(biāo)簽: 鼠標(biāo)

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鼠標(biāo)技術(shù)參數(shù)解析

本文的目的在于為外設(shè)小白普及基礎(chǔ)的鼠標(biāo)常識,了解鼠標(biāo)的參數(shù)后會更有獨立分析鼠標(biāo)性能的思考能力。

什么是鼠標(biāo)刷新率(FPS

鼠標(biāo)刷新率也叫鼠標(biāo)的采樣頻率,指鼠標(biāo)每秒鐘能采集和處理的圖像數(shù)量。刷新率也是鼠標(biāo)的重要性能指標(biāo)之一,即鼠標(biāo)每一秒能夠采集到的圖像數(shù)據(jù),一般以“FPS/S(幀/秒)”為單位。

綜合刷新率和CMOS像素數(shù)的一個指標(biāo):像素處理能力=每幀像素數(shù)×刷新率。

刷新率在應(yīng)用中也占據(jù)很重要的地位,例如鼠標(biāo)快速移動一段距離(需要處理100個像素點),倘若鼠標(biāo)的刷新率小于移動距離之內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)(像素處理能力只有80個),鼠標(biāo)內(nèi)部掃描的圖像數(shù)據(jù)就會出現(xiàn)盲點(丟失20個),即掃描不到圖像數(shù)據(jù),最后導(dǎo)致無法定位光標(biāo)位置,從而出現(xiàn)以往較常見的指針丟失情況。不論是提升每幀像素數(shù)或者刷新率只要處理的像素到達或者超過100個,那么就不會出現(xiàn)丟幀情況。

不同于機電鼠標(biāo)通過柵格的轉(zhuǎn)動產(chǎn)生脈動信號而產(chǎn)生移動信息,光電鼠標(biāo)靠鼠標(biāo)下方的一個CMOS傳感器來負(fù)責(zé)分辨鼠標(biāo)移動的,COMS像素和刷新頻率越高,鼠標(biāo)獲得的圖像信息以及指令就越多。

鼠標(biāo)FPS、圖形處理器、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳送

動畫流暢:在 First Personal Shooting Game(第一人稱視角射擊類游戲)中每秒鐘填充圖像的幀數(shù),簡單的說就是在你的顯示器上的畫面,每一“幀”都是一張靜止的圖象,“幀”連續(xù)的顯示便形成了運動的畫面,每秒鐘幀數(shù)(FPS越高)越多,所顯示的動作和游戲畫面就會越流暢。游戲分辨率:800×600、1024×768甚至更高的分辨率,顯卡所處理的數(shù)據(jù)信息其實相當(dāng)于“分辨率×FPS”,同一數(shù)值的FPS分辨率越高顯卡需要處理的數(shù)據(jù)就越多,反之同一分辨率FPS數(shù)值越高顯卡需要處理的數(shù)據(jù)就越多。現(xiàn)在很多大型游戲各張地圖中的“模塊”非常多、畫面渲染度也都不一樣,F(xiàn)PS就會出現(xiàn)跳動的現(xiàn)象。

這種情況與鼠標(biāo)的FPS是一樣的原理,只是鼠標(biāo)的作用范圍比較小,刷新數(shù)值更加高。例如:魔獸大規(guī)模對戰(zhàn)之際,某個英雄在激戰(zhàn)之中貧血,第一時間點擊血瓶補血,但反應(yīng)過來時英雄已經(jīng)死亡了。可能鼠標(biāo)FPS太低,“失幀”導(dǎo)致你沒有點擊成功;另外就FPS變化,造成了點擊的丟失,肉眼看到點擊是血瓶,實際電腦獲得的點擊信息可能是血瓶之處(在射擊游戲這種情況很常見,過于細(xì)微而不易察覺)。當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)還可能是因為網(wǎng)速的原因,這個時候你要摔鼠標(biāo)它還真是含冤了!


鼠標(biāo)最重要的技術(shù)參數(shù)實際上是FPS刷新率

刷新率的性能指標(biāo)往往被消費者忽視,由于刷新率又稱為采樣頻率,很多朋友都會把采樣頻率和定義為采樣率的DPI值所渾淆。作為光電鼠標(biāo)最重要兩個參數(shù)之一(DPI和FPS),DPI好比信息收集人員,F(xiàn)PS則為信息的識別和傳輸人員,收集的像素再多,如果鼠標(biāo)處理不過來也是徒然的;鼠標(biāo)已經(jīng)有超越6000DPI的,但FPS的數(shù)值提高卻很緩慢,鼠標(biāo)提升像素處理能力更多是提升CMOS像素。

DPI 好比電影的播放尺寸,尺寸越大,需要提供越高的分辨率,否則畫面會模糊,當(dāng)屏幕分辨率達到非常細(xì)膩程度之后,更高的分辨率變化不明顯,而過高的分辨率耗功更高;CMOS 如同暫停的電影畫面,數(shù)值越高,畫面更加艷麗,更好看,一旦畫面像素飽和,無論做何種插值,畫面幾乎不再呈現(xiàn)變化;FPS 等同電影播放的流暢程度,值越高,電影播放越流暢,但是制作難度和成本越來越高!

目前光電鼠標(biāo)無論是DPI 還是CMOS感光器 都已經(jīng)得到非常大的發(fā)展,但是FPS 提升卻不是特別的快。一方面,工藝制作水平的限制,另外一方面,6000FPS確實已經(jīng)足夠很多應(yīng)用了,超過6000FPS鼠標(biāo)制作成本也較高。
光學(xué)掃描率的單位是次/秒:1秒鐘光頭能掃描多少次信號。掃描率達到了2500次/秒以上,就不容易出現(xiàn)丟幀的現(xiàn)象。目前多數(shù)鼠標(biāo)是6000次/秒的光學(xué)掃描率,專用游戲鼠標(biāo)可達9000次/秒,大于6000次/秒光學(xué)掃描率的鼠標(biāo)能夠輕松應(yīng)付CS這類需要精準(zhǔn)定位指針的游戲。

FPS反應(yīng)的是鼠標(biāo)像素處理能力與電腦響應(yīng)速度的關(guān)系,F(xiàn)PS越高,鼠標(biāo)和電腦處理的像素越高,鼠標(biāo)反應(yīng)就更加精準(zhǔn)和及時。可以肯定的是:與DPI值的大小不同,F(xiàn)PS越高,鼠標(biāo)性能會越好!

什么是鼠標(biāo)DPI

鼠標(biāo)的DPI是每英寸點數(shù),也就是鼠標(biāo)每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數(shù)。比如400DPI的鼠標(biāo),他在移動一英寸的時候,屏幕上的指針可以移動400個點。
其實DPI這種概念還不能更加準(zhǔn)確唯一的表示鼠標(biāo)的精度。比如,每英寸點數(shù)中的“點”,在屏幕上并不是不變的。他受到分辨率等因素的影響,所以并不是唯一對應(yīng)屏幕上的像素點。有可能這個點是4個像素,也有可能是1個像素。這就是因為DPI的概念中牽扯到了顯示器上的變化。目前比較科學(xué)和受到公認(rèn)的新標(biāo)準(zhǔn)是用CPI來表示鼠標(biāo)精度。這種概念的解釋是:每英寸鼠標(biāo)采樣次數(shù)。明白講,就是鼠標(biāo)移動一英寸,鼠標(biāo)自己能夠從移動表面上采集到多少個點的變化。這種屬性完全關(guān)乎于鼠標(biāo)自己的性能,不再牽扯到顯示器的問題。所以,可以更準(zhǔn)確,不變的反應(yīng)出鼠標(biāo)的精度。但是由于目前大多數(shù)鼠標(biāo)生產(chǎn)商已經(jīng)適應(yīng)了DPI地稱呼方式。所以目前生產(chǎn)環(huán)節(jié)大部分還延續(xù)DPI的指標(biāo)表示方式。

 

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