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三國志12單挑和伏兵的使用技巧

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/5/10 9:19:21字體大小:A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:2400次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國志12

  • 類型:修改器(游戲工具)大。152KB語言:中文 評(píng)分:6.6
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三國志12游戲中,單挑和伏兵都是出奇兵制勝的法門,掌握得好再施以靈活運(yùn)用,想以少擊多,不是難事!

先說三國志12單挑技巧

1.單挑,本代單挑采用剪刀石頭布系統(tǒng),比較適應(yīng)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,尤其在pvp對(duì)戰(zhàn)中短短幾分鐘的一次豪快單挑就能起到?jīng)Q定性的勝利,讓對(duì)方滅隊(duì)(擊破敵將),或者大大挫敗失敗方的士氣(讓敵將逃跑)。
1)單挑采用卡牌,天克地,地克人,人克天,同種牌,數(shù)字大者取勝。單挑限制在5回合內(nèi)結(jié)束,氣勢(shì)條占優(yōu)勢(shì)的一方獲勝,問題來了,很多朋友抱怨往往無法徹底壓迫對(duì)方的氣勢(shì)條,說白了就是沒法秒人,敵將最后還是跑了。答案是你沒有掌握單挑的技巧。
2)單挑中,同種牌可以一起發(fā)出,其上的數(shù)字疊加計(jì)算,例如在一回合中,你手上有3張?zhí)炫疲瑪?shù)字分別為9,9,8。你一股腦將這三張牌扔出,9+9+8=26,而對(duì)手出了兩張地牌,且是5+7=12,這樣電腦判定不僅你的卡牌克制對(duì)方的卡牌,且具有點(diǎn)數(shù)差,獲得傷害加成,CG中你的武將一刀過去就讓對(duì)方戰(zhàn)斗條下降一段?捎信笥驯г梗幢氵@樣做還是無法秒人,沒辦法,只能搬出殺手锏必殺技了。
3)本代中的單挑特殊指令為“必殺”和“反擊”兩個(gè)。
何謂必殺:就是將你打出的指令牌上的點(diǎn)數(shù)加倍,以上述為例,三張?zhí)炫瓶偤捅緛硎?6,使用必殺后變成了52,這下厲害了,狠狠的宰殺了對(duì)方超長的一段氣勢(shì)條。必殺運(yùn)用的技巧:a、優(yōu)勢(shì)時(shí)(手上卡牌壓過對(duì)手),充分抓住有限回合,給予敵將痛擊,b、勢(shì)均力敵時(shí)(手上卡牌與對(duì)方卡牌幾乎相同),提升點(diǎn)數(shù),積累優(yōu)勢(shì),損耗敵人;c、劣勢(shì)時(shí)(對(duì)方卡牌壓過自己),盡可能高的提升點(diǎn)數(shù),削弱對(duì)方卡牌的傷害加成。
何謂反擊:電腦判定你可以扔掉手上的同種卡牌若干,這些卡牌不計(jì)算點(diǎn)數(shù),反擊中電腦強(qiáng)制判定你獲勝;顧名思義,反擊,反擊,其傷害便是對(duì)方所出卡牌的點(diǎn)數(shù)合。遇到會(huì)頻繁反擊的敵將,可得注意了。
單挑是隨機(jī)觸發(fā)的,往往名將帶領(lǐng)的肉搏部隊(duì)觸發(fā)幾率極高,所以很多朋友經(jīng)常抱怨自己的二流武將經(jīng)常與趙云、呂布、張遼之流拼殺,顯然在這種情況,玩家要做的就是盡可能的撐過5個(gè)回合,保下自己的部隊(duì)為主。
總結(jié)來說,本代單挑雖然模式簡單,可卻需要你在有限的回合內(nèi),作出適宜的決斷,充分取舍和判斷,盡可能的打出豪快的傷害,將敵將擊破,或者保存自己,為整個(gè)戰(zhàn)斗賺取優(yōu)勢(shì)。

再談三國志12伏兵技巧

2.伏兵,本代“伏兵”特技威力強(qiáng)悍,往往在某些程度上決定即時(shí)短兵相接的成敗。很多朋友在討論三國志12最強(qiáng)特技是神火計(jì)還是大打擊還是人中呂布時(shí),往往忽視了“伏兵”特技。
游戲從早期武將技能公布、戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)公布開始,不斷映入玩家眼簾的詞匯就是“伏兵“,游戲中為什么反復(fù)強(qiáng)調(diào)伏兵,伏兵強(qiáng)在什么地方?一些朋友認(rèn)為“伏兵”就是讓一個(gè)部隊(duì)進(jìn)入隱形,讓敵人看不見你,從而能夠悄悄的在戰(zhàn)場行動(dòng),作一些偷寨的勾當(dāng),或者干脆逃跑。沒錯(cuò),按照一般即時(shí)戰(zhàn)略的理解,伏兵的效果也就限于此。
可在三國志12中系統(tǒng)還賦予了“伏兵”部隊(duì)特殊且強(qiáng)力的效用:讓首次接觸“伏兵”的部隊(duì)“恐慌”,何謂“恐慌”,游戲中表現(xiàn)為部隊(duì)出現(xiàn)眩暈,無法行動(dòng),且攻防能力大大下降,部隊(duì)長時(shí)間無法觸發(fā)兵種特技,同時(shí)極大的降低戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)的積累速度(表現(xiàn)為戰(zhàn)術(shù)積累條帶條紋閃爍)。試想在某場勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中,如果同時(shí)讓對(duì)方多支部隊(duì)陷入恐慌,這將為戰(zhàn)斗帶來多大的優(yōu)勢(shì)。
“伏兵”的實(shí)用性,游戲中的“伏兵”存在兩種觸發(fā)機(jī)制,第一種也是最實(shí)用的一種,帶有“軍師”特性的武將在戰(zhàn)斗開始時(shí)(記得一次戰(zhàn)斗中僅此一次)自動(dòng)進(jìn)入伏兵狀態(tài)。一些朋友瘋狂的迷戀美周郎,迷戀他的神火計(jì)的同時(shí),不免忽視了他本身自帶的“軍師”特長,神火計(jì)顧名思義,威力巨大,但所需采配點(diǎn)高,觸發(fā)要求高,很多朋友在戰(zhàn)斗中火急火燎的把周郎拉到陣前就是為了利用他的神火計(jì)給予敵人痛擊,可在一些劣勢(shì)的戰(zhàn)斗中往往最后得不到自己所要的結(jié)果。那么我想這些朋友實(shí)際上可以改變思路,充分利用周郎和其他一些“軍師”特性武將在戰(zhàn)斗開始時(shí)“伏兵”效果巧妙布局,就讓敵人陷入劣勢(shì),為戰(zhàn)斗獲勝賺取可能性。
第二種“伏兵”觸發(fā)機(jī)制,顯然就是使用戰(zhàn)法進(jìn)行觸發(fā),例如“全體伏兵”,“八陣”.....但需要消耗可觀的采配點(diǎn)數(shù),有些朋友順著我的思路會(huì)認(rèn)為這些“伏兵”需要消耗大量的采配點(diǎn)數(shù),不實(shí)用,其實(shí)不然。分析如下:相比本身通過“軍師”特性的伏兵,這類伏兵在戰(zhàn)斗中任意時(shí)候都能借助采配點(diǎn)觸發(fā),給戰(zhàn)術(shù)帶來極大的便利性。
攻城時(shí),積累大量的采配點(diǎn),讓全軍化為伏兵與敵人優(yōu)勢(shì)兵力短兵相接,那會(huì)給敵人帶來災(zāi)難性的打擊(本人就親歷用吳國某小將的“全軍伏兵”戰(zhàn)法擊破了曹老板10w+的精銳優(yōu)勢(shì)兵力,打的曹仁、夏侯惇、張遼之輩眩暈著哇哇叫疼,試想如果沒有伏兵,那一戰(zhàn)的后果可想而知,這些如狼似虎的曹操精銳,由我吳國二流武將組成的部隊(duì)是無法跟他們正面相接的);
守城時(shí),同樣可以活用伏兵,悄悄的將部隊(duì)積蓄在廣場中央,觸發(fā)伏兵,然后從城門殺出,給集中精力攻打城門的敵人部隊(duì)以出其不意的打擊,或者對(duì)于有多個(gè)城門的城池,將伏兵的部隊(duì)從另一個(gè)城門中悄悄殺出,搗敵后背,同樣可以造成致命打擊。
最后,“伏兵”戰(zhàn)術(shù)怕什么?怕具備“冷靜”特性的武將,怕具有“鎮(zhèn)靜”戰(zhàn)法的武將,這些武將往往能夠令“恐慌”的部隊(duì)迅速恢復(fù),打破你的“伏兵”優(yōu)勢(shì)。
先說這么多。

    三國志12
    (55)三國志12
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