1.起源
把時間撥回到5年前,那時候網(wǎng)絡上面?zhèn)鞯淖疃嗟膽撌荳E戰(zhàn)隊在WC3L中又擊敗了XX韓國選手。是的,那是個魔獸中國的年代,大家都在追求著APM極限的高強度操作對話的同時,一款國外盛行的RPG地圖已經(jīng)悄然進入中國。那時候大家的是想還處在對戰(zhàn)獨大的范圍里,RPG選手一直被人歧視,覺得是無頭腦、無技術、無操作的三無選手。最早DOTA可能還是在浩方RPG游戲中偶爾又人玩,不過真的是吃包子吃出張500W的彩票一樣的幾率。其實DOTA進入中國,以及之后能夠風靡最應該感謝的,卻是真三國無雙的制作者,就是這款純國情式的抄襲作品,最先打動了玩家的心。如今許多職業(yè)選手都有過真三的經(jīng)歷,而DOTA真正進入中國應該是6.27版本的年代。那時候在浩方平臺已經(jīng)出現(xiàn)了一些比較忠實的玩家,因為當時的DOTA圈子非常小,經(jīng)常出現(xiàn)熟人局,也就是我們現(xiàn)在的IH。慢慢的這些玩家聚集在一起,后來自發(fā)的組織了一支戰(zhàn)隊,這也是中國的較早的一支線上戰(zhàn)隊GL,當時的小熊貓、萬寶路,在國內(nèi)都是大神級的人物。6.27年代的比賽模式還是以LM模式為主,也就是說天災只可以用天災方的英雄,近衛(wèi)則只能用近衛(wèi)的英雄。大家可以想象,當時天災沙王、猛犸、潮汐等等強力控場。還有痛苦女王這個在當時近乎Bug的英雄,幾乎讓近衛(wèi)無所適從。可以說6.27年代是痛苦女王的年代,也是最華麗的AOE(范圍輸出)年代。如果說6.27還是一個混沌的亂世,那么接下來的6.28則成為了奠定中國DOTA發(fā)展的基石,因為在那個年代出現(xiàn)了一個非常偉大的戰(zhàn)隊:MAGE。MAGE在6.28版本的興起,可謂是帶動了中國DOTA的一場革命,但是由于國內(nèi)戰(zhàn)隊十分有限,且也鮮有比賽,多為幾個隊伍互相切磋。而MAGE還是幾乎成為了當時的一個神話。應該說MAGE應該屬于大型戰(zhàn)隊鼻祖,據(jù)說當時從一線一直排到五線,QQ群都有10幾個。同期的戰(zhàn)隊還有諸如FNT、Nebula、7ds、Hust等等。
2.崛起
當時國內(nèi)慢慢開始有些小型的比賽,不過那時候的DOTA很單純,沒有獎勵,大家都為了一個榮譽努力的競技。許多游戲網(wǎng)站也開設了DOTA論壇供這些戰(zhàn)隊進行交流,當時的氣氛非常和諧。大家都在努力的研究戰(zhàn)術和開發(fā)英雄。隨之而來的6.37版本因為一個神一樣的英雄顛覆了歷史,近衛(wèi)從此揚眉吐氣。是的,它就是Chen(圣騎士),由于當時野怪的光環(huán)能給己方部隊質(zhì)的提升,使得近衛(wèi)的速推囂張到踩著人馬的加速光環(huán),如風一般飄過,帶著大SA的回血光環(huán)毅立在凌厲的風中剛猛前進。而且大SA的沖擊波還能給建筑帶來傷害。天災幾乎被打得沒有辦法。這是個速推和反速推的年代。其實LM模式是局限的。所以當時比賽基本是采用3局2勝制。而浩方的DOTA房間也從2個開到了20多個,DOTA玩家人數(shù)是越來越多,而MAGE也在走向沒落。套用大家經(jīng)常說的一句話,“人心散了,隊伍不好帶”。許多隊員都自立門戶,而由于DOTA處在一個飛速發(fā)展的階段。玩家基數(shù)也在不斷增加。戰(zhàn)隊數(shù)量也如雨后春筍。許多大學生隊伍也紛紛加入了DOTA這個大家庭,比較出名的是合肥大學(HFUT)和西安交通大學(xjtu)。而后來舉辦的CDL DOTA聯(lián)賽也成為了戰(zhàn)隊證明自己實力的最高水平賽事,最終xjtu奪冠。在這諸多戰(zhàn)隊中有個戰(zhàn)隊名East,可以說如今許多國內(nèi)職業(yè)隊選手多來自此處。
3.革命
冰蛙改圖集團是積極的,他們總是在不經(jīng)意的就引導一次革命,也許在他們看來6.48是一個很普通的改動,在中國隊DOTA的影響可謂是大地震。6.48版本的出現(xiàn)和AP模式的引入。使得玩家有了Banlist這么一個概念,可以在游戲開始后,進行口頭Ban人,每方剔除掉3個英雄,然后在選5個使用英雄。與此同時一個平臺出現(xiàn)了——VS,這個后來的Bug發(fā)源地,在當時引導了DOTA的一場革命,因為浩方平臺DOTA基礎很好,而玩家人數(shù)眾多,水平參差不齊,1個DOTA新名詞:秒退!逐漸成為了主流。更有甚者能過連續(xù)2個小時換ID秒你20多次,抱著“打不過你,我就去你家后院投毒”的心態(tài)惡心你。那時候在浩方玩DOTA是煎熬的。記得有次破紀錄的給人秒了30多盤。那位玩家直接把我秒笑了。當時VS平臺去抓住這個契機,使用了ID固定記分系統(tǒng)。一定程度上杜絕了秒退。而VS也成為了幾個比較經(jīng)典的戰(zhàn)隊的發(fā)源地。首先說到的是MYW(螞蟻王)這個隊伍當時已傳說中的2000人雄霸VS。真的是3樓掉下來個花盆砸傷一位同學,送醫(yī)院途中發(fā)現(xiàn)背心上有三個字“螞蟻王”。大家都知道6.48年代是VP的壓迫Gank年代?墒菄鴥(nèi)卻一直停留在4保1的怪圈中。而SPE (幽鬼)也成為這個版本的VIP,他就是唯一一個只要有3800的圣者遺物就能左右比賽的英雄,而國內(nèi)的比賽也慢慢增多,浩方仿佛失寵了。那時候就和大家唾棄VS一樣,浩方水平一落千丈,玩家素質(zhì)也未見改觀,幾乎個QQ對戰(zhàn)平臺齊名。
然而6.48年代是GL的年代。成就了一代豬神Snoy的驚世駭俗。在新加坡舉辦的WCG亞洲賽上,Snoy靠那剛背豬的臀部把所有的亞洲強隊擋在了后面。這也算是中國的第一個國際A級賽事冠軍。同時也是Longdd成名的一次賽事,他的暴脾氣在圈內(nèi)眾所周知。但是實力大家還是認可的,特別是和GK在HTML開創(chuàng)的修補速出遠行鞋,配合地穴編織者(螞蟻)的小鬼魂全地圖Gank的戰(zhàn)術更是所向披靡。而VS平臺的黑點專房也成為了戰(zhàn)隊交流技術最好的去處。另外還有些比較八卦的戰(zhàn)隊,比如一個女人組建的戰(zhàn)隊小白兔,1000多號人緊隨螞蟻王之后,可見此女人的魅力。后來又出現(xiàn)了一群女人組建的戰(zhàn)隊,名字還很好聽,叫再續(xù)前緣,英文簡稱就是EUF?赡苁荄OTA游戲女性團體奇缺的緣故吧,女子戰(zhàn)隊總受到很多男士的追捧。可以說EUF成立的風頭蓋過了所有國內(nèi)一流強隊
而這時候一款作 弊 軟件Maphack出現(xiàn)了。這個能把所有地圖陰影點亮的外掛嚴重影響了DOTA的平衡性。
卻又成為了菜鳥們的福音。從開始的不承認,到后來的麻木,可以說平臺和玩家都有責任。記得有次對面有個屠夫開圖太明顯,自焚少了隱刺3條街,終于燒熟了。隱刺說屠夫開圖,屠夫還很靦腆的回答:“對不起,第一次開,開得不好,請多指教!”
可是MH事件居然還近了CW(ClanWar、戰(zhàn)隊比賽)中,在某次比賽的小組賽中。Speed戰(zhàn)隊也就是那個偉大女性玩家組建的小白兔戰(zhàn)隊的打手隊,被查出開圖。這個好比沒有捉奸在床一樣,業(yè)界也沒有個完整的衡量尺度。這部REP估計被人研究了幾百遍。在某游戲論壇鬧得沸沸揚揚。最終的結(jié)果是:偉大的女性發(fā)怒了,Speed除名了,小白兔沒落了。
4.混亂
電子競技是現(xiàn)實的,殘酷的。GL這支偉大的的隊伍最終還是走向了解散的邊緣。于此同時,HTML就在Longdd的帶領下稱霸了中國DOTA,由于HTML的出色表現(xiàn),北京E家俱樂部表示贊助HTML,于是EHOME成為了第一支真正意義上的職業(yè)戰(zhàn)隊。同時也開創(chuàng)了對中國DOTA長達近1年的統(tǒng)治。而6.51的改動也使得DOTA中國成為Farm中國。EHOME憑借Longdd的支配拉遠古野的龍騎士再次在新加坡稱王。但是國內(nèi)還有另一只戰(zhàn)隊一直挑釁的EHOME的權(quán)威,那就是CaNt,這支上海的戰(zhàn)隊在820的帶領下一舉拿下CIG的冠軍。從此這兩支戰(zhàn)隊恩怨不斷,國內(nèi)比賽的冠亞軍也一直被他們包攬。不過總的來說EHOME還是占據(jù)了上風?墒呛髞硪淮误@天的轉(zhuǎn)會風波徹底震撼了DOTA界。首先在某網(wǎng)站上爆出Longdd被開除出EHOME的消息。理由官方說起來都是冠冕堂皇的,小道消息透露是因為隊員不滿Longdd的脾氣和作風,抽煙傷害其他隊友身體。這罪過就大了,到時候若干年后其中一個隊友查出肺癌,還得靠新聞媒體找當年的禍根。其實根源還是因為EHOME有了更好的考慮,然而這個考慮就是挖掉CaNt的820和357。最終Ehome成功了,Longdd和CaNt都成了受害者,可是往往受害者走在一起總能有話題,于是不久Longdd偷偷地帶了TTI戰(zhàn)隊的幾個人一起加入了CaNt。這樣冤家從競技范疇升華到了個人恩怨。而且巧在武漢MGC的比賽,兩隊還真的相遇了。不料Longdd的痛苦女王大放異彩,拿下EHOME。不過最終還是在決賽輸給了lakuci帶領的Fnatic。所以說6.51-6.53年代都是打后期的年代,靈魂守衛(wèi)、月之騎士、龍騎士、幽鬼,都是能夠制造神話的英雄。在這個年代里國內(nèi)DOTA的水平已經(jīng)是突飛猛進,有實力的戰(zhàn)隊比比皆是。比如湖南的CT戰(zhàn)隊、武漢的GOW和PV。DOTA的比賽也從大型的全國線上獨有,變成了地方賽事居多的情況,有的網(wǎng)吧定期都會舉辦一些小比賽來提高自己網(wǎng)吧的知名度,在業(yè)界內(nèi)比較出名的網(wǎng)吧應該就是湖南長沙的天馬網(wǎng)吧,為什么出名?當然也是因為這里也有一個戰(zhàn)隊,且天馬網(wǎng)吧是CT許多選手的主要網(wǎng)吧。應該來說這個網(wǎng)吧的DOTA氛圍還是和不錯的。而天馬會有一個所謂的排位賽性質(zhì)的比賽,就是舉辦網(wǎng)吧比賽,然后有本地的戰(zhàn)隊來參加,獲得冠軍的隊伍可以代表天馬網(wǎng)吧參加國內(nèi)大小賽事。比賽Logo就是TM。并且能過獲得5臺網(wǎng)吧免費電腦的使用權(quán),想來也可笑。不經(jīng)意的一次網(wǎng)吧廣告炒作。居然出現(xiàn)了槍手門,而這個槍手門里又出現(xiàn)了一個熟悉的身影——Longdd。我從來沒有質(zhì)疑過他的實力,不過我一直質(zhì)疑他做人處世的態(tài)度。最終Longdd帶領槍手們擊敗了原來天馬網(wǎng)吧的TM戰(zhàn)隊。可是你想槍手終究是槍手,比賽完了,有免費電腦使用權(quán)了,他們的目的達到了,那么誰代表天馬比賽呢?那么接下來出現(xiàn)了更黑幕的,就是把以前TM戰(zhàn)隊的挖幾個過來。最后成了一場鬧劇,開除了原來TM隊長小飯,原因就是太腿!就好比在街上走路莫名其妙的被人捅了一刀,你淚汪汪地問人為什么?對方很淡定的回答你:試刀!不過最終新的TM也沒有在國內(nèi)打出非常好的名次,但是讓全國都知道了天馬網(wǎng)吧,網(wǎng)吧老板的目的肯定是達到了。
5.紛爭
DOTA在中國的氛圍已經(jīng)如火如荼,在全球范圍亦是如此?墒菂s一直上不了電子競技的主流舞臺,為什么?因為比賽時間,團隊配合的典范,CS子彈速度太快了。給我的感覺就是幾秒鐘、一推雷、一頓狂掃、到一片,接下來一群歡呼。而DOTA則不同。特別在6.51年代,視野是在太好控制了。往往出現(xiàn)的都是一群人霸線打錢,打到一身神裝火拼。于是激烈的比賽都是在50分鐘之后的事,還有打成平局的。這樣不免讓人乏味,任何主流媒體也不會浪費1個多小時轉(zhuǎn)播一場Farm大戰(zhàn)。就因為這樣,冰蛙立刻針對這點推出了6.57,一個視野被大大消弱的版本。然后在6.57這個版本出名的卻不是戰(zhàn)隊,而是Bug,許多玩家都應該經(jīng)歷了小雞臂章的Bug,然后這也是中國國情的Bug。是屬于VS的Bug,就是因為這樣能讓游戲出錯,而不計分,玩家可以沒有任何估計的使用。而VS上開圖也越來越多,而且這時候浩方已經(jīng)意識到了自己當年放棄DOTA是個錯誤的決定,正在加大力度挽回失去的玩家。浩方的不讀秒系統(tǒng)的引入,和大力支持新版本6.59C。卻是留住了一些玩家,不過VS已經(jīng)深入人心。而VS也意識到了小雞臂章Bug的嚴重,他們做了一個我認為最愚蠢的事,自己弄了個山寨版的地圖6.57C。更可笑的是,6.57C這地圖,果然解決了小雞換臂章吃樹彈出游戲的Bug,不過只要把吃樹換成空瓶一樣可以達到前者的效果。最終玩家拋棄了山寨版本,轉(zhuǎn)而投入6.59C。不過進入6.59C以后國內(nèi)唯一閃亮的戰(zhàn)隊估計只有7L了。這個以Gank為主的戰(zhàn)隊,真正進入了大家眼簾是因為戰(zhàn)勝了由Vigoss帶領的前VP戰(zhàn)隊。并且在天翼杯中大放異彩以全勝的戰(zhàn)績技壓群芳。一度被認為是中國、乃至世界最好的戰(zhàn)隊之一的7L卻在獲得冠軍不久的情況下,宣布解散,隊內(nèi)的單車,Longdd、burings三人離隊。7L解散了,然后又拉攏兩個人組建了新的戰(zhàn)隊,得到NOOP的贊助,搖身一變,成了KS.cn。