雙刀玩法是怪物獵人XX一種玩法之一,很多玩家都對(duì)這種玩法非常的喜歡。在《怪物獵人XX》中新增的勇氣風(fēng)格是用來強(qiáng)化武器的,而且強(qiáng)化過的武器的使用跟之前有了變化。下面就為大家?guī)砉治铽C人XX勇氣雙刀操作心得,還不知道的玩家朋友們,趕緊圍過來看看。
怪物獵人XX下載地址:http://elephantinaurance.com/game/433193.html
怪物獵人XX勇氣雙刀怎么玩
與公會(huì)風(fēng)格相比
兩狀態(tài)共通
新增動(dòng)作:
1.鬼人沖刺
無法使用:
1.鬼人化(狀態(tài)、動(dòng)作及攻擊使用不可)
一般狀態(tài)
無
勇猛狀態(tài)
新增動(dòng)作:
1.研磨斬(真鬼人沖刺成功后)
2.真鬼人亂舞
新增連段:
1.車輪斬→六段斬
動(dòng)作改變:
1.狀態(tài)常駐鬼人強(qiáng)化
2.鬼人沖刺→真鬼人沖刺
鬼人沖刺/真鬼人沖刺、研磨斬
(納刀時(shí)R+X+A)R派生鬼人沖刺
會(huì)極快速消耗耐力,經(jīng)過段差會(huì)跳起(真鬼人沖刺會(huì)發(fā)動(dòng)空中回轉(zhuǎn)亂舞)
動(dòng)作中可以派生上斬
勇猛狀態(tài)后的真鬼人沖刺,動(dòng)作初始有GP判定,格檔成功會(huì)發(fā)動(dòng)研磨斬
發(fā)動(dòng)研磨斬會(huì)回復(fù)些許斬味,并可朝任意方向派生鬼人突進(jìn)連斬或原地上斬
真鬼人亂舞
類似公會(huì)風(fēng)格的鬼人連斬,可在連段中派生,期間會(huì)消耗耐力(消耗速度相當(dāng)于一般鬼人化時(shí))
斬味掉到橘斬后會(huì)弱化(比照一般亂舞)
動(dòng)作后可派生鬼人突進(jìn)連斬、回避
動(dòng)作初始會(huì)有鬼人化的動(dòng)作,此時(shí)也有攻擊判定,所以手?jǐn)?shù)會(huì)較一般亂舞多
原作者的心得簡(jiǎn)評(píng):
勇猛風(fēng)格的雙劍使用起來節(jié)奏更快了,個(gè)人覺得比武士道還要緊湊
除了狀態(tài)后攻擊速度會(huì)提高外,真鬼人亂舞與真鬼人沖刺的連段也相當(dāng)需要練習(xí)來掌握
一般狀態(tài)時(shí)就等于沒有鬼人化及鬼人強(qiáng)化的雙劍,機(jī)動(dòng)性大輸
雖然攻擊的積蓄值不高,但能藉由高攻速來彌補(bǔ),就算多用一般攻擊來發(fā)動(dòng)速度也還不算慢
納刀取消攻擊的鬼人連斬積蓄值不錯(cuò),但要注意兩個(gè)納刀取消攻擊發(fā)動(dòng)納刀繼續(xù)的硬直都很長(zhǎng)
如果是用突進(jìn)連斬記得趕快接上斬來縮短硬直,鬼人連斬則要好好評(píng)估破綻后使用
比較特別的一點(diǎn)是,狀態(tài)后的鬼人突進(jìn)連斬并不能像其他風(fēng)格一樣快速派生回避
其他風(fēng)格幾乎都是在動(dòng)作結(jié)束前就可以回避,而勇猛狀態(tài)的較慢,結(jié)束后過一段硬直才能回避
無論情況,在使用鬼人突進(jìn)連斬后記得順手派生上斬
如此的話派生任何動(dòng)作(納刀繼續(xù)、回避)的硬直都會(huì)降低,反而是提高安全性