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三國志13威力加強(qiáng)版有什么改動 三國志13威力加強(qiáng)版體驗心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2017/2/17 15:50:13字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 三國志13威力加強(qiáng)版 改動

  • 類型:策略戰(zhàn)棋游戲大。11.04G語言:中文 評分:10.0
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三國志13威力加強(qiáng)版在之前的版本上面進(jìn)行強(qiáng)有力的自主改動,玩法更加豐富。三國志13威力加強(qiáng)版昨天正式上線,許多玩家已經(jīng)在游戲中發(fā)揮,今天小編就為大家?guī)砣龂?3威力加強(qiáng)版的改動和玩家對這款游戲的體驗和心得。

三國志13威力加強(qiáng)版下載地址:http://elephantinaurance.com/game/416928.html

體驗心得:

建議很多不懂PK,甚至不懂原版的萌新,先玩玩英杰傳,因為英杰傳即教程,里面一字一句都是細(xì)節(jié)!尤其是這次的英杰傳外傳兩個新劇本,趙云線教你怎么認(rèn)識和使用威名,他本人是特殊的游俠系統(tǒng),附帶新單挑教程;董卓線則教你怎么利用戰(zhàn)場新要素進(jìn)行戰(zhàn)爭,附帶新舌戰(zhàn)教程。

很多人都說三國志13側(cè)重于RPG,但實質(zhì)上我覺得應(yīng)該是一款帶策略成分的養(yǎng)成游戲,PK更是將這種形式發(fā)揮到極致。相比原版,內(nèi)容豐富太多,平時有很多很多事情做,而不會像原版那樣就是上大街,調(diào)查,拜訪朋友,買寶物。

威名

就是職業(yè),選定一條線,且一步步完成條件之后還能解鎖進(jìn)階職業(yè),而相應(yīng)職業(yè)即帶給你特定的buff,或者叫被動特技,同樣應(yīng)對不同的職業(yè)城市板塊上也會有對應(yīng)的附加指令,讓你干干這,干干那,而不會再像原版那么無聊。

那很多朋友問了,必須一條線走到底么,可不可以轉(zhuǎn)職?游戲教程里明確,可以的,可以自由轉(zhuǎn)職,鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動那個八卦圈即可,但游戲同時也規(guī)定了,每次轉(zhuǎn)職后有3個月時間不能再轉(zhuǎn),而轉(zhuǎn)職后您只能利用新職業(yè)威名特性下的特征,原來的威名及特征不會清空,但卻不能享受了。理論上可以成為全威名職業(yè)制霸的全才,但前提是你的壽命得夠。

據(jù)點

也就是自宅,自宅可以升級,至今發(fā)現(xiàn)的升級項目就兩個,1)擴(kuò)大私兵規(guī)模,比如原來您只能帶10000私兵,但可以花錢花時間升級,每次升級增加1000名額,私兵是游俠威名特有的,其他職業(yè)不能擁有私兵,但該項仍可升級,為什么?參考前面說的轉(zhuǎn)職,游戲考慮您有朝一日會繼續(xù)下野打游擊,做游俠,笑。2)另一項升級是提高同道限額,同道是什么,后面會說。

同道

就是朋友中的朋友,即俗稱的基友。玩家可以自由從已交往的朋友中拉人進(jìn)入同道圈,而根據(jù)進(jìn)入同道圈的人才比重(PK將武將分為武力型,智力型,內(nèi)政型和統(tǒng)帥型)給予各個同道四維加成,比如同道中蠻力勇武的人多,那么就給你增加武力。本人玩的小霸王孫策具備的孫策,武力加成值高達(dá)10。

同道有限額,最初3個,可以花費金錢和時間,允許玩家自己或者同道,注意這里只能允許同道而非屬下武將或朋友進(jìn)行升級,升級上限是9個。每次升級花費投入多少由玩家決定,最低1000金,但這里有個坑的地方,即每次升級以100經(jīng)驗計,不同能力的人來操作,獲得的經(jīng)驗不同,而只有滿100經(jīng)驗才能增加一個同道。

例如讓同道黃蓋來升級同道,給他1000金,上升10點左右(數(shù)值浮動)經(jīng)驗,那么也就是說要差不多10次,且花費10000金才能增加一個同道,但假如讓周瑜來,給他1000金,每次上升20~30點左右,效率更高,花費更少。

戰(zhàn)爭宏觀改動

大地圖上增加了很多據(jù)點,這些據(jù)點大多都是白據(jù)點,不提供給周圍城池任何屬性加成,和原版村落不同。但卻有極強(qiáng)的戰(zhàn)略價值,為什么?這里就要提到PK的一個特點,那就是大地圖行軍降士氣,很多朋友可能在沒玩到PK之前認(rèn)為這是暗榮又一個噱頭,降士氣降士氣只是嘴上說說,游戲里沒多大影響。但實際當(dāng)你真正體驗后你才會發(fā)現(xiàn),這是多么神級的設(shè)定。。∫幌聦(zhàn)爭的緊迫感,激烈感,壓迫感,刺激感提升爆表,而且順帶從側(cè)面反映了我國的國土廣袤。

眾所周知,在三國志13的設(shè)定中士氣決定部隊攻防,而大地圖軍團(tuán)集結(jié),且不親自指揮戰(zhàn)斗時,部隊攻防幾乎決定了勝負(fù)。而PK中部隊每次行軍,每一天士氣都會快速下降,比如從廬江進(jìn)攻壽春,雄赳赳訓(xùn)練有素的孫策精銳部隊,還沒走到壽春城下,士氣即從90+暴跌至0,部隊攻防從100左右降低到20左右,后果你們懂的。而士氣為0的行軍部隊,PK設(shè)定不會潰散,但行軍速度將降低!如何改變這種頹勢?這就要用到上面提到的據(jù)點。

PK的設(shè)定里當(dāng)軍團(tuán)停駐在據(jù)點上面,不僅士氣會逐漸恢復(fù),而且會達(dá)成“布陣”效果,給軍團(tuán)攻防增加非常贊的buff。軍團(tuán)頭上倒計時天數(shù),通常5~10天不等完畢后,軍團(tuán)即獲得“布陣”效果。以布陣的軍隊迎擊敵軍,能夠極大的增加勝率。

而據(jù)點除了給予“布陣”效果,另一特色就是建筑,或要塞。軍團(tuán)假如攜帶資金的話,可以在據(jù)點上進(jìn)一步建造建筑,共有五種,效果和作用不同。從最原始的增加攻防的小土堡到超級城塞,附帶一提建立超級城塞的話,在據(jù)點指揮戰(zhàn)斗的話,小地圖上能看到關(guān)卡。即建立超級城塞之后,據(jù)點戰(zhàn)場地形都會改變。其他還有軍樂臺,干嘛的,就是軍團(tuán)只要行軍走過建有軍樂臺的據(jù)點即恢復(fù)一部分士氣,這對于長途奔襲,快速投入戰(zhàn)斗的部隊的重要性不言而喻。還有軍糧所,干嘛的,就是部隊經(jīng)過即補(bǔ)充糧食,相當(dāng)于取代都市成為一個糧食中繼站,其戰(zhàn)略性和戰(zhàn)略地位不言而喻。

所以我認(rèn)為啊,PK引入的大部隊行軍掉士氣以及據(jù)點改動真的是神設(shè)計,極大的增加了游戲的策略性,讓大地圖作戰(zhàn),發(fā)動大規(guī)模戰(zhàn)役變得更加有趣刺激。不再像原版那樣烏壓壓的集結(jié)大軍就能到達(dá)城下摧枯拉朽,讓小勢力根本沒有活路!

很多朋友會說,據(jù)點設(shè)計有什么創(chuàng)新的,在光榮的信長之野望14里就有了,可是我想說信長里的據(jù)點和戰(zhàn)爭模式跟三國志13比真的太粗陋了,真的太粗陋了,或許信長能完爆三國志13原版,但是三國志13PK,我只想說瞬間逆襲!!真正的逆襲。這次的光榮終于拿兩款親兒子(信長和戰(zhàn)國立志傳)作為試驗品來推出三國志13PK這樣的佳作,好樣的光榮!在信長之野望15沒來到之前。

局部戰(zhàn)爭改動

戰(zhàn)場面積擴(kuò)大

戰(zhàn)場擴(kuò)大為原來4倍,沒錯,昨晚實際體驗的確戰(zhàn)場更加開闊,壯闊,看著比原版舒心多了,而且有一點比較重要,原版沒有提到。就是拉近部隊之后的遠(yuǎn)景的景深效果相比原版更加柔和,效果更好。戰(zhàn)場擴(kuò)大了,部隊的活動范圍就更大,施展的空間就更大,這樣機(jī)動力屬性才得以真正體現(xiàn)出價值。

戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù)點

很多朋友都問戰(zhàn)場上據(jù)點圖標(biāo)我能明白,但是憑空多了很多樹林,山地,洼地的符號是干嘛的?呵呵,我只想對這些朋友說,真的該去好好玩玩英杰傳教程。

之前的宣傳里就提過,PK里提升了小地圖作戰(zhàn)的戰(zhàn)略要素,加入了參軍,戰(zhàn)前會議和戰(zhàn)術(shù)運用,我來解釋一下:

戰(zhàn)術(shù),其實就是PK賦予武將的新的戰(zhàn)場技能,什么伏兵槍技能啊,襲擊槍技能啊,鐵騎兵技能啊,強(qiáng)鐵騎兵技能啊,每個角色兩個,這是除了特技,主動戰(zhàn)法之外的武將特有buff。如何使用呢?每次指揮戰(zhàn)斗之后都會召開參軍會議,由玩家指定一名高智力角色為參軍,由其代為指定戰(zhàn)術(shù),假如玩家指定自己為參軍則由玩家親自指定戰(zhàn)術(shù)。

何為指定戰(zhàn)術(shù)?即在戰(zhàn)場左側(cè)列表中羅列出來的戰(zhàn)術(shù)中選擇一些,將他們布置在戰(zhàn)場上的己方(藍(lán)色)和中立據(jù)點(樹林,山地等)上,當(dāng)交戰(zhàn)時我們的部隊占領(lǐng)了這些特殊點(有進(jìn)度條),那么就會出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)特有圖標(biāo),點擊即發(fā)動。此處有幾點要注意:

1.即使一開始就是我方的據(jù)點(藍(lán)色),那么也需要占領(lǐng)讀條才能發(fā)動戰(zhàn)術(shù)!

2.假如沒有在據(jù)點布置戰(zhàn)術(shù),那么占領(lǐng)讀條后有什么用?有用!即默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),效果是提升才配恢復(fù)速度,親測提升明顯!所以即便您沒帶參軍,沒制定戰(zhàn)術(shù),那地圖上的據(jù)點,注意僅限于據(jù)點,不包括樹林山地等特殊點,占領(lǐng)也是特別重要的。

3.樹林、山地和洼地干嘛的?這些地點除了能布置常規(guī)戰(zhàn)術(shù)外,一些特殊戰(zhàn)術(shù)必須在這些地點才能布置,例如伏兵-樹林,落石-山地,毒泉-洼地,還有掘地道,對,你沒看錯。!就是地道,允許槍兵和弓兵瞬間移動至一定范圍外,假如戰(zhàn)術(shù)點位于城墻邊的話,你們懂的,PK的戰(zhàn)略性有趣么,豐富么?簡直爆表!

4.戰(zhàn)術(shù)發(fā)動是否都是些增加buff的,例如鐵騎兵戰(zhàn)術(shù),增加騎兵攻防,士氣和機(jī)動?不是,一些戰(zhàn)術(shù)是主動的,例如落石,毒泉等等,發(fā)動后有選擇光圈,就像原版火計一樣,需要自主決定發(fā)動點。

5.戰(zhàn)術(shù)的使用需要消耗戰(zhàn)術(shù)點,而戰(zhàn)術(shù)點的多少由本次參戰(zhàn)部隊的參軍人數(shù)(也即智力高達(dá)一定程度的人)綜合決定。而不同的戰(zhàn)術(shù)消耗的戰(zhàn)術(shù)點不同,比如您有220點戰(zhàn)術(shù)點,而一些高級戰(zhàn)術(shù)一次就要消耗120點左右,那么一場戰(zhàn)役您就發(fā)動不了幾次。PK這次戰(zhàn)術(shù)的選擇非常大,戰(zhàn)術(shù)異常豐富,絕對精彩。

6.對弱勢一方或小勢力來說,戰(zhàn)術(shù)的引入豐富了戰(zhàn)場策略,可以讓玩家發(fā)掘更多以少勝多的樂趣,非常有意思。可以重現(xiàn)火燒博望坡等經(jīng)典戰(zhàn)役,試想在某個隘口,您布下一個回復(fù)傷兵戰(zhàn)術(shù),一夫當(dāng)關(guān),更敵人反復(fù)鏖戰(zhàn),多么有趣?

7.值得一提,昨天玩的時候還發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)有經(jīng)驗值設(shè)定,某戰(zhàn)術(shù)反復(fù)用,用多了,它會逐漸積累經(jīng)驗并升級提高效果。例如鐵騎兵戰(zhàn)術(shù),升級后并不是強(qiáng)鐵騎兵戰(zhàn)術(shù),而是變?yōu)殍F騎兵戰(zhàn)術(shù)+,后面還會有鐵騎兵戰(zhàn)術(shù)++。

8.城門上有特殊據(jù)點,占領(lǐng)后能夠強(qiáng)化城門防御

9.如不指揮戰(zhàn)斗,直接大地圖開打,ai會運用戰(zhàn)術(shù)殺敵,且戰(zhàn)術(shù)技能會升級!

10.一場戰(zhàn)斗能用的戰(zhàn)術(shù)總目錄由參戰(zhàn)的所有武將擁有的戰(zhàn)術(shù)決定,所以別忽視一些能力弱但戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)的角色。

11.AI也會在戰(zhàn)場布置戰(zhàn)術(shù),而高智力參軍會事先看破敵人戰(zhàn)術(shù)點的戰(zhàn)術(shù)種類,顯示在地圖上警示你,智力越高,看破幾率越高,哇哦,試想自建的120+軍師看破諸葛亮的八陣戰(zhàn)術(shù)。

總結(jié)

我覺得PK的戰(zhàn)斗變得異常有趣,可挖掘的東西太多,很多朋友會說,這有啥,不還是集中部隊一波推營?那么您去實際體驗一下,碩大的戰(zhàn)場,豐富的策略,跟原版是不一樣的,想抄捷徑偷營不是你想的那么簡單。好好開發(fā)這款游戲有趣的東西,從中獲得樂趣,而不是無腦亂噴,要噴也去噴原版,但PK真的是蛻變!

有一點補(bǔ)充一下,原版的村落也是據(jù)點,也能獲得布陣效果,也能建筑要塞。


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