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電子游戲之路? 電子游戲20所走過的歷程 世界游戲機編年史

相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2011/9/8 18:53:58字體大�。�A-A+

作者:不詳點擊:99次評論:0次標(biāo)簽: 游戲

  • 類型:游戲其他大�。�970KB語言:中文 評分:5.9
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 電子游戲發(fā)已經(jīng)深入人們的日常生活,更逐漸成為不可或缺的一樣元素。

  游戲以及相關(guān)硬件只是誕生了短短的數(shù)十年,而其實從80年代開始它才真正普及流行。電子游戲在過去20年經(jīng)歷了飛一般的發(fā)展,游戲從早期線條加色彩的簡單畫面進(jìn)化到現(xiàn)在幾可亂真的絢麗影像,游戲硬件也從原來的龐然大物演變成輕巧便攜的隨身玩伴。游戲的本質(zhì)是程序軟體,依賴于相關(guān)硬件方可運行,對這類硬件我們統(tǒng)稱為游戲硬件。游戲起源于計算機技術(shù),但是發(fā)展過程中衍生出幾個“派別”,包括一直是最強游戲母體的個人電腦、傳統(tǒng)營業(yè)性大型游戲機(俗稱街機)、已經(jīng)和電視、音響等家用電器融為一體的家用型游戲機(簡稱家用機)、以及近年流行的便攜式掌上游戲機(簡稱掌機)。

  90年代末互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,個人電腦上從單機游戲逐漸摻入網(wǎng)絡(luò)和對戰(zhàn)競賽元素,使得游戲性更強、更吸引人;隨著個人電腦和互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展普及,無疑風(fēng)靡80、90年代的街機正慢慢走著下坡路,但街機上的一些大型互動體感游戲仍是其它游戲環(huán)境所不具備的;掌上游戲機和MP3、手機一樣成了便攜時尚玩物,當(dāng)然其游戲軟體和游戲性也都不遜色;而對于出生在80年代的朋友來說,童年影響最深莫過于家用型游戲機,說起任天堂紅白機相信沒有幾個人不認(rèn)識。


20年前的簡單游戲畫面跟現(xiàn)在真實絢麗畫面對比

  和發(fā)展迅速頻頻更新?lián)Q代的計算機硬件一樣,家用式游戲機發(fā)展到次世代階段,硬件技術(shù)和主機規(guī)格也越來越發(fā)達(dá)、游戲畫面越來越絢麗,對很多玩家來說,家用型游戲機始終是其它游戲環(huán)境所難以取代的“家用電器”。2006年11月,全球家用游戲主機將重新洗牌并最終形成新次世代局面,繼去年底微軟第二代游戲主機XBOX360上市之后,全球兩大游戲硬件開發(fā)商索尼和任天堂也正式推出了各自新一代家庭游戲主機PlayStation3和Wii 。


三部全新主機揭開了游戲新次世代的序幕

  視頻游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的時間不長,但卻擁有一段不短的頗具故事性的發(fā)展歷史,當(dāng)中充滿令人扼腕的失敗還有讓人激動的創(chuàng)新,在家用機新次世代到來之際,我們陪同大家一起來回顧一下游戲硬件的成長之路。本文將以時間為線索線搜尋游戲發(fā)展歷史上具有重要意義的足跡、細(xì)數(shù)歷代所有游戲主機以及重溫一些經(jīng)典游戲。

游戲和游戲機的誕生(20世紀(jì)60年代)

  60年代,隨著計算機技術(shù)的誕生和發(fā)展,世界游戲也開始出現(xiàn)萌芽,一些各行業(yè)的專業(yè)人士、物理學(xué)家等在工作中發(fā)明了最早的電子游戲,他們是可稱為現(xiàn)代視頻游戲的祖宗,從此電子游戲這一名詞正式寫入人類歷史。


第一款視頻形式游戲

  世界上首個計算機游戲于1958年在一個聽起來不太可能的地方出現(xiàn)——美國政府的核實驗室。威利·海金博塞姆(Willy Higinbotham)是這個位于紐約長島的美國能源部布魯克海文(Brookhaven)國家實驗室的頭,為了打消周圍農(nóng)場主們對這個核實驗室的擔(dān)心,他要籌劃一次巡回演說,他琢磨著弄個什么東西來博得他們的好感。于是,他和同事用計算機在圓形的示波器上制作出一個非常簡陋的網(wǎng)球模擬程序,并把它命名為《雙人網(wǎng)球》(Tennis for 2),其實那只不過是一個白色圓點在一條白線兩邊跳來跳去。農(nóng)場的人們對這個新鮮玩意驚訝不已,但威利和同事回到實驗室后就把機器拆了。

  一年后,威利·海金博塞姆改進(jìn)了這一發(fā)明,他將“Tennis for 2”通過15英寸監(jiān)視器顯示。這是世界上第一款視頻游戲,但希金博特姆并沒有為他的設(shè)備申請專利。


PDP-1小型機

  三年后的1961年,史蒂夫·斯拉格·拉塞爾(Steve Russell)和其他麻省理工學(xué)院(MIT)的學(xué)生在第一臺小型機PDP-1上創(chuàng)作了一個名為《空間大戰(zhàn)》(Spacewar)的游戲,它才是真正運行在電腦上的第一款交互式游戲。這款游戲運行在PDP-1(編成數(shù)據(jù)處理器-1)上,當(dāng)時電腦技術(shù)還相當(dāng)有限,空間大戰(zhàn)必須使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。


SpaceWar游戲畫面

  空間大戰(zhàn)是一個簡單的游戲,它通過示波鏡產(chǎn)生圖像,在上面2個玩家可以互相用激光擊毀對方的太空船。這個游戲在PDP-1小型機上運行,這是一種非常大非常昂貴的主機,后來在其他計算機實驗室也得到運行,但只有極少數(shù)的經(jīng)過挑選有權(quán)使用主機的人才可能玩到它。


第一款可運行在電視上的視頻游戲——Odyssey

  Odyssey是由一個名叫拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)的電子工程師發(fā)明的。拉爾夫.貝爾最早擁有視頻游戲的想法是在1951年,當(dāng)時他正在一家名叫 Loral的早期電視制造工廠工作。他被分派建造這個世界最好的電視系統(tǒng),他提交了電視應(yīng)該具有革新概念的想法,其中之一就是要有可以玩游戲的功能。1967年拉爾夫.貝爾與設(shè)計小組成功研究出第一款可以在電視機上玩的視頻互動游戲,他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

游戲時代的序幕及發(fā)展(20世紀(jì)70年代)

  經(jīng)過60年代的萌芽誕生,20世紀(jì)70年代踏入游戲機發(fā)展階段,出現(xiàn)了最早期的營業(yè)性大型游戲機和家用型游戲機,人類游戲時代向前邁向一大步。


全球第一款營業(yè)性游戲機“電腦空間”及其說明書

  1971年,第一臺街機電視游戲呱呱墜地。諾蘭.布什內(nèi)爾(Nolan Bushnell)和特德.達(dá)布尼(Ted Dabney)在拉塞爾的空間大戰(zhàn)的基礎(chǔ)上設(shè)計出第一款街機游戲,取名為“Computer Space”直譯為“電腦空間”。早在1962年,猶他州大學(xué)學(xué)生諾蘭.布什內(nèi)爾在大學(xué)的計算機實驗室里玩到了太空大戰(zhàn),因此后來他花了七年的時間嘗試重新制作可以在更小的,更便宜的計算機上運行的太空大戰(zhàn),從而使它成為一個投幣游戲。

  投幣游戲廠商Nutting成功制造了1500臺“電腦空間”游戲機,所有組件都與一臺13英寸的黑白電視一起被裝入一個樣子很前衛(wèi)的機箱內(nèi)。雖然第一個街機電視游戲問世了,但“電腦空間”給對視頻游戲還相當(dāng)陌生的人們來說,這款游戲的難度太大了,最終導(dǎo)致“電腦空間”以失敗告終。


早期的Odyssey被改造成第一款家庭游戲主機

  1972年,Maganavox公司的獲得Odyssey發(fā)明者拉爾夫.貝爾的許可,成功推出第一款家庭游戲主機,同時向全國的分銷商展示這一產(chǎn)品,但是和“電腦空間”一樣,這款全球第一部電視系統(tǒng)家庭游戲主機并沒能獲得成功。

  同年Bushnell及其合伙人Dabney 決定另起爐灶,建立自己的公司,設(shè)計供其它公司銷售的電視游戲。他們起初將公司取名為Syzygy (三神一體),但一家屋頂建材公司已起了相同的名字。最終他們選定了日本圍棋中的用語“Atari”,相當(dāng)于“將軍”的意思。Atari(雅達(dá)利)對后期游戲發(fā)展起了相關(guān)重大的影響。


Pong的街機

  Atari成立之后,于1972年推出的“Pong”是它第一款家庭電視游戲產(chǎn)品,也是首款真正取得成功并影響深遠(yuǎn)的視頻游戲�!癙ong”是第一款可以四人同時參與的游戲。這個游戲最后被命名為“Pong”有2個理由:球撞在物體上就發(fā)出這個聲音(在字典里“pong”被定義為空曠響亮的聲音),而現(xiàn)實中“Ping-Pong”也已經(jīng)有了版權(quán)。

  “Pong”的作者是艾爾.奧爾康(Al Alcorn),他也是雅達(dá)利的第一個工程師。Bushnell最初計劃雅達(dá)利的第一個游戲是一個駕駛游戲,但因為奧爾康在視頻游戲上幾乎沒什么經(jīng)驗,所以布什內(nèi)爾決定叫他做一個簡單的乒乓撞球游戲。

  當(dāng)Pong成為遍布街頭巷尾的街機時,許多公司都紛紛生產(chǎn)相似的游戲,到1973年底,有逾25家公司開始生產(chǎn)游戲,參與競爭,嚴(yán)重削減了 Atari的收益。1974年Atari發(fā)布了另一種街機游戲,名為“Touch Me”,在此游戲中,四個按鈕隨機閃爍,玩家必須以按鈕閃爍的次序按擊按鈕,此款游戲并未取得成功,但卻成了掌上游戲機的成功之母。拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)研究了“Touch Me”并決定將隨機閃光改換成隨機音樂。Milton Bradley購買了他的創(chuàng)意,隨即便發(fā)布名為Simon的游戲。此游戲成為了任何時候都受人們鐘愛的掌上游戲。 意識到Simon的成功,Atari緊接著發(fā)布了“Touch Me”掌上版本,但在市場銷售中難逃厄運。


Pong游戲畫面及1975年推出的家用游戲主機

  1974年 Atari 開始定位家庭游戲,與1975年推出Pong的家用游戲主機——Home Pong。


Telstar 和 Channel F

  1976年Coleco發(fā)行他們的第一個家庭電視游戲產(chǎn)品,被賦予“Telstar”(通訊衛(wèi)星)的名字。同年,費爾柴爾德(Fairchild)推出第一個可編程的家用電視游戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統(tǒng),隨后被重新命名F頻道(Channel F),售價170美元。


Atari 2600

  1977年Atari(雅達(dá)利)發(fā)售家庭電視游戲主機Atari視頻計算機系統(tǒng)(VCS),隨后被命名為眾人皆知的Atari 2600。當(dāng)時售價為249美元。這款主機的處理器是8-bit的6507,主頻1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率為160x192。它被譽為現(xiàn)今電子游戲的開山之作。

  同年,Nintendo(任天堂)發(fā)行他們的第一個家庭電視游戲產(chǎn)品,最后定名為“TV-GAME 6”。成立于1889,專門制造和銷售紙牌的Marufuku公司在1951年更名為任天堂撲克牌公司(任天堂即“命由天定”的意思),隨后在1963年才開始轉(zhuǎn)型進(jìn)入游戲市場,當(dāng)年誰也不會想到幾十年后它會成為全球游戲巨頭。

  1978年3月份,日本的任天堂公司發(fā)布了Comp uter Othello,這是一款基于線路板游戲 Othelloa的簡街機'雞尾酒桌'游戲。

  同年,Atari 發(fā)布了新的街機游戲Football(橄欖球),在此款游戲具備了革命性功能--名為' 跟蹤球'的新操縱器。而Midway 在游戲中引入創(chuàng)造記錄的概念,Midway公司從Taito公司引進(jìn)了Space Invaders(宇宙入侵者),此游戲通過顯示當(dāng)前最好成績,激勵玩家將不斷刷新該成績定為目標(biāo)。

  Football和 Space Invaders這兩款游戲都打破了所有已知的銷售記錄,并且獲得了幾乎旗鼓相當(dāng)?shù)氖找�。但是,隨著鐘愛足球浪潮的終結(jié),F(xiàn)ootball的流行也就漸漸黯淡了。Space Invader繼續(xù)風(fēng)靡世界,導(dǎo)致了日本硬幣的短缺和美國學(xué)生的曠課現(xiàn)象日益嚴(yán)重。


APF公司的MP-1000家庭游戲主機可更換游戲卡

  同樣是1978年,APF公司推出了家用電視游戲主機M-1000和MP-1000,Magnavox隨即也推出了家用電視游戲主機Odyssey2(奧得賽2)。

  1979年,Atari(雅達(dá)利)發(fā)布他們的第一個家用計算機系統(tǒng),Atari 400。

游戲發(fā)展到流行階段(20世紀(jì)80年代)

  進(jìn)入19世紀(jì)80年代,電子游戲真正流開來,行于全球這段時間,最突出的影響就是日本任天堂的FC主機,風(fēng)靡全球!

  1980年 Namco(南夢宮)發(fā)布Pac-Man,這是第一款具有活動元素的游戲。而這時期另外一款經(jīng)典游戲“Donkey Kong”(大金剛)由任天堂于1981年發(fā)布。

  1981年 第一臺IBM PC走下生產(chǎn)線,采用巨大的8088處理器,運行速度為4.77mhz。同年Commodore公司也發(fā)布了他們的家用計算機VIC-20。


Vectrex(左)、 ColecoVision(右上)和Atari 5200(右下)

  1982年,家用機市場競爭愈加激烈:GCE發(fā)布第一個基于矢量的便攜式家用游戲機Vectrex,零售價格為200美元;Coleco發(fā)布家用視頻游戲機ColecoVision,售價175美元;雅達(dá)利發(fā)布Atari 5200超級系統(tǒng),采用6502C (8-bit), 1.78 MHz 處理器、16K RAM,支持256色及320x192分辯率;Commodore發(fā)布他們的家用計算機Commodore64。


一代經(jīng)典任天堂紅白機

  1983年7月15日,任天堂在日本發(fā)布了“家庭電腦”(Famicom簡稱FC)。 Famicom被用心良苦地賦予了玩具一般的外觀,并且與任天堂街機的成功大作Donk ey Kong、 Donkey Kong Junior、和 Popeye等捆綁發(fā)行。由于當(dāng)時Atari在游戲市場處于霸主地位,因此任天堂并無計劃在日本以外銷售Famicom,公司將在日本以外任何地區(qū)銷售FC的權(quán)利提供給了Atari。FC全球總銷售量達(dá)6000萬臺,這時已經(jīng)墊定任天堂在家用電玩硬體領(lǐng)域王者地位的。相信各位朋友仍然記得,F(xiàn)C上曾有很多經(jīng)典游戲(至今仍有不少朋友使用電腦模擬器玩這些游戲),多數(shù)玩家都在這個時期開始接觸家用電玩,直到后來出現(xiàn)了中國式特色FC:小霸王學(xué)習(xí)機!

  20世紀(jì)80年代開始,家用電玩可以說真正流行起來,而這時期大型營業(yè)性游戲機(街機)也得到前所未有的繁榮發(fā)展,80年代末期出現(xiàn)了最經(jīng)典的掌上游戲機GameBoy,進(jìn)入90年代游戲機更是進(jìn)入飛躍發(fā)展階段!如果想了解更多關(guān)于游戲機的發(fā)展歷程,請留意下一期的游戲機編年史記。

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