重力眩暈2是一款非常刺激的游戲,當(dāng)然如果你喜歡的話就會很喜歡,下面小編就來給大家介紹一下重力眩暈2玩家體驗分享,大家可以來參考一下!
玩家體驗
1.總體感覺很好,澤加帕拉勞的風(fēng)景好棒...然后回到黑奇薩維就發(fā)現(xiàn)我靠和重制版幾乎一模一樣的畫面還是有點不爽的.
2.部分主線跑路和戰(zhàn)斗雖然不至于說難, 基本上都能過, 但是體驗真的不太讓人安心:
某超大型BOSS戰(zhàn)中間的一段通道跑路流程.我全程都是在攝像機亂轉(zhuǎn)啥都看不清過程中度過的.各種迷之突起物擋住屏幕,人物突然轉(zhuǎn)向和卡住...
某場主線BOSS戰(zhàn)(不劇透具體的了)所有血瓶在天上, 欺騙你用重力能力起飛 , 然后直接被拽下來一套Combo大半條血沒了.實際打法根本就不要用什么重力能力, 包括投擲(免疫,就算是木星模式大臉盆丟上去都給你無效化)和滑行攻擊. 正確姿勢就是站在地上開木星模式,隨時準(zhǔn)備防御打出盾反硬直然后反擊一刀.泥馬我怎么覺得我在玩黑魂.
3.支線和挑戰(zhàn)才是真的..."心靈的挑戰(zhàn)"...
比如保護(hù)店面那個支線, 系統(tǒng)給你預(yù)置的站位丟出去的東西都被煙囪擋住了.而且這個支線似乎沒有包過保護(hù), 我大概折騰了有20遍...你根本不知道什么時候你丟出去的東西就被不明物體擋住了 , 因為發(fā)射起點是你周邊一片區(qū)域內(nèi)隨機的.
小狗丟飛盤支線, 這是個漫長而且機制超級復(fù)雜的支線,然后這個任務(wù)基本可以說是到現(xiàn)在為止游戲體驗倒數(shù)第二的點..
P1找飛盤, 這條狗的AI設(shè)計真的有問題, 折磨了十幾分鐘才意識到你不要去管狗, 等狗的AI自己找到一個終點后再下指令.否則這條狗就會進(jìn)入跑到你身邊什么反應(yīng)都沒有,然后跑回AI默認(rèn)路徑終點后開始死循環(huán).
P2找人還好點
P3丟飛盤真的要吐血了, 丟出去的飛盤是極其詭異的彈道,或者說根本沒彈道就是有氣無力的以一個奇怪的蛇形曲線飛出去了, 你不折騰一陣子根本不會意識到我靠丟的遠(yuǎn)近和我的鏡頭高低有關(guān). 這也就算了,然后特么的沒丟中進(jìn)度條還會退. 其實這也就算了. 更惡心的在后面:
有一個飛盤目標(biāo)位置. 和你中間有一棵樹, 然后你不琢磨一下多試幾次是沒法搞明白怎么避開這棵樹的, 然而同一個目標(biāo)位置失敗三次就換下一個目標(biāo).你剛琢磨出門道了就給你換目標(biāo)了,順帶還進(jìn)度條清空...所以這個過程實在是令人無語.
4.有關(guān)倒數(shù)第一的體驗
那就是偶像大逃亡這個挑戰(zhàn)
NPC配置是隨機的...而且判定忽近忽遠(yuǎn)完全沒規(guī)律. 基本上要過金牌基本是看運氣而不是練習(xí)....
下載別人的錄像跟著跑是沒用的,因為每次重來很多NPC位置都是隨機的, 巡邏人群堵住關(guān)鍵路口也是隨機的, 你每次被抓后重置位置后,NPC配置也會隨機重置. 更糟糕的是,這個挑戰(zhàn)讀盤時間不知道為何特別的漫長,每次重試都讓我回憶起了PSV上重試挑戰(zhàn)的煎熬
止步銀牌整個人都不好了于是我跑來發(fā)帖抱怨了.
只能期待的更新能優(yōu)化下這種任務(wù)的設(shè)置細(xì)節(jié), 很多真的不是說"我需要多加練習(xí)才能過" 而是"我特么運氣怎么這么背"這種感覺.